閒扯:《鈴蘭》的機會與風險|鈴蘭之劍:為這和平的世界


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 15:58:14 作者:鍋貼 Language

反饋:先把“致敬經典”放一放,從“擋槍”開始說
反饋:主線和抽卡強行割裂得不償失
反饋:有些反常識的地方說一下

反饋:角色技能學習機制有待商榷
從目前的市場情況來看,心動希望孵化一個頭牌IP,《鈴蘭》幸運的站到了這個位置上。心動目前還沒有一個能撐起場面的基石作品,雖然做發行和遊戲平臺能賺錢,但如果能自研一個足夠分量的長期運營網遊,肯定更好。有人可能會說心動出了《喵斯快跑》,但市場已經做出了選擇,音遊是撐不起檯面的。《派對之星》是純PVP,而且市場表現還要看情況。強調一下,心動是需要一個自研的壓箱底IP,像《伊甸貓》這樣的發行遊戲不算。
《鈴蘭》面臨的第一個問題是版號窗口期。
從我目前觀察的情況來看,公司對這個項目的預期很高。版號政策緊張對遊戲行業已經造成了比較大的壓力,各大公司都在扛壓。現在重開以後,公司對旗下的各個項目肯定有進度要求。所以遊戲現在應該已經站在了關鍵十字路口上,如果當斷不斷猶豫不決的話,會很麻煩。
更長遠的隱患是目前版號政策的不確定性。如果遊戲好不容易做出來,版號又關了,那真的只想拿頭撞牆。版號以後肯定是開了關關了開,遊戲製作時間要密切關注版號窗口期,一定要儘量嵌入窗口期內,不然會對公司造成沉重負擔。
一般像心動這樣有實力的公司在版號關閉期內會安排發行海外市場,目前首選地是日本,但日本的手遊市場現在其實感覺也不太好做。第一個是日本市場容量有限,人口遠不如中國,壓縮了手遊付費玩家群體。第二個是中國手遊在日本市場已經殺瘋了,出現了“在中國市場對掐殺紅了眼的對手,跑到日本市場以為能輕鬆點,結果抬頭一看好傢伙還是一樣的對手……”_(:з」∠)_
閒扯:《鈴蘭》的機會與風險|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第1張本來日本市場就小,不但要和日本遊戲搶,還要和中國遊戲搶,這生意很難做。
所以公司對項目不會想試錯。哦我們先試一下,如果不行再說,公司不會接受這樣的。我覺得心動還是很重視這個項目,所以項目組還可以繼續爭取支持。這姑且還算是機會。
《鈴蘭》面臨的第二個問題是出得太晚。
互聯網行業有個很重要的概念,就是用戶習慣。誰定義掌握了市場用戶習慣,誰就是贏家。當年外賣和網約車,美團滴滴餓了麼不知道燒了多少錢,就是為了培養市場用戶習慣。人這種生物就是這樣,一旦養成了習慣就很難改變。
事實上二次元抽卡手遊市場早就是紅海,死掉的二次元抽卡手遊都堆成山了。《鈴蘭》如果能出在2012年,是有機會成神主宰市場規則的,但現在已經是2022年。市場玩家們的遊戲習慣已經被各大遊戲鎖死。就像我,我的習慣已經被《明日方舟》鎖死。要我不拿舟遊和鈴蘭對比是不可能的,雖然不是一個類型,但設計理念有很多還是可以參考的。
閒扯:《鈴蘭》的機會與風險|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第2張
靚麗的美少女們背後的競爭過於殘忍,說血流成河毫不誇張。項目組對市場風險有些估計不足。之所以說這麼些話,我是覺得遊戲設計還是要保守一點,不要搞得太激進。項目要從死人堆裡爬出來,活下來,站穩腳跟,去跟已經成神的同行競品們掰腕子,這個想想就覺得恐怖。關鍵是同行們還在發展,聽說舟遊要搞剿滅一鍵掃蕩,反正我是舉雙手雙腳歡迎。
所以《鈴蘭》現在應該考慮的是如何儘量吸引玩家,不管什麼口味,能多攏一點算一點,團結一切能團結的人,把玩家攬到身邊抱緊,而不要過於糾結硬核。現在不是說”你們這些小白太無腦不愛學習,我們這遊戲硬核就是牛逼“的時候,《鈴蘭》還沒有資格說這種話。
可能有人覺得我是槓上開花,老是槓來槓去的,老是把事情往壞的想,但朋友們,商業就是這麼噁心的,不能和稀泥逃避。遊戲還沒上市,多說點醜話是好事,反正又不會懷孕。
這遊戲如果以後能符合我的消費習慣,我肯定會付費支持,預算3K起步。看看以後會如何發展。
如果《戰雙帕彌什》、《明日方舟》或者《原神》是心動自研的,黃總估計做夢都要笑醒,可能《鈴蘭》連立項的機會都沒得,所以得到機會還是要好好把握。先把第一個遊戲四平八穩的做出來賺到錢,然後搞個”鈴蘭宇宙“,再向公司申請做個買斷,就像現在鷹角做《來自星塵》,這才是正確的步驟。別一上來這也想要,那也想要,結果最後什麼都抓不到。

最後預測一下公司對《鈴蘭》的市場預期,也就是網上大家聞之色變的KPI。如果遊戲上市,第一個目標應該是三線產品,營收要達到《伊甸貓》的水平。這是及格線,如果達不到很可能會面臨被戰略性邊緣化的風險。如果成功穩住營收,那麼下一個目標很可能是《戰雙》,這是二線產品。如果進一步成功穩住,那麼將開始向《崩崩崩》和《明日方舟》衝擊。
事實上我認為只要能達到《戰雙》就基本完成公司的既定預期,項目組就能獲得更好的發展機會,說白了就是升職加薪!
大家可以在心裡掂量一下,就《鈴蘭》現在這個情況,是否能達標?_(:з」∠)_

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