本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 韓雪雪 撰寫
前言&白金感言

首先,恭喜真島吾朗以及芋圓叔迎來了第一部獨立擔當主角的作品。因為我最近正在嘗試看起來非常健康的作息,所以這次算是在工作之餘以一個相當緊趕慢趕的節奏白金瞭如龍8外傳。
和7代外傳類似地,本作同樣是62個成就,而且也沒有設置多周目難度杯和遊戲內成就挑戰全收集。在這其中,由於除少數玩法外(海盜鬥技場、惡魔旌旗、友情劇場),絕大多數玩法要素(包括財寶收集、懸賞、能力強化)只需要按進度隨便打打或是完成一半以上進度即可跳杯,亞門戰也是出乎意料的簡單(雖然不知道他什麼時候去隔壁鬼泣片場偷學了幻影劍Plus,但是和7.5比肯定是簡單的不得了),本作的白金難度並不會特別高,屬於只要想打就能輕鬆實現的程度。

作為參考,我個人封盤時的進度是能力強化、財寶、懸賞犯、TO DO列表中的支線和招募支線(包括動物)以及小遊戲商店中與招募、服裝等相關的收集要素全清,最終存檔計時將近34小時。
如果沒有這種相對自我滿足的儀式感需求的話,理論來講,本作的白金時長應該能壓縮到25-28小時,還是挺肝度友好的。

不過,需要注意的是,本作的海盜鬥技場和海盜RANK並不像7.5的鬥技場與赤目情報網一樣與主線強相關,個人比較建議把鬥技場戰鬥穿插在主線中完成(海盜RANK倒是隨便跑跑小遊戲就滿了),否則你很有可能會像我一樣為了通關即白金而滿臉痛苦面具的連續硬凹幾個小時打完20多場鬥技場…(五連車輪戰和船戰+接舷戰三連那是好人腦子能想出來的?)
六旬老漢夏威夷當街械鬥?背後原因令人身中數刀!

事實證明,現在的RGG還是能做明白動作遊戲的。雖然海盜鬥技場不能用其他角色作為主控角色參戰略顯可惜,但較之7.5進行了相當程度的升級的“狂犬”和“海盜”兩種戰鬥風格足夠讓玩家打得爽了。

其中,“狂犬”風格對應7.5中桐生的“應龍”,算是集合了真島吾朗戰鬥風格的集大成之作,動作迅速乾脆(還能裝備戒指疊加攻速加成),機動性很強,比較適合敵人較少的場景;而“海盜”對應“特工”風格,長按XYB三個按鍵就能把雙刀丟出去(怎麼到了如龍還要玩飛圈啊…)、使用充能槍(大人,時代變了!)以及通過鉤索(不過只能鉤一個有點可惜)快速接近敵人並展開攻擊,比較適合敵人較多的場景,打起來像是在割草。
若是帶入敵人的視角,那就是有個頭髮亂糟糟的鬍子老頭身上一邊瞬間換衣服,一邊身上不斷切換著紫火和黃火,一邊手裡拎著把橡膠短刀(雙刀)衝著他們就飛過去並把他們打趴下了,總之非常歡樂。(雜兵:歡…歡樂嗎?大概吧…)

不過,與之前的作品不同的是,本作在戰鬥系統中引入了真正意義上的Z軸,即,玩家可以進行跳躍攻擊,或是通過某些連擊打出浮空效果。雖然受戰鬥系統深度限制,在打“空戰”的時候,玩家基本上只能反覆上躥下跳(或是讓敵人上躥下跳),很難打出長時間不落地的花式連段,但這次嘗試無疑是非常成功的,畢竟,無論如何,花甲老人長出膝蓋這事都值得慶賀,不是嗎?

除此之外,遊戲還為“海盜”風格賦予了非常獨特的覺醒技,即,麻吉麻可以通過演奏咒神樂曲召喚不同的動物協助戰鬥。
雖然並不是十分理解為什麼拉小提琴能召喚鯊魚,彈電吉他能召喚看起來有點唐但實際非常強的大猩猩,但存在即合理吧,誰叫如龍世界觀下真的有能一通電話叫來小龍蝦助戰的主角呢,這大概就是現實主義SF系作品獨有的魅力吧…

從各種意義來講,8.5的麻吉麻都比7.5的Kiryu醬的性能強得多,因為他不但有10個裝備欄(實話說,我覺得戴了10個戒指的雙手本身就能成為破傷風之刃了…),防禦判定也是相當寬鬆(懂不懂什麼是遠程攻擊給提示,海盜模式360度全防禦的含金量啊),打完亞門戰之後還有“霸者戒指”這種能實現極技的無限續航的IMBA輪椅(然而我打亞門的時候已經清完懸賞了,根本沒機會體驗…),此等優渥待遇只能說麻吉麻不愧是如龍系列作品的人氣王。

至於本作的(城鎮地圖)探索玩法和小遊戲,個人感覺它就是8代玩法的延續與簡化,因為8代中的絕大多數可收集要素(太鼓島的捉蟲和捉魚、神室精的神籤、江湖寶貝招募)和小遊戲(拍照、打卡、考證、送外賣)都以各種理由和形式被塞到了外傳裡,而惡魔旌旗則是基本可以看作是江湖寶貝踢館的海戰版,相對新鮮的玩法可能只有一個烹飪QTE(硬要說的話,應該也可以對應視頻聊天…?)和存在感極弱的吾朗王國動物養殖(反正我是確實不太想得起來回島餵動物…),屬於是因為實在想不出什麼新活所以就只能讓玩家重走一遭當年路了。
不過好在RGG針對這些要素做出的簡化確實非常符合外傳應有的定位,不僅捉魚和捉蟲全部簡化成了鉤索操作,神籤、財寶(但套裝箱子是不顯示在地圖上的)的位置也能通過裝備特定的戒指直接顯示在地圖上,船員(江湖寶貝)的招募條件更是降到了極低,實際體驗倒是也還算是不錯。

而如龍8外傳中玩法的另外一個重要組成部分則是非 常 量 大 管 飽的海上玩法。
在遊戲中,玩家可以一手包辦人員編組、船體外觀、船體升級、船體武裝等可自定義內容,自由組建屬於自己的海盜團。玩家既能夠把一些奇怪的東西掛在船首作為船首像(大吾:?),也能夠將一些使用奇怪材料造出來的奇怪大炮作為左右舷的主武器(哪怕本作的閃耀運光石是在海上撈的,可拿來造大炮還是有點…),總之自由度很高,也非常符合如龍系列遊戲一貫的惡搞風格。

在海上探索過程中,玩家可以隨著洋流駕駛吾朗號在海上橫衝直撞並收集各類物資,就我個人而言,感覺這一部分玩法更像是在海上開龜速卡丁車。
比較貼心的是,8代中的部分稀有材料(比如烏賊須和閃耀運光石)在本作中可以在海上隨便撈,也就是說,8.5說不定比8代更適合Infinite Wealth這個副標題。(而且還是海盜主題,那豈不是更無盡財富了嗎!)

而海戰的邏輯則是相當簡單,總之就是通過加速、甩尾轉彎等操作躲避敵船攻擊,並將其鎖定在自己的機槍或炮臺的攻擊範圍內,最終擊敗敵船。
一般來講,普通的遭遇戰只會觸發船戰(需要全部擊破),手動觸發的精英戰則是需要打完二階段的接舷戰(打掉主船即可),從設計層面來講還是挺全面的。

然而,由於海戰玩法實在很難說有什麼深度(裝上激光炮和冰機關槍之後基本就是碾壓…),再加上船隻的移動速度真的巨慢,傳送也僅限於燈塔到燈塔/城市的點對點,實際只有初一上手時會覺得非常新鮮主動找船打,後期跑圖尋寶(九座島啊,這可是九座島啊…算上夏威夷大地圖那可是整整十張要舔的圖啊)和打惡魔旌旗時真的是時時刻刻小心溜邊走,遇到觸發戰就是一腳油門直接撤離。(打完這場,海盜鬥技場還有無數場,直接打出痛苦面具)

不過主線過程中觸發的幾場桅杆戰還是挺酷的,可惜海盜鬥技場裡沒有,真不知道那又臭又長的車輪戰到底哪裡好了,嘖。
向著夢想揚帆遠航的“父”與“子”

這次不太劇透了,雖然主要是因為8.5這劇情實在是沒什麼覆盤的意義…
不知道是否是因為另一位主角是尚未成年的諾亞,遊戲的開場和終幕都頗具迪士尼風格,整個主線也都圍繞尋找“希望號”的寶藏和實現諾亞“看看外面的世界”的夢想這兩個核心目的展開(您還真別說,它確實是“老人與海”),儘管中間提到了與黑道解散相關的內容,但因為沒有涉及太多黑道的恩怨情仇,劇情的整體基調相對輕鬆與閤家歡,甚至帶著點以春日為主角的如龍7和8的味道,總之一點都不費腦子。
(然而你預購了遊戲也帶著春日一番從頭走到了尾可他卻依舊不相信你進行了這樣的一場冒險這事依舊很好笑)

而麻吉麻和諾亞的相處模式也是非常的父子(賈森:?),也算是在某種程度上彌補了某個如龍5的爛活設定中沒能誕下的那個孩子的遺憾,反正我看著還是挺感慨的。
(之前是Kiryu醬和遙人兒,現在是麻吉麻和諾亞了,那麼下一個該安排誰了?)

與主線類似地,遊戲的支線劇情也基本上圍繞著“寶藏”和“夢想”展開,玩家不但能看到一些在8代中登場過的角色的後續劇情(比如太鼓島那個亂倒垃圾的社長),也能讀到一些比較貼近時事的新劇情(圈錢的失德偶像和當下年輕人的職場觀),雖然比較水,但基本沒什麼爛活,總體觀感還算不錯。

不過港區系女孩聯誼會的五段劇情簡直是太!尬!啦!一段五分鐘還不能快進(沒跳過是我對它最大的尊重)真的看得我直皺眉,可能是我不太懂日式幽默吧…感覺不如7.5純媚宅向的夜總會。

而且,這作的金珠支線是真的裝都不裝一下了…真不知道該說是放飛自我還是原形畢露。

(插句題外話,這個項鍊居然是貼圖,因為彎腰的時候它會拉伸…)
或許是因為如龍8外傳的故事發生在8代劇情的半年之後,並不像7代外傳那樣有一整個7代正作的劇情作為背景,能讓玩家偶爾思考一下春日一番和他的小夥伴們的進度,在推完主線並進行腦內覆盤時,我覺得8.5的劇情其實相當單薄。
至於它單薄到了一個什麼樣的程度呢…大概就是在試圖回想主線劇情的時候,你只能想到冴老師真是好兄弟、一些鏡頭語言很厲害的畫面以及“先把這個人啪的一下打倒了,然後又把那個人咚的一下打倒了,再在海上把這條船擊沉了,然後在海上把那條船擊沉了,接著再打倒幾個人,擊沉幾艘船,最後唰的一下把Boss幹掉,整個遊戲就皆大歡喜地結束啦”這種非常微妙的概括吧。(以及因為這次沒有神室町地圖炸不了千禧塔,所以我們選擇了水晶阿羅哈度假村)

硬要說的話,8.5中的許多設計其實都能和7.5對應上(主線劇情的框架也是大差不差),比如對應赤目的諾亞,對應城堡鬥技場的海盜鬥技場,對應赤目情報網的海盜RANK,以及對應桐生一馬不得不隱姓埋名的被動失憶。
關於失憶這一設計,在打通遊戲之前,我一直以為古田是想通過它賦予真島吾朗這個角色充分的自由,讓他可以脫離既往的框架與枷鎖,不做哪裡需要哪裡搬的劇情推進工具人,在全新的舞臺毫無顧忌的完成自己想要做的事情。
然而,打通遊戲後,我突然悟了,哪有什麼自由自在的夏威夷海盜大冒險啊,工具人還是工具人,這失憶也完全是為了提升結尾殺傷力而存在的,能為這點醋(算是很大一碟了)包出來二三十個小時流程的餃子,真是服了你們桐性戀了。(雖然我也是)
(說是失憶,結果忘的全都是和自己相關的事,關於日本的那些常識性的東西一點都沒忘,到底是什麼樣的海難能導致這麼精準靶向的心因性失憶啊,你當你如龍世界觀下的烏賊是生物級冥想盆嗎?)

(實話說,看冴老師跳舞這事對我的心靈造成了不小的衝擊…感覺好像有什麼東西崩塌了)
但是,即便如此,在推完整個遊戲之後我還是很開心。雖然大家充滿鬆弛感地穿著中世紀海盜服裝在美國夏威夷州玩海盜過家家遊戲這事合不合禮法這事有待商榷,但是端到我面前的起碼不是給日本黑道第N次大解散鋪路或擦屁股,我就已經非常知足了。

而且,我是真的很好奇,麻吉麻和諾亞一家是怎麼打破語言壁壘的,到底是麻吉麻突然開竅學會了英語/夏威夷語,還是遊戲裡的角色突然意識到日語其實是宇宙通用語言,感覺這真的比尋找長生不老藥本身還讓人在意(
結語:看到世界還是桐性戀的模樣,我就放心了

實話說,“在千禧塔與桐生並肩作戰的半年後”這個時間點相當微妙,因為“半年”其實是在如龍8中,由桐生一馬親自說出的自己的死期。但是,一個半年後再加上一個半年前卻代表8.5結束的時間點是8代之後的一年左右,雖然這種計算意義不大,可它卻能證明桐生一馬在這個時間點還好好地活著,那就足夠了。(考慮到和8代結尾不是同一個病房,應該是已經進行了幾個療程的放化療了吧)
這樣的情節安排確實帶給了我一些慰藉與鼓舞,因為意識到自己喜歡的角色總有一天也會老去並迎接死亡對現階段難以脫離焦慮情緒的我來講真的是一件非常可怕的事情。

總之,希望Kiryu醬(以及三島)在未來能夠安心養老,或是在脫離鍋來鍋去的劇情枷鎖的情況下繼續活躍在接下來的作品中吧,像是8.5這種與鍋無關的純(?)冒險故事就挺好的,再不濟你做個以他們為主角的小遊戲合集我也很開心。
買不買玩不玩白不白暫且不提,還能繼續活躍就證明他們還好好活著,權當是RGG在替他們報平安了。

最後,順帶一提,我其實是騙你們的,因為早在去年聖誕節的時候我就知道Kiryu醬還好好的啦(