【Patch#9苦修藍縷】新增免費苦修套裝,平衡調整,遊戲體驗升級


3樓貓 發佈時間:2023-05-07 01:49:01 作者:肥鯊Fatshark Language

崛起者們!

 

以下是【Patch#9:苦修藍縷】版本更新公告,該版本已在Steam與微軟商店發佈,更新內容如下:

更新功能

● 我們增加了新的職業苦修套裝,附帶分層的外觀獎勵。新的苦修提供了更直接的進階目標,旨在強化職業角色,獎勵出色的遊戲表現,同時不會破壞遊戲體驗。

   ○ 舊的職業苦修已被移至苦修菜單底部的一個標籤頁,名為【數據刪除】。我們認為它們更像是“花式挑戰”,通常需要整個團隊的合作,以及擺脫正常遊戲模式。這可能非常有趣,但不應是強制性的,也不應強加給毫無準備的隊友。

   ○ 部分舊苦修的數值也經過調整,使其在不打擾隊友的情況下更容易被單人玩家完成。此外,我們為一些奧格林、靈能者和狂熱者苦修增加了私人遊戲會話要求,以明確它們需要全隊合作才能完成。

    ●    我們還更新了一些現有的苦修。Steam/MS商店成就將更新為與同名苦修具有相同要求。

 

新增苦修內容

老兵-神槍手

● 保持精準

   ○ 使用遠程弱點命中擊殺350名敵人

● 補給友軍

   ○ 使用清道夫總計為隊友補充5000彈藥

● 保持警惕

   ○ 以憎惡或以上威脅度,擊殺150名被齊射標記的敵人

● 遠程射殺

   ○ 以憎惡或以上威脅度,擊殺100名25米開外的敵人

● 尋找目標

   ○ 以異端或以上威脅度,在單次齊射中射殺2名精英或專家敵人50次

● 有條不紊

   ○ 以異端或以上威脅度,保持齊射開啟超過20秒5次

 

靈能者-心能者

● 優先目標

   ○ 使用大腦爆裂擊殺200名精英或專家敵人

● 命運祝福

   ○ 使用心能者之怒度過50次亞空間危機

● 充能

   ○ 以憎惡或以上威脅度,在保持最大亞空間充能情況下,使用大腦爆裂擊殺100名精英或專家敵人

● 釋放亞空間

   ○ 以憎惡或以上威脅度,使用亞空間攻擊擊殺2500名敵人

● 快速射殺

   ○ 以異端或以上威脅度,在你或友軍喪失能力前,使用大腦爆裂擊殺25個瘟疫獵犬、變異人或血痂陷阱手

● 保持距離

   ○ 以異端或以上威脅度完成3個完整的人物,且期間沒有被精英敵人在近戰中命中

 

狂信徒-佈道士

● 群體控制

   ○ 使用眩暈手雷眩暈1500名敵人

● 堅韌不屈

   ○ 使用嚴懲邪惡恢復7500點韌性

● 尋找弱點

   ○ 以憎惡或以上威脅度,使用暴擊擊殺75名被眩暈的敵人

● 引導怒火

   ○ 以憎惡或以上威脅度,在保持至少3層殉道的情況下,使用近戰攻擊擊殺1000名敵人

● 掌控工具

   ○ 以異端或以上威脅度,使用強力近戰攻擊(鋸鏈或能量武器)擊殺75名精英或專家敵人

● 堅守信仰

   ○ 以異端或以上威脅度,使用嚴懲邪惡衝向一名正在使用遠程武器的目標40次

 

歐格林-碎顱者

● 助人為樂

   ○ 復活或援助40名被擊倒或喪失能力的友軍

● 打翻在地

   ○ 擊倒5000名敵人

● 掃清道路

   ○ 以憎惡或以上威脅度,使用蠻牛衝撞擊倒3名遠程敵人25次

● 統統砍翻

   ○ 以憎惡或以上威脅度,使用單次近戰攻擊擊殺2名敵人250次

● 緊靠好友

   ○ 以異端或以上威脅度完成3個完整的任務,期間沒有任何友軍被擊倒或喪失能力超過10秒,且沒有任何友軍死亡

● 竭盡全力

   ○ 以異端或以上威脅度,使用大爆箱命中4個精英或專家敵人,且使用大爆箱打偏精英或專家敵人不超過5次

 

 

更新苦修內容

歐格林-碎顱者

● 朋友就是朋友

   ○ 完整任務中與活著隊友保持連攜的時間從100%降低至90%

● 打保齡球

   ○ 擊倒敵人數量從70降低至60

● 重量級冠軍

   ○ 單次蠻牛衝撞擊倒敵方歐格林個數從6個降低至4個

● 別想攔下我

   ○ 該苦修只能在私人遊戲內完成

 

狂信徒-佈道士

● 皮外傷

   ○ 該苦修只能在私人遊戲內完成

 

靈能者-心能者

● 一聲巨響

   ○ 將所需擊敗的精英數量從3個改為1個。

● 精挑細選

   ○ 大腦爆裂擊殺精英&專家敵人數量從5個降低至4個

● 頂頭上司

   ○ 該苦修只能在私人遊戲內完成

 

老兵-神槍手

● 最後一發

   ○ 將單次任務中使用彈夾中最後一發子彈擊殺的敵人數量又5個增加至8個

● 彈無虛發

   ○ 將精準度由100%下調至90%

 

平衡調整

敵人

● 更改了異端和詛咒難度的敵人生成分佈,將默認人口向更多的血痂重錘兵傾斜,同時引入更多的精英巡邏隊的變化。請注意,生成的所有敵人的精英數量和總威脅值仍然保持不變。

● 血痂重錘兵將需要更多的衝擊才能產生更重的暈眩反應,同時我們調整了它們的行走距離和增加它們的遠程暈眩抵抗力。它們仍然會暈眩,但更傾向於輕微的暈眩反應。這使它們不太容易跟隨其他敵人一起倒下,而是站起來承受傷害。

 

開發者註釋:“戰鬥節奏引導維護著所有事物的平衡。這個改變旨在通過減少遠程敵人的生成,增加近戰敵人的存在感,提供更多的遭遇變化。通過生成更多的近戰精英,整體來看,地圖中將生成更少的遠程精英。通過讓錘兵保持站立,它們將與其他敵人分開,脫穎而出。”

 

● 增加了瘟疫歐格林和納垢獸的命中區域傷害,並調整了它們的生命值,以更好地鼓勵玩家攻擊它們的弱點和軀幹。

 

● 納垢獸:

   ○ 近戰弱點倍增器從110%增加到150%

   ○ 近戰頭部倍增器從80%增加到90%

   ○ 近戰非尾部肢體倍增器從60%增加到70%

   ○ 遠程弱點倍增器從70%增加到120%

   ○ 遠程頭部倍增器從40%增加到50%

   ○ 遠程非尾部肢體倍增器從35%增加到40%。

● 瘟疫歐格林:

   ○ 軀幹近戰倍增器從75%增加到85%

   ○ 頭部遠程倍增器從80%增加到100%

   ○ 軀幹遠程倍增器從60%增加到75%

   ○ 將基礎瘟疫奧格林生命值從16000增加到19000。

● 重新平衡了不同難度下的怪物生命值池:

   ○ 叛亂:從65%降低到60%

   ○ 起義:從80%降低到75%

   ○ 詛咒:從250%增加到300%。

● 修復了惡魔宿主在戰鬥中玩家復活後可能停留時間過長的問題。

 

武器與祝福

● 將祝福【加速】(可用於卡迪亞突擊鏈鋸劍 Mk.IV、俄瑞斯蒂斯突擊鏈鋸斧 Mk.IV和泰格魯斯重型開膛劍 Mk.II)的持續時間從2秒增加到3秒。

● 將祝福【能量循環】(軍務部動力劍 Mk.VI和軍務部動力劍 Mk.III)的層數從1增加到2,具體改動如下。

   ○ 改動前:

         ■ 第4層:額外2次攻擊。

   ○ 改動後:

         ■ 第3層:額外1次攻擊。

         ■ 第4層:額外2次攻擊。

 

● 將【放血者】的層數增加了2個,並平衡了數值:

   ○ 改動前:

         ■ 第3層: 8層

         ■ 第4層: 10層。

   ○ 改動後:

         ■ 第1層:8層

         ■ 第2層:10層

         ■ 第3層:12層

         ■ 第4層:14層。

 

特技平衡

開發者注:我們正在對使用率較低的特技進行調整,同時進行加強以使得內部平衡在某些層面上更加均衡。

 

老兵-神槍手

● 振奮殺敵

   ○ 將持續時間從6秒增加到8秒

   ○ 恢復的韌性從15%增加到20%

● 死亡射擊

   ○ 每秒消耗的耐力從10%降低到8%

   ○ 每次射擊消耗的耐力從5%降低到4%

● 越大……

   ○ 將傷害加成從50%增加到75%

 

歐格林-碎顱者

● 碾碎他們

   ○ 將恢復的韌性從20%增加到25%。

● 最佳防禦方式……

   ○ 將恢復的韌性從20%增加到25%。

● 鮮血與雷霆

   ○ 將流血疊加層數從4增加到6。

● 嗜血

   ○ 將最大疊加層數從5增加到6。

 

狂信徒-佈道士

● 殉難

   ○ 將每層疊加的近戰傷害從5%增加到8%。

● 鮮血淨化 

   ○ 將韌性加成從75%增加到100%。

● 信徒之怒

   ○ 將持續時間從5秒增加到10秒。

 

靈能者-心能者

● 亞空間吸收 

   ○ 將恢復的韌性從10%增加到15%。

 

Bug 修復

● 深淵站後勤站

   ○ 在深淵站後勤站的地鐵區域添加了更多的環境聲音。

● 通信系統154/2f

   ○ 重新定位了通信系統154/2f中一個無法訪問的物品。調整了通信系統154/2f中的物品數量。

● 貨運場HL17-36

   ○ 在貨運場HL17-36的最終事件中,封鎖了一些允許玩家越界的位置。重新定位了貨運場HL17-36中一個無法拾取的物品。

   ○ 添加了新的聲音以提供更好的中間事件反饋。

   ○ 修復了目標標記未正確更新的問題。

● 巴羅斯飛地

   ○ 修復了玩家在巴羅斯飛地中生成在錯誤的重生位置的問題。

● 尖塔區-13 特許倉庫

   ○ 修復了尖塔區-13 特許倉庫中玩家可能被卡住的位置。

   ○ 防止了在尖塔區-13 特許倉庫中利用漏洞完成任務而不完成目標的行為。

● 德雷克居住區

   ○ 修復了一個缺少懸掛梯子的區域

   ○ 改善了任務開始時的機器人導航。

● 法庭密牢TM8-707

   ○ 修復了法庭密牢TM8-707中boss可能被卡在電梯內的問題。

● 電力矩陣HL-17-36

   ○ 修復了兩個大箱子分配通常為空的問題。

   ○ 修復了輕微視覺剪裁問題。

● D-17精煉廠

   ○ 修復了D-17精煉廠開始處一個不對齊的懸掛梯子。

   ○ 修復了玩家在D-17精煉廠事件期間加入遊戲時崩潰的問題。

● HL-17-36冶煉廠大樓

   ○ 重新定位了HL-17-36冶煉廠大樓中一個無法拾取的物品。

   ○ 修復了HL-17-36冶煉廠大樓中一個無法到達的知識點生成點。

● 18-66/a水倉群

   ○ 移除了一個惡魔宿主生成器,該生成器與一個重生信標非常接近。

● 其他雜項

   ○ 修復了隘口站HL-16-11和電力矩陣HL-17-36中一些目標標記未正確更新的問題。

   ○ 調整了任務中塑鋼的分配。玩家現在應該在主路徑上找到更多的材料。

   ○ 平衡了所有任務中拾取生成器的數量。玩家現在應該在所有任務中找到相同數量的可用拾取物品。

   ○ 修復了德雷克居住區和隘口站HL-16-11任務中玩家可能越界的位置。

   ○ 修復了在所有玩家到達女武神號之前任務會過早結束的問題。

   ○ 修復了在某些情況下使用鳥卜儀時會忽略玩家輸入的問題。

   ○ 在數據審訊小遊戲中添加了一個高亮提示,指示玩家何時應該點擊。

   ○ 修復了綁架玩家會在重生位置周圍不斷傳送的問題。

   ○ 電梯現在應該更正確地檢測到玩家是否在裡面。

   ○ 修復了在奧布里維姆監測站、18-66/a水倉群、法庭密牢TM8-707、尖塔區-13 特許倉庫、D-17精煉廠和TRS-150 中繼站任務中敵人會保持沉默的區域。

   ○ 修復了從某些角度觀看瀑布時會變透明的問題。

   ○ 修復了舊版AMD顯卡可能會出現閃爍的問題。

   ○ 改善了多個任務的性能。

 

自定義設置

● 改進了頭髮遮罩 - 許多頭部裝飾品將不再完全隱藏髮型和麵部毛髮。

 

敘事

● 各種語音修復和時間調整。

● 修復了准將的服裝對話中字幕無法正確激活的問題。

● 為狩獵場、供電中斷和通風淨化添加了新的語音。

● 各種語音修復和時間調整。

 

過場動畫

● 修復了衰星號中燈光過亮的錯誤。

● 解決了序幕和信任之路章節劇情中語音與面部動畫不同步的問題。

● 在結尾勝利電梯攝像頭中添加了景深效果。

 

視覺效果、音效和動畫

● 修復了陰陽虛空打擊力場杖 Mk.IV爆炸聲音過大的問題。

● 為心能者 大腦爆裂音效添加了更多的咔嗒聲。

● 修復了雙聯重機槍支架換彈時未播放音效的問題。

● 修復了巡邏動畫與巡邏敵人速度不匹配的情況。

● 修復了收割者在瞄準向後旋轉時嘗試向一個方向瞄準而動畫想要向相反方向旋轉的情況,導致脊柱扭曲的可怕顯示。

● 調整了收割者搖晃動畫的持續時間以匹配動畫。

● 修復了收割者網格在搖晃時可能會進入幾何體內的情況。

● 修復了動力劍和特殊攻擊VFX關閉後仍然顯示為激活狀態的問題。

● 少了敵人身上靈魂之火VFX的強度,以減少眼睛的負擔。

● 為通風口受損添加了音效。

● 為受到腐化傷害添加了新的音效。

 

武器和祝福

● 修復了執法者戰鬥霰彈槍 Mk.VI、阿格里皮娜戰鬥霰彈槍 Mk.VII和卡特雷爾戰鬥霰彈槍 Mk.IX在奔跑期間或奔跑後開始瞄準和射擊時無法控制瞄準的問題。

● 特托爾斯基重劍 Mk.IX - 修復了武器特殊->重攻擊連擊中使用了錯誤的充能動畫的小bug

● 阿喀琉斯雙聯重機槍 Mk.VII - 修復了從其他動作轉換時無法按住按鈕開始射擊的錯誤。

● 修復了武器祝福“穿刺”在中斷近戰攻擊的充能時無法正確重置的問題。

● 修復了執法者戰鬥霰彈槍 Mk.VI、阿格里皮娜戰鬥霰彈槍 Mk.VII、卡特雷爾戰鬥霰彈槍 Mk.IX和洛倫茲擊退者 Mk.V的武器祝福“全孔射擊”無法觸發的問題,如果彈片切割並擊中其他目標。

● 修復了使用裂敵開膛槍 Mk.V和裂敵開膛槍 Mk.VI撕裂槍蹲下和移動時武器散佈會波動的問題。

● 修復了卡特雷爾戰鬥霰彈槍 Mk.IX可以穿過牆壁點燃人的問題。

開發者註釋:“首先,補充一些遊戲設計的背景信息:武器特殊攻擊分為兩個“判定點”,實際射擊和次要的“誰會被火焰淨化”的判定。這個次要的開槍判定沒有考慮任何牆壁或其他地圖幾何體,這不是在我們預期內的結果。你可以在地圖上100米外射擊敵人,而無視整個地圖地形。我們已經在霰彈槍代碼中考慮到了敵人躲在掩體後面的情況,確保即使只有一個彈片接觸到目標也能造成有效傷害。即便如此,我們仍將繼續關注這個武器,並在未來的更新中進行調整。歡迎提供反饋。

 

其他修復

● 加入正在進行的遊戲的玩家現在將生成在另一個玩家附近,只要至少有一個玩家已經離開了檢查點。如果你在遊戲開始後不久加入,但團隊還沒有遇到任何敵人,這應該會減少需要奔跑和等待的時間。

● 修復了在軍務部動力劍 Mk.VI和軍務部動力劍 Mk.III上使用激活攻擊並擊中死亡的布娃娃敵人時會導致錯誤預測的問題。

● 修復了突擊鏈鋸斧和重型開膛劍的非特殊粘性攻擊不會垂直移動相機以幫助減輕眩暈和抖動相機運動的問題。

● 解決了更改特工將使您退出突擊小隊的問題。


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