(从左到右,分别是飞羽、武圣、剑灵)
小精卫:云晟好呀~中午你提到现在的战斗加入了主角,快点给小精卫展开讲讲!之前测试不少道友都在问啥时候能让主角能加入战斗,想问问我们这次改动的主要出发点是什么呢?
云晟:最主要的出发点是为了还原玩家心目中老《神仙道》的体验。《神仙道3》已历经几轮测试,在玩家的多次反馈中,对主角的呼声是最高的,我们自己也认识到老《神仙道》围绕着主角发生精彩的故事,给玩家留下了深刻的印象,承载了玩家的情感;另一个方面,是从战斗的丰富性和策略性上考量,围绕主角能给《神仙道3》的战斗策略带来更多的可能性。
小精卫:期待的搓手手~我一直想让剑灵也上场呢~不知道我们主角具体参与战斗的形式是怎么样的?在加入主角的玩法设计过程上,有没有遇到什么困难呢?
云晟:具体形式如下:
1.主角会与伙伴一样参与布阵和战斗,一场战斗中最多同时上阵4名伙伴和1名主角,气势超过100点时会自动使用战法;
2.主角将会逐渐激活,每名主角战法技能各具特色,将为大家带来不同的阵容搭配思路;
3.主角拥有特色的绝技技能,绝技将在玩家出手后自动释放,每次绝技使用后,伤害目标数量和效果都将获得提升,一场战斗中绝技最多使用5次。我感觉最大的困难还是在于如何承旧启新地去还原当初老《神仙道》中给予玩家的体验,我们就主角的战法效果反复讨论并模拟了多次,希望能让玩家感受到我们的诚意。
小精卫:哇!(✧◡✧)感受到研发组小哥哥小姐姐的用心了!好奇三位主角的战法技能各自有什么特点呀,都适合搭配什么阵容呢?
云晟:三位主角因为职业不同,因此在阵容中的定位各有不同,所搭配的伙伴也不同,具体如下
1.飞羽更偏向于输出,更适合作为阵容主C或者副C的定位,暴击能力出众;
2.剑灵更偏向于辅助和控制,更适合作为阵容辅助或者副C的定位,能很好的控制或封印敌方核心;
3.武圣更偏向于生存,更适合作为阵容肉盾的定位,吸收敌方大量伤害,保护其他伙伴;除此之外,主角释放战法后,会剩余部分气势,相较于伙伴,战法使用频率更高。
小精卫:感觉这样一改,《神仙道3》确实更有以前的特色传承了!真怀念啊~不知道在游戏中,还有哪些地方延续了老《神仙道》经典的设计和玩法呢?
云晟:在老《神仙道》中,主角作为最基础、最核心的部分,通过藏经阁、觉醒等玩法提高战斗的策略性。在《神仙道3》中,我们保留了藏经阁的设计,通过灵脉升级获得最多4个战法技能,不同战法会有不同的倾向,为玩家阵容带来更多的可能;后续我们也会引入神通和觉醒功能,从多个维度丰富主角策略性。
小精卫:《神仙道3》里主角参与战斗还原了老《神仙道》的体验,不过我们的主角形象有了全新的升级(左图),不知各位道友更喜欢哪一个呢?可以在评论区告诉我哦~小精卫投新版的剑灵一票!
(右图来源于网络)
十年同道,经典传承。从2011年上线至今,《神仙道》已经十余载,十分有幸能够陪伴各位道友走过年少时光。我们在《神仙道3》中保留了许多经典玩法和元素,也是期盼着道友们能在其中找到一些当初的美好记忆。
好啦回忆就到这里了,下一期我们就继续给大家讲讲《神仙道3》又有哪些创新和改变,敬请期待吧~