80小时一周目通关rb,说说感受
整体质量比re好太多了,而且量大管饱,剧情很棒,顶级配乐,角色形象塑造非常成功,有点不爽的地方就是有些强行塞在主线的小游戏,还有开放世界清单探索,满地图的问号属实是没啥探索欲望
挑几个我印象比较深的部分简评一下
首先是战斗系统,rb相比前做真的是全面提升,新加入了精防、联手技能和新的角色技能,打起来非常爽,我还没打hard模式,所以先不做深入讨论(每次都喜欢带爱丽丝,开局先放三个魔法阵,满屏光污染,管他有用没用的反正看着超级爽嘿嘿)
其次是关卡设计,有些关卡真的设计的很棒,比如从找士兵参加团体表演一直到最后和部下分离,我感觉是整个游戏设计的最棒的关卡了。好的关卡应该是能吸引玩家不断探索不断玩下去的,rb里的很多关卡也确实能吸引到我。但是也有比较烂的关卡,比如太阳海岸那里骑陆行鸟沙滩之旅的任务,我本来以为是很浪漫的观光旅程,结果告诉我约会旅程中还要打怪,郊区的沙滩也很粗糙,一点都不浪漫,真的让人很下头强行操控猫猫打阴阳怪那块也挺坐牢的
小游戏我倒是不反对,但别强行塞在主线,有些小游戏设计的还是很有趣的,女王之血超级上头,我得有十个小时都泡在女王之血里打牌
rb的音乐简直是业内顶级,各种变奏(据说好像有四百多首)走在世界的每个角落都有不同的音乐全程伴随,真的很梦幻。不过有一段我印象很深,好像是每个人通过古代种神殿的试炼之后,有一小段战斗全程没有任何配乐,不知道是不是故意设计的,玩到这感觉特别压抑,没有配乐就像克劳德没有了感情,变成了杀怪机器,再结合前面克劳德的变化,我甚至都对自己操控的角色有点恐惧感等到音乐重新响起的那一刻,我才感受到力量和感情重新回到了内心,“我才不会变成萨菲罗斯!”云片不可能是没有感情的杀人机器
总的来说,rb的完成度非常高,质量也是今年的top级别,也希望没玩过的朋友们不要一提rb就拿重制版说事,还有什么“一部拆成三部”,“粉丝向”之类的话术,这些只会影响入坑的门槛,并不会影响游戏本身的质量
平心而论我感觉rb比黑猴好玩,但真说年度我还是希望黑猴能得的,希望国产崛起,如果有一天能玩到属于我们的最终幻想就好了