谈一谈|铃兰之剑:为这和平的世界


3楼猫 发布时间:2022-05-11 15:59:00 作者:未知大鱼 Language

如图
谈一谈|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第1张

玩的时间不多,因为有些强迫症,所以大部分时间就是在回溯,揣摩无伤过。不得不感慨,游戏里追求的和平,实属难得。
准备再来一周目,鉴于本人最近时间不多,届时本次测试也大概结束了,体验还是不完整的。
以下只是个人观点!且我对游戏的体验只有一部分,得出的观点具有局限性,本次测试结束后可能会补充。

模式
我对这次新增的网游模式没有过多的关注,但并不代表我不玩。网游模式就是传统的卡牌模式,关卡的难度一步步变高的同时,需要玩家抽取、培养更强的角色过关。
比较有意思的是,开局带进来的英雄(我的是没培养过的,培养过的带进去应该会有更多的技能,但英雄有数量限制)其实没有给我带来更好的开局,不过在通过战斗学了专有技能后,整个战斗效率有了不小的提升。带进不同的英雄也有不同的体验,可玩性还是在的,但必须承认的是,这种可玩性是建立在抽卡的基础上的。

关系
 就此而言,两种模式在玩法上没有很强的关联性,但两者本来就属于一个游戏——它设定了这两种游玩模式,组成了完整的它。这是个客观事实。
篝火测试时它是单机游戏。
起着测试时它是网游:先以单机模式引导玩家,然后来个传统的卡牌游戏模式,抽卡就是两模式的联系点,前者可以带卡牌进周目里,后者需要培养卡牌来通关。故从整体来看,游戏的关键点是抽卡。

感触
这次测试带给我体验更多独特英雄玩法和获取更多结局的机会,完善度更高,这是之前篝火测试(纯单机)没有的,需要肯定。
当然这次测试,抽卡抽不全是一方面,另一方面是单机模式限制了传说英雄的数量,每次体验的就一个独一无二的传说。公测是这样的话,可以说是个费时又费钱的体验。
 我始终认为,网游模式不可能过多的干涉单机模式,如果单机模式的周目难度加大,其背后的目的可想而知。

假如
我喜欢的是铃兰之剑的单机模式,我可以不花钱就能体验各种周目,实现不同的结局,但我觉得很伤的是,那些能体验的英雄没法在单机模式里获取,需要花钱抽才能有。
我喜欢的是铃兰之剑的网游模式,我可以培育我抽的卡,完成具有策略性和挑战性的关卡,但我觉得很伤的是,我抽了这么多次一个传说都没有,抽卡概率真的低啊。

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