本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 韩雪雪 撰写
前言&白金感言

首先,恭喜真岛吾朗以及芋圆叔迎来了第一部独立担当主角的作品。因为我最近正在尝试看起来非常健康的作息,所以这次算是在工作之余以一个相当紧赶慢赶的节奏白金了如龙8外传。
和7代外传类似地,本作同样是62个成就,而且也没有设置多周目难度杯和游戏内成就挑战全收集。在这其中,由于除少数玩法外(海盗斗技场、恶魔旌旗、友情剧场),绝大多数玩法要素(包括财宝收集、悬赏、能力强化)只需要按进度随便打打或是完成一半以上进度即可跳杯,亚门战也是出乎意料的简单(虽然不知道他什么时候去隔壁鬼泣片场偷学了幻影剑Plus,但是和7.5比肯定是简单的不得了),本作的白金难度并不会特别高,属于只要想打就能轻松实现的程度。

作为参考,我个人封盘时的进度是能力强化、财宝、悬赏犯、TO DO列表中的支线和招募支线(包括动物)以及小游戏商店中与招募、服装等相关的收集要素全清,最终存档计时将近34小时。
如果没有这种相对自我满足的仪式感需求的话,理论来讲,本作的白金时长应该能压缩到25-28小时,还是挺肝度友好的。

不过,需要注意的是,本作的海盗斗技场和海盗RANK并不像7.5的斗技场与赤目情报网一样与主线强相关,个人比较建议把斗技场战斗穿插在主线中完成(海盗RANK倒是随便跑跑小游戏就满了),否则你很有可能会像我一样为了通关即白金而满脸痛苦面具的连续硬凹几个小时打完20多场斗技场…(五连车轮战和船战+接舷战三连那是好人脑子能想出来的?)
六旬老汉夏威夷当街械斗?背后原因令人身中数刀!

事实证明,现在的RGG还是能做明白动作游戏的。虽然海盗斗技场不能用其他角色作为主控角色参战略显可惜,但较之7.5进行了相当程度的升级的“狂犬”和“海盗”两种战斗风格足够让玩家打得爽了。

其中,“狂犬”风格对应7.5中桐生的“应龙”,算是集合了真岛吾朗战斗风格的集大成之作,动作迅速干脆(还能装备戒指叠加攻速加成),机动性很强,比较适合敌人较少的场景;而“海盗”对应“特工”风格,长按XYB三个按键就能把双刀丢出去(怎么到了如龙还要玩飞圈啊…)、使用充能枪(大人,时代变了!)以及通过钩索(不过只能钩一个有点可惜)快速接近敌人并展开攻击,比较适合敌人较多的场景,打起来像是在割草。
若是带入敌人的视角,那就是有个头发乱糟糟的胡子老头身上一边瞬间换衣服,一边身上不断切换着紫火和黄火,一边手里拎着把橡胶短刀(双刀)冲着他们就飞过去并把他们打趴下了,总之非常欢乐。(杂兵:欢…欢乐吗?大概吧…)

不过,与之前的作品不同的是,本作在战斗系统中引入了真正意义上的Z轴,即,玩家可以进行跳跃攻击,或是通过某些连击打出浮空效果。虽然受战斗系统深度限制,在打“空战”的时候,玩家基本上只能反复上蹿下跳(或是让敌人上蹿下跳),很难打出长时间不落地的花式连段,但这次尝试无疑是非常成功的,毕竟,无论如何,花甲老人长出膝盖这事都值得庆贺,不是吗?

除此之外,游戏还为“海盗”风格赋予了非常独特的觉醒技,即,麻吉麻可以通过演奏咒神乐曲召唤不同的动物协助战斗。
虽然并不是十分理解为什么拉小提琴能召唤鲨鱼,弹电吉他能召唤看起来有点唐但实际非常强的大猩猩,但存在即合理吧,谁叫如龙世界观下真的有能一通电话叫来小龙虾助战的主角呢,这大概就是现实主义SF系作品独有的魅力吧…

从各种意义来讲,8.5的麻吉麻都比7.5的Kiryu酱的性能强得多,因为他不但有10个装备栏(实话说,我觉得戴了10个戒指的双手本身就能成为破伤风之刃了…),防御判定也是相当宽松(懂不懂什么是远程攻击给提示,海盗模式360度全防御的含金量啊),打完亚门战之后还有“霸者戒指”这种能实现极技的无限续航的IMBA轮椅(然而我打亚门的时候已经清完悬赏了,根本没机会体验…),此等优渥待遇只能说麻吉麻不愧是如龙系列作品的人气王。

至于本作的(城镇地图)探索玩法和小游戏,个人感觉它就是8代玩法的延续与简化,因为8代中的绝大多数可收集要素(太鼓岛的捉虫和捉鱼、神室精的神签、江湖宝贝招募)和小游戏(拍照、打卡、考证、送外卖)都以各种理由和形式被塞到了外传里,而恶魔旌旗则是基本可以看作是江湖宝贝踢馆的海战版,相对新鲜的玩法可能只有一个烹饪QTE(硬要说的话,应该也可以对应视频聊天…?)和存在感极弱的吾朗王国动物养殖(反正我是确实不太想得起来回岛喂动物…),属于是因为实在想不出什么新活所以就只能让玩家重走一遭当年路了。
不过好在RGG针对这些要素做出的简化确实非常符合外传应有的定位,不仅捉鱼和捉虫全部简化成了钩索操作,神签、财宝(但套装箱子是不显示在地图上的)的位置也能通过装备特定的戒指直接显示在地图上,船员(江湖宝贝)的招募条件更是降到了极低,实际体验倒是也还算是不错。

而如龙8外传中玩法的另外一个重要组成部分则是非 常 量 大 管 饱的海上玩法。
在游戏中,玩家可以一手包办人员编组、船体外观、船体升级、船体武装等可自定义内容,自由组建属于自己的海盗团。玩家既能够把一些奇怪的东西挂在船首作为船首像(大吾:?),也能够将一些使用奇怪材料造出来的奇怪大炮作为左右舷的主武器(哪怕本作的闪耀运光石是在海上捞的,可拿来造大炮还是有点…),总之自由度很高,也非常符合如龙系列游戏一贯的恶搞风格。

在海上探索过程中,玩家可以随着洋流驾驶吾朗号在海上横冲直撞并收集各类物资,就我个人而言,感觉这一部分玩法更像是在海上开龟速卡丁车。
比较贴心的是,8代中的部分稀有材料(比如乌贼须和闪耀运光石)在本作中可以在海上随便捞,也就是说,8.5说不定比8代更适合Infinite Wealth这个副标题。(而且还是海盗主题,那岂不是更无尽财富了吗!)

而海战的逻辑则是相当简单,总之就是通过加速、甩尾转弯等操作躲避敌船攻击,并将其锁定在自己的机枪或炮台的攻击范围内,最终击败敌船。
一般来讲,普通的遭遇战只会触发船战(需要全部击破),手动触发的精英战则是需要打完二阶段的接舷战(打掉主船即可),从设计层面来讲还是挺全面的。

然而,由于海战玩法实在很难说有什么深度(装上激光炮和冰机关枪之后基本就是碾压…),再加上船只的移动速度真的巨慢,传送也仅限于灯塔到灯塔/城市的点对点,实际只有初一上手时会觉得非常新鲜主动找船打,后期跑图寻宝(九座岛啊,这可是九座岛啊…算上夏威夷大地图那可是整整十张要舔的图啊)和打恶魔旌旗时真的是时时刻刻小心溜边走,遇到触发战就是一脚油门直接撤离。(打完这场,海盗斗技场还有无数场,直接打出痛苦面具)

不过主线过程中触发的几场桅杆战还是挺酷的,可惜海盗斗技场里没有,真不知道那又臭又长的车轮战到底哪里好了,啧。
向着梦想扬帆远航的“父”与“子”

这次不太剧透了,虽然主要是因为8.5这剧情实在是没什么复盘的意义…
不知道是否是因为另一位主角是尚未成年的诺亚,游戏的开场和终幕都颇具迪士尼风格,整个主线也都围绕寻找“希望号”的宝藏和实现诺亚“看看外面的世界”的梦想这两个核心目的展开(您还真别说,它确实是“老人与海”),尽管中间提到了与黑道解散相关的内容,但因为没有涉及太多黑道的恩怨情仇,剧情的整体基调相对轻松与合家欢,甚至带着点以春日为主角的如龙7和8的味道,总之一点都不费脑子。
(然而你预购了游戏也带着春日一番从头走到了尾可他却依旧不相信你进行了这样的一场冒险这事依旧很好笑)

而麻吉麻和诺亚的相处模式也是非常的父子(贾森:?),也算是在某种程度上弥补了某个如龙5的烂活设定中没能诞下的那个孩子的遗憾,反正我看着还是挺感慨的。
(之前是Kiryu酱和遥人儿,现在是麻吉麻和诺亚了,那么下一个该安排谁了?)

与主线类似地,游戏的支线剧情也基本上围绕着“宝藏”和“梦想”展开,玩家不但能看到一些在8代中登场过的角色的后续剧情(比如太鼓岛那个乱倒垃圾的社长),也能读到一些比较贴近时事的新剧情(圈钱的失德偶像和当下年轻人的职场观),虽然比较水,但基本没什么烂活,总体观感还算不错。

不过港区系女孩联谊会的五段剧情简直是太!尬!啦!一段五分钟还不能快进(没跳过是我对它最大的尊重)真的看得我直皱眉,可能是我不太懂日式幽默吧…感觉不如7.5纯媚宅向的夜总会。

而且,这作的金珠支线是真的装都不装一下了…真不知道该说是放飞自我还是原形毕露。

(插句题外话,这个项链居然是贴图,因为弯腰的时候它会拉伸…)
或许是因为如龙8外传的故事发生在8代剧情的半年之后,并不像7代外传那样有一整个7代正作的剧情作为背景,能让玩家偶尔思考一下春日一番和他的小伙伴们的进度,在推完主线并进行脑内复盘时,我觉得8.5的剧情其实相当单薄。
至于它单薄到了一个什么样的程度呢…大概就是在试图回想主线剧情的时候,你只能想到冴老师真是好兄弟、一些镜头语言很厉害的画面以及“先把这个人啪的一下打倒了,然后又把那个人咚的一下打倒了,再在海上把这条船击沉了,然后在海上把那条船击沉了,接着再打倒几个人,击沉几艘船,最后唰的一下把Boss干掉,整个游戏就皆大欢喜地结束啦”这种非常微妙的概括吧。(以及因为这次没有神室町地图炸不了千禧塔,所以我们选择了水晶阿罗哈度假村)

硬要说的话,8.5中的许多设计其实都能和7.5对应上(主线剧情的框架也是大差不差),比如对应赤目的诺亚,对应城堡斗技场的海盗斗技场,对应赤目情报网的海盗RANK,以及对应桐生一马不得不隐姓埋名的被动失忆。
关于失忆这一设计,在打通游戏之前,我一直以为古田是想通过它赋予真岛吾朗这个角色充分的自由,让他可以脱离既往的框架与枷锁,不做哪里需要哪里搬的剧情推进工具人,在全新的舞台毫无顾忌的完成自己想要做的事情。
然而,打通游戏后,我突然悟了,哪有什么自由自在的夏威夷海盗大冒险啊,工具人还是工具人,这失忆也完全是为了提升结尾杀伤力而存在的,能为这点醋(算是很大一碟了)包出来二三十个小时流程的饺子,真是服了你们桐性恋了。(虽然我也是)
(说是失忆,结果忘的全都是和自己相关的事,关于日本的那些常识性的东西一点都没忘,到底是什么样的海难能导致这么精准靶向的心因性失忆啊,你当你如龙世界观下的乌贼是生物级冥想盆吗?)

(实话说,看冴老师跳舞这事对我的心灵造成了不小的冲击…感觉好像有什么东西崩塌了)
但是,即便如此,在推完整个游戏之后我还是很开心。虽然大家充满松弛感地穿着中世纪海盗服装在美国夏威夷州玩海盗过家家游戏这事合不合礼法这事有待商榷,但是端到我面前的起码不是给日本黑道第N次大解散铺路或擦屁股,我就已经非常知足了。

而且,我是真的很好奇,麻吉麻和诺亚一家是怎么打破语言壁垒的,到底是麻吉麻突然开窍学会了英语/夏威夷语,还是游戏里的角色突然意识到日语其实是宇宙通用语言,感觉这真的比寻找长生不老药本身还让人在意(
结语:看到世界还是桐性恋的模样,我就放心了

实话说,“在千禧塔与桐生并肩作战的半年后”这个时间点相当微妙,因为“半年”其实是在如龙8中,由桐生一马亲自说出的自己的死期。但是,一个半年后再加上一个半年前却代表8.5结束的时间点是8代之后的一年左右,虽然这种计算意义不大,可它却能证明桐生一马在这个时间点还好好地活着,那就足够了。(考虑到和8代结尾不是同一个病房,应该是已经进行了几个疗程的放化疗了吧)
这样的情节安排确实带给了我一些慰藉与鼓舞,因为意识到自己喜欢的角色总有一天也会老去并迎接死亡对现阶段难以脱离焦虑情绪的我来讲真的是一件非常可怕的事情。

总之,希望Kiryu酱(以及三岛)在未来能够安心养老,或是在脱离锅来锅去的剧情枷锁的情况下继续活跃在接下来的作品中吧,像是8.5这种与锅无关的纯(?)冒险故事就挺好的,再不济你做个以他们为主角的小游戏合集我也很开心。
买不买玩不玩白不白暂且不提,还能继续活跃就证明他们还好好活着,权当是RGG在替他们报平安了。

最后,顺带一提,我其实是骗你们的,因为早在去年圣诞节的时候我就知道Kiryu酱还好好的啦(