脑洞:究极缝合怪,六星魔晄战士!《最终幻想7》的克劳德也能被缝进战棋游戏里吗?看我来缝!|铃兰之剑:为这和平的世界


3楼猫 发布时间:2022-05-11 15:58:35 作者:锅贴 Language

脑洞:究极缝合怪,六星枪刃士!《最终幻想8》的斯考尔也能被缝进战棋游戏中吗?那是肯定的!
脑洞:究极缝合怪,六星武士!如何把《铃兰之剑》、《最终幻想14》、《明日方舟》和《英雄无敌3》缝进一个战棋游戏里?这是从时间轴战斗机制衍生出的一个巨大脑洞

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反馈:角色技能学习机制有待商榷
反馈:有些反常识的地方说一下
反馈:主线和抽卡强行割裂得不偿失
反馈:先把“致敬经典”放一放,从“挡枪”开始说

我只是一个玩家,和所有游戏公司都没有利益联系,所以公开发也无所谓。如果这个脑洞被其他游戏项目组的人看到了,激发了灵感,在他们的游戏中做出了好内容,受到玩家欢迎,赚到了钱,让那边组里的员工们能在大城市里过得好一点,那也行,也算是我的功德。我对一切游戏项目一视同仁,只渡有缘人。

这里只是谈一下我对SE游戏设计理念的理解,没说要照抄。如何将游戏性和抽卡付费尽量合理的融合,该怎么权衡妥协,其中学问很深。还要多参考成功同行们的爆款设计思路,取其精华。

重申我给自己规定的角色设计规则:
1、删除友伤、武器装备铁匠铺和职业克制。保留挡枪,包括角色、障碍物和地形挡枪。其他严格遵守《铃兰》目前的模板。严格来说挡枪可以调整技能来缓解,所以也还是可以接受的。
2、角色技能体系参考《明日方舟》那样,五星及下级角色固定普攻、一个技能和一个天赋,六星角色固定普攻、两个技能和一个天赋,尽量精简角色内容。角色升级全面对齐《明日方舟》,包括信赖、角色碎片和技能训练专精。方便玩家们理解。
3、多参考角色灵感原出处的设计思路,要尽量体现出角色原出处的那种韵味,要做到致敬,而不是照搬。
4、角色设计只考虑PVE。
5、技能伤害全部按照该角色普攻乘以倍率来计算。
6、六星角色(仅限六星)在拿到第三个角色碎片以后会装备自己专属的武器,角色模型会更换武器,获得更加酷炫的技能效果。为了平衡,武器全部统一增加少量伤害,类似《明日方舟》潜能那样,不会有其他作用。玩家可以自由换回原武器造型,不会降低伤害。所有的对应皮肤也会有两套武器造型。
7、如无特别提示,所有角色技能均不会考虑朝向,朝向不会影响技能伤害和额外效果。

“Chaos-Last Battle 1-”from DISSIDIA FINAL FANTASY
作为《FF》乃至整个SE产品库的招牌,克劳德是必须要进游戏致敬的!
脑洞:究极缝合怪,六星魔晄战士!《最终幻想7》的克劳德也能被缝进战棋游戏里吗?看我来缝!|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第1张事实上,《最终幻想·战略版》已经加入了克劳德,但做得不好。详细看天幻……

克劳德《FFT》天幻
脑洞:究极缝合怪,六星魔晄战士!《最终幻想7》的克劳德也能被缝进战棋游戏里吗?看我来缝!|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第2张详细参考了《最终幻想7》、《最终幻想·战略版》和《最终幻想·纷争》,我想了一个自己比较中意,也比较符合克劳德原人设的角色设计。

克劳德定位是决战型物理近战,输出非常强大。他的技能体系比较独特,能量相当于原作中的怒气,有六点。一开场六点能量全空,他需要不断攻击和受攻击来积累怒气。怒气满六点后,克劳德会激活“超究武神霸斩”,对单个敌人发动毁灭性的猛攻。

技能:

凶斩:克劳德没有传统普攻,向前方两格范围敌人画出一个巨大的“凶”,造成物理伤害,恢复两点能量。此攻击不会误伤,无论打中一个还是两个敌人都恢复两点能量。
(此技能等于其他角色的普攻,不能训练升级)

超究武神霸斩:如果克劳德集满六点能量,就会激活此技能。克劳德在行走后能对单个地面目标打出超究武神霸斩,自己血量回满,清除身上挂着的所有正负面状态,爆发体内的魔晄能量,展开一个平行空间将自己和目标笼罩,和目标展开一对一死斗!
克劳德每回合对目标打出三刀普攻,造成物理伤害,专三会打四刀,威力爆炸。目标被迫用任何能用的单体攻击反击,和克劳德在平行空间里拼杀。外面所有人都无法干扰两人,两人对外完全无敌,也不吃治疗。玩家失去对克劳德的控制。目标被拖进平行空间前吃到的所有负面状态会被保留进去,正面状态会被清除,而且血量有多少就留多少,不会像克劳德那样直接回满血。
如果克劳德成功单挑击杀了目标,出平行空间以后会原地眩晕一回合,能量归零,没有其他负面影响。如果克劳德失败死亡,目标脱离平行空间,被克劳德打掉的血量不会恢复,会带着残血状态出来。
(此技能可以训练升级提高伤害倍率,专三每回合会砍四刀)

画龙点睛:克劳德走动后挥舞巨剑攻击周围八格所有敌人,在原地刮起一道巨大的旋风,将被击中的所有敌人往后击退一格,造成物理伤害。每击中一个敌人,克劳德恢复一点能量。此技能不会误伤,推不动一些特殊的重型敌人,但是可以击中空中的飞行敌人。
(此技能可以训练升级提高伤害倍率)

天赋:魔晄能量。因为受到体内魔晄能量的持续折磨,克劳德脾气喜怒无常,有时候会非常暴躁,让人敬而远之。所有对他能造成伤害的攻击都会让他恢复一点能量,包括中毒每一跳的伤害。

克劳德的默认武器是“破坏剑”,拿到第三个角色碎片以后装备专属武器“创世神剑”。
脑洞:究极缝合怪,六星魔晄战士!《最终幻想7》的克劳德也能被缝进战棋游戏里吗?看我来缝!|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第3张
角色分析:

克劳德最大短板就是全物理攻击,还没有自带的减防增伤能力,这使得他在发动超究武神霸斩时,要好好挑选目标。独特的怒气体系,让克劳德几乎不需要考虑能量续航问题,只要奶妈肉盾多照顾一下,拼命进攻就行,简直就是输出永动机。

凶斩只要出招固定恢复两点能量,砍障碍物也一样,所以有时候在还没有走进接敌范围时,可以顺道打一下栅栏木桶先攒点能量。

如果没练到精二,克劳德也能发动超究武神霸斩,但只能用凶斩和挨打来攒能量,会有点别扭。精二后解锁画龙点睛,克劳德的能量循环会得到质的提升,马上顺畅了起来。画龙点睛每击中一个敌人,就能给克劳德恢复一点能量。随便走到人堆里转一圈,六点能量就到手了。

超究武神霸斩机制的独特在于克劳德能甩掉身上所有的包袱,瞬间回满血和目标单挑,对外不受干扰。虽然身上挂着的BUFF也被甩掉了,但目标身上挂的增伤可以被带进去,所以还是变相的方便克劳德单挑。在克劳德发动单挑之前,尽量安排队友给他的目标挂好各种增伤。用超究武神霸斩直接锁死那些恶心的敌方脆皮,是非常划算的。

不要让克劳德去和高物防的敌人单挑,尽量选物防低输出高的高价值目标。克劳德的肉度和斯考尔差不多,在超究武神霸斩中只是回满血,并不会自带什么BUFF,所以碰到有强力单体攻击的敌人,很容易猝死。

超究武神霸斩还有个特点,就是克劳德强迫目标用单体攻击反击。这就等于直接封死了该目标的所有AOE攻击。在一些战况非常紧急的时候,用克劳德自杀式的冲上去,先锁死换掉一些恶心的关键敌人法师,减少玩家部队的压力。如果克劳德死了,用有复活能力的队友把他救回来,是很划算的。

用克劳德来锁BOSS换血也是可以的。先给BOSS挂各种增伤,然后用克劳德去锁住单挑磨血,被打死再复活,再去单挑再死再复活再单挑。这样BOSS的AOE就能被长时间封锁。不过复活一般都有限制,这招不可能随便无限用。而且有些BOSS带伤害反射,克劳德会被自己秒杀。

不要以为克劳德这样就能横着走,很多BOSS拥有非常强力的单体攻击技能。一旦被拖进超究武神霸斩,BOSS们都会默认用最强的单体攻击反击,克劳德很难顶得住。不过克劳德开始和目标单挑时,一定会先打出攻击,所以再怎么样目标至少也要被打掉一些血量。

如果要做PVP,克劳德就是战场幻神。玩家往往开打后会看到对面克劳德在路边狂砍栅栏木桶,然后带着四点能量冲过来。克劳德随便一个画龙点睛,就能补齐剩下的两点能量。然后玩家只能干瞪眼看着自己的强力角色就被克劳德直接锁死,简直吐了老血。

克劳德打掉目标以后虽然会原地眩晕一回合,但如果对方奶妈和肉盾救援到位,还真不一定能够及时秒掉他,相反集火还给他送了不少能量。结果克劳德站起来又是一个画龙点睛,能把人群打得几何式裂开。六点能量到手,又直接满血锁死下一个核心输出……_(:з」∠)_

除非用有削减能量技能的角色去针对他。所以我不考虑PVP,懒得费脑子。

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