【研發日誌03】從《神仙道》到《神仙道3》,十年來的變與不變(上)


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 15:33:21 作者:神仙道3-小精衛 Language

【研發日誌03】從《神仙道》到《神仙道3》,十年來的變與不變(上) - 第1張道友們好呀,大家應該知道《神仙道3》中有三位主角,分別是飛羽、武聖和劍靈,今天中午我在研發組蹭飯的時候,意外打聽到了一個關於主角的重大情報!那就是,
主角可以加入戰鬥和夥伴並肩作戰啦!!聽到這個消息,《神仙道》的老玩家們是不是感覺格外驚喜呢~正好藉著這個爆料,今天小精衛和雲晟小姐姐就給大家講講十年來,從《神仙道》到《神仙道3》我們的變與不變。
【研發日誌03】從《神仙道》到《神仙道3》,十年來的變與不變(上) - 第2張(從左到右,分別是飛羽、武聖、劍靈)

小精衛:雲晟好呀~中午你提到現在的戰鬥加入了主角,快點給小精衛展開講講!之前測試不少道友都在問啥時候能讓主角能加入戰鬥,想問問我們這次改動的主要出發點是什麼呢?
雲晟:最主要的出發點是為了還原玩家心目中老《神仙道》的體驗。《神仙道3》已歷經幾輪測試,在玩家的多次反饋中,對主角的呼聲是最高的,我們自己也認識到老《神仙道》圍繞著主角發生精彩的故事,給玩家留下了深刻的印象,承載了玩家的情感;另一個方面,是從戰鬥的豐富性和策略性上考量,圍繞主角能給《神仙道3》的戰鬥策略帶來更多的可能性。

小精衛:期待的搓手手~我一直想讓劍靈也上場呢~不知道我們主角具體參與戰鬥的形式是怎麼樣的?在加入主角的玩法設計過程上,有沒有遇到什麼困難呢?
雲晟:具體形式如下:
1.主角會與夥伴一樣參與佈陣和戰鬥,一場戰鬥中最多同時上陣4名夥伴和1名主角,氣勢超過100點時會自動使用戰法;
2.主角將會逐漸激活,每名主角戰法技能各具特色,將為大家帶來不同的陣容搭配思路;
3.主角擁有特色的絕技技能,絕技將在玩家出手後自動釋放,每次絕技使用後,傷害目標數量和效果都將獲得提升,一場戰鬥中絕技最多使用5次。我感覺最大的困難還是在於如何承舊啟新地去還原當初老《神仙道》中給予玩家的體驗,我們就主角的戰法效果反覆討論並模擬了多次,希望能讓玩家感受到我們的誠意。

小精衛:哇!(✧◡✧)感受到研發組小哥哥小姐姐的用心了!好奇三位主角的戰法技能各自有什麼特點呀,都適合搭配什麼陣容呢?
雲晟:三位主角因為職業不同,因此在陣容中的定位各有不同,所搭配的夥伴也不同,具體如下
1.飛羽更偏向於輸出,更適合作為陣容主C或者副C的定位,暴擊能力出眾;
2.劍靈更偏向於輔助和控制,更適合作為陣容輔助或者副C的定位,能很好的控制或封印敵方核心;
3.武聖更偏向於生存,更適合作為陣容肉盾的定位,吸收敵方大量傷害,保護其他夥伴;除此之外,主角釋放戰法後,會剩餘部分氣勢,相較於夥伴,戰法使用頻率更高。

小精衛:感覺這樣一改,《神仙道3》確實更有以前的特色傳承了!真懷念啊~不知道在遊戲中,還有哪些地方延續了老《神仙道》經典的設計和玩法呢?
雲晟:在老《神仙道》中,主角作為最基礎、最核心的部分,通過藏經閣、覺醒等玩法提高戰鬥的策略性。在《神仙道3》中,我們保留了藏經閣的設計,通過靈脈升級獲得最多4個戰法技能,不同戰法會有不同的傾向,為玩家陣容帶來更多的可能;後續我們也會引入神通和覺醒功能,從多個維度豐富主角策略性。
【研發日誌03】從《神仙道》到《神仙道3》,十年來的變與不變(上) - 第3張

小精衛:《神仙道3》裡主角參與戰鬥還原了老《神仙道》的體驗,不過我們的主角形象有了全新的升級(左圖),不知各位道友更喜歡哪一個呢?可以在評論區告訴我哦~小精衛投新版的劍靈一票!
【研發日誌03】從《神仙道》到《神仙道3》,十年來的變與不變(上) - 第4張(右圖來源於網絡)

十年同道,經典傳承。從2011年上線至今,《神仙道》已經十餘載,十分有幸能夠陪伴各位道友走過年少時光。我們在《神仙道3》中保留了許多經典玩法和元素,也是期盼著道友們能在其中找到一些當初的美好記憶。
好啦回憶就到這裡了,下一期我們就繼續給大家講講《神仙道3》又有哪些創新和改變,敬請期待吧~

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