闲扯:《铃兰》的机会与风险|铃兰之剑:为这和平的世界


3楼猫 发布时间:2022-05-11 15:58:14 作者:锅贴 Language

反馈:先把“致敬经典”放一放,从“挡枪”开始说
反馈:主线和抽卡强行割裂得不偿失
反馈:有些反常识的地方说一下

反馈:角色技能学习机制有待商榷
从目前的市场情况来看,心动希望孵化一个头牌IP,《铃兰》幸运的站到了这个位置上。心动目前还没有一个能撑起场面的基石作品,虽然做发行和游戏平台能赚钱,但如果能自研一个足够分量的长期运营网游,肯定更好。有人可能会说心动出了《喵斯快跑》,但市场已经做出了选择,音游是撑不起台面的。《派对之星》是纯PVP,而且市场表现还要看情况。强调一下,心动是需要一个自研的压箱底IP,像《伊甸猫》这样的发行游戏不算。
《铃兰》面临的第一个问题是版号窗口期。
从我目前观察的情况来看,公司对这个项目的预期很高。版号政策紧张对游戏行业已经造成了比较大的压力,各大公司都在扛压。现在重开以后,公司对旗下的各个项目肯定有进度要求。所以游戏现在应该已经站在了关键十字路口上,如果当断不断犹豫不决的话,会很麻烦。
更长远的隐患是目前版号政策的不确定性。如果游戏好不容易做出来,版号又关了,那真的只想拿头撞墙。版号以后肯定是开了关关了开,游戏制作时间要密切关注版号窗口期,一定要尽量嵌入窗口期内,不然会对公司造成沉重负担。
一般像心动这样有实力的公司在版号关闭期内会安排发行海外市场,目前首选地是日本,但日本的手游市场现在其实感觉也不太好做。第一个是日本市场容量有限,人口远不如中国,压缩了手游付费玩家群体。第二个是中国手游在日本市场已经杀疯了,出现了“在中国市场对掐杀红了眼的对手,跑到日本市场以为能轻松点,结果抬头一看好家伙还是一样的对手……”_(:з」∠)_
闲扯:《铃兰》的机会与风险|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第1张本来日本市场就小,不但要和日本游戏抢,还要和中国游戏抢,这生意很难做。
所以公司对项目不会想试错。哦我们先试一下,如果不行再说,公司不会接受这样的。我觉得心动还是很重视这个项目,所以项目组还可以继续争取支持。这姑且还算是机会。
《铃兰》面临的第二个问题是出得太晚。
互联网行业有个很重要的概念,就是用户习惯。谁定义掌握了市场用户习惯,谁就是赢家。当年外卖和网约车,美团滴滴饿了么不知道烧了多少钱,就是为了培养市场用户习惯。人这种生物就是这样,一旦养成了习惯就很难改变。
事实上二次元抽卡手游市场早就是红海,死掉的二次元抽卡手游都堆成山了。《铃兰》如果能出在2012年,是有机会成神主宰市场规则的,但现在已经是2022年。市场玩家们的游戏习惯已经被各大游戏锁死。就像我,我的习惯已经被《明日方舟》锁死。要我不拿舟游和铃兰对比是不可能的,虽然不是一个类型,但设计理念有很多还是可以参考的。
闲扯:《铃兰》的机会与风险|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第2张
靓丽的美少女们背后的竞争过于残忍,说血流成河毫不夸张。项目组对市场风险有些估计不足。之所以说这么些话,我是觉得游戏设计还是要保守一点,不要搞得太激进。项目要从死人堆里爬出来,活下来,站稳脚跟,去跟已经成神的同行竞品们掰腕子,这个想想就觉得恐怖。关键是同行们还在发展,听说舟游要搞剿灭一键扫荡,反正我是举双手双脚欢迎。
所以《铃兰》现在应该考虑的是如何尽量吸引玩家,不管什么口味,能多拢一点算一点,团结一切能团结的人,把玩家揽到身边抱紧,而不要过于纠结硬核。现在不是说”你们这些小白太无脑不爱学习,我们这游戏硬核就是牛逼“的时候,《铃兰》还没有资格说这种话。
可能有人觉得我是杠上开花,老是杠来杠去的,老是把事情往坏的想,但朋友们,商业就是这么恶心的,不能和稀泥逃避。游戏还没上市,多说点丑话是好事,反正又不会怀孕。
这游戏如果以后能符合我的消费习惯,我肯定会付费支持,预算3K起步。看看以后会如何发展。
如果《战双帕弥什》、《明日方舟》或者《原神》是心动自研的,黄总估计做梦都要笑醒,可能《铃兰》连立项的机会都没得,所以得到机会还是要好好把握。先把第一个游戏四平八稳的做出来赚到钱,然后搞个”铃兰宇宙“,再向公司申请做个买断,就像现在鹰角做《来自星尘》,这才是正确的步骤。别一上来这也想要,那也想要,结果最后什么都抓不到。

最后预测一下公司对《铃兰》的市场预期,也就是网上大家闻之色变的KPI。如果游戏上市,第一个目标应该是三线产品,营收要达到《伊甸猫》的水平。这是及格线,如果达不到很可能会面临被战略性边缘化的风险。如果成功稳住营收,那么下一个目标很可能是《战双》,这是二线产品。如果进一步成功稳住,那么将开始向《崩崩崩》和《明日方舟》冲击。
事实上我认为只要能达到《战双》就基本完成公司的既定预期,项目组就能获得更好的发展机会,说白了就是升职加薪!
大家可以在心里掂量一下,就《铃兰》现在这个情况,是否能达标?_(:з」∠)_

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