我是阿达,第一次写攻略。非常的随意啊,大家可以参考参考,有啥问题也可以抛给我我会尽量解答的。
有关防御塔:
1 光环塔也能攻击。
2 拆塔返还造价的80%。
3 防御塔的子弹其实会跟踪。
4 防御塔的属系和属性只与自己本来的系数(暂时不知道)和建造者有关,且防御塔吃建造者的攻击力、射击速度、宠物伤害、属性伤害和暴击伤害(是不是感觉和可可的炮台一模一样)。
有关怪物:
1 我本来想做一个波次怪物统计的,而且也确实做了很多了,包括固有怪物和召唤怪物的波次类别,但是实在是没什么用,打人机随便打,打真人也没人注意这些。不过我还是总结一下:只有第一波(3变色龙+3巡逻小球)、第二波(3支离破碎的扭曲人格+3巡逻小车B)和第五波(3白加黑+4移动刀锋)只有小怪,没有精英怪。小怪除了上述这些比较特殊,基本到后面都是魂甲、巡逻小球、移动刀锋这些。精英怪主要有雇佣兵杰斯、巡逻众球、守备队长和火箭拳。我非常清楚我说这些大家根本听不懂但是我非常想多码点字水一水这样显得我很nb。
2 玩家老家是20血。如果怪物没打死给你老家冲了,小怪进去扣1血,精英怪进去扣4血,召唤怪进去扣9血。不过就算扣血了老家还在的话,算守家成功,依然可以领40块和人格被动奖励。
3 每波怪物有45秒时间打。打完有5秒休息时间,你的选择人格被动就是算在这五秒里。当然如果选得慢,这五秒也不会等你,会直接开新一轮。
4 如果一波45秒内你没有把怪杀掉,而且这怪还傻乎乎不冲你老家,那么等这45秒结束后会立即开始下一轮,且这个或这些你没杀掉的怪物依然存活。这意味着这一轮没有“完成”,没有钱也没有人格被动奖励,也没有下一轮开始前的5秒准备时间,但是你的老家并不会扣血。你需要在新的一轮里把上一轮没打掉的怪和这一轮的怪都打掉(不过看样子不大现实)
5 怪物无属性,不受属性克制。
有关挂件:
1 挂件和防御塔升级需要的同名卡分别是2、4、10、20(这是一到五级,后面不知道还有没有了,如果有的话应该是50、100、200、400、800、2000、5000,我猜的)。有没有感觉和皇室战争的卡牌升级很像!但是我更愿意相信设计师参考了抄袭了111%公司的Random Dice TD的球球英雄,因为这样的pvp模式以及挂件升级方式实在是太相似了。
2 多买挂件,挂件可以提高战力,虽然没有测过但是战力高则对怪减伤会减小,这在有战力推荐的副本和关卡里都是适用的。
3 局内挂件刷新是每三轮免费一次,不叠加。付费刷新是5、10、20、30、之后都是30,且打怪打出免费刷新之后的付费价格不会重置回5块,上次付费刷新是多少这次就是多少。
其他:
1 带黑暗侵袭的桃子不要拿加最大生命(桃子)的被动和回血(柴郡猫猫)的被动,会很难受。
2 全域攻击可以直接放,拿一些加全域伤害或者全域攻击额外伤害的被动和挂件清怪贼舒服。
3 暂停没用,pvp所有都是实时的,就像minecraft联机暂停没用一样。
4 匹配31s必出人机。不管你打的比他快还是比他慢,人机总会因为自己角色死光而输掉,可能在他的第十把,可能在他的第十二三四把。
5 如果打到后面很卡,可以去设置里调一下场景效果。若你的机子有yyc闪退史,建议打五把就重进一下游戏,稳一点,因为你闪退了对面就直接赢了(打机器人闪退可以说是非常难受了)。
另外应该还有很多我不知道或遗漏的知识点,如果大家有知道的可以评论补充,我会更新的。以后我也有可能会出一些数值攻略