【Patch#9苦修蓝缕】新增免费苦修套装,平衡调整,游戏体验升级


3楼猫 发布时间:2023-05-07 01:49:01 作者:肥鲨Fatshark Language

崛起者们!

 

以下是【Patch#9:苦修蓝缕】版本更新公告,该版本已在Steam与微软商店发布,更新内容如下:

更新功能

● 我们增加了新的职业苦修套装,附带分层的外观奖励。新的苦修提供了更直接的进阶目标,旨在强化职业角色,奖励出色的游戏表现,同时不会破坏游戏体验。

   ○ 旧的职业苦修已被移至苦修菜单底部的一个标签页,名为【数据删除】。我们认为它们更像是“花式挑战”,通常需要整个团队的合作,以及摆脱正常游戏模式。这可能非常有趣,但不应是强制性的,也不应强加给毫无准备的队友。

   ○ 部分旧苦修的数值也经过调整,使其在不打扰队友的情况下更容易被单人玩家完成。此外,我们为一些奥格林、灵能者和狂热者苦修增加了私人游戏会话要求,以明确它们需要全队合作才能完成。

    ●    我们还更新了一些现有的苦修。Steam/MS商店成就将更新为与同名苦修具有相同要求。

 

新增苦修内容

老兵-神枪手

● 保持精准

   ○ 使用远程弱点命中击杀350名敌人

● 补给友军

   ○ 使用清道夫总计为队友补充5000弹药

● 保持警惕

   ○ 以憎恶或以上威胁度,击杀150名被齐射标记的敌人

● 远程射杀

   ○ 以憎恶或以上威胁度,击杀100名25米开外的敌人

● 寻找目标

   ○ 以异端或以上威胁度,在单次齐射中射杀2名精英或专家敌人50次

● 有条不紊

   ○ 以异端或以上威胁度,保持齐射开启超过20秒5次

 

灵能者-心能者

● 优先目标

   ○ 使用大脑爆裂击杀200名精英或专家敌人

● 命运祝福

   ○ 使用心能者之怒度过50次亚空间危机

● 充能

   ○ 以憎恶或以上威胁度,在保持最大亚空间充能情况下,使用大脑爆裂击杀100名精英或专家敌人

● 释放亚空间

   ○ 以憎恶或以上威胁度,使用亚空间攻击击杀2500名敌人

● 快速射杀

   ○ 以异端或以上威胁度,在你或友军丧失能力前,使用大脑爆裂击杀25个瘟疫猎犬、变异人或血痂陷阱手

● 保持距离

   ○ 以异端或以上威胁度完成3个完整的人物,且期间没有被精英敌人在近战中命中

 

狂信徒-布道士

● 群体控制

   ○ 使用眩晕手雷眩晕1500名敌人

● 坚韧不屈

   ○ 使用严惩邪恶恢复7500点韧性

● 寻找弱点

   ○ 以憎恶或以上威胁度,使用暴击击杀75名被眩晕的敌人

● 引导怒火

   ○ 以憎恶或以上威胁度,在保持至少3层殉道的情况下,使用近战攻击击杀1000名敌人

● 掌控工具

   ○ 以异端或以上威胁度,使用强力近战攻击(锯链或能量武器)击杀75名精英或专家敌人

● 坚守信仰

   ○ 以异端或以上威胁度,使用严惩邪恶冲向一名正在使用远程武器的目标40次

 

欧格林-碎颅者

● 助人为乐

   ○ 复活或援助40名被击倒或丧失能力的友军

● 打翻在地

   ○ 击倒5000名敌人

● 扫清道路

   ○ 以憎恶或以上威胁度,使用蛮牛冲撞击倒3名远程敌人25次

● 统统砍翻

   ○ 以憎恶或以上威胁度,使用单次近战攻击击杀2名敌人250次

● 紧靠好友

   ○ 以异端或以上威胁度完成3个完整的任务,期间没有任何友军被击倒或丧失能力超过10秒,且没有任何友军死亡

● 竭尽全力

   ○ 以异端或以上威胁度,使用大爆箱命中4个精英或专家敌人,且使用大爆箱打偏精英或专家敌人不超过5次

 

 

更新苦修内容

欧格林-碎颅者

● 朋友就是朋友

   ○ 完整任务中与活着队友保持连携的时间从100%降低至90%

● 打保龄球

   ○ 击倒敌人数量从70降低至60

● 重量级冠军

   ○ 单次蛮牛冲撞击倒敌方欧格林个数从6个降低至4个

● 别想拦下我

   ○ 该苦修只能在私人游戏内完成

 

狂信徒-布道士

● 皮外伤

   ○ 该苦修只能在私人游戏内完成

 

灵能者-心能者

● 一声巨响

   ○ 将所需击败的精英数量从3个改为1个。

● 精挑细选

   ○ 大脑爆裂击杀精英&专家敌人数量从5个降低至4个

● 顶头上司

   ○ 该苦修只能在私人游戏内完成

 

老兵-神枪手

● 最后一发

   ○ 将单次任务中使用弹夹中最后一发子弹击杀的敌人数量又5个增加至8个

● 弹无虚发

   ○ 将精准度由100%下调至90%

 

平衡调整

敌人

● 更改了异端和诅咒难度的敌人生成分布,将默认人口向更多的血痂重锤兵倾斜,同时引入更多的精英巡逻队的变化。请注意,生成的所有敌人的精英数量和总威胁值仍然保持不变。

● 血痂重锤兵将需要更多的冲击才能产生更重的晕眩反应,同时我们调整了它们的行走距离和增加它们的远程晕眩抵抗力。它们仍然会晕眩,但更倾向于轻微的晕眩反应。这使它们不太容易跟随其他敌人一起倒下,而是站起来承受伤害。

 

开发者注释:“战斗节奏引导维护着所有事物的平衡。这个改变旨在通过减少远程敌人的生成,增加近战敌人的存在感,提供更多的遭遇变化。通过生成更多的近战精英,整体来看,地图中将生成更少的远程精英。通过让锤兵保持站立,它们将与其他敌人分开,脱颖而出。”

 

● 增加了瘟疫欧格林和纳垢兽的命中区域伤害,并调整了它们的生命值,以更好地鼓励玩家攻击它们的弱点和躯干。

 

● 纳垢兽:

   ○ 近战弱点倍增器从110%增加到150%

   ○ 近战头部倍增器从80%增加到90%

   ○ 近战非尾部肢体倍增器从60%增加到70%

   ○ 远程弱点倍增器从70%增加到120%

   ○ 远程头部倍增器从40%增加到50%

   ○ 远程非尾部肢体倍增器从35%增加到40%。

● 瘟疫欧格林:

   ○ 躯干近战倍增器从75%增加到85%

   ○ 头部远程倍增器从80%增加到100%

   ○ 躯干远程倍增器从60%增加到75%

   ○ 将基础瘟疫奥格林生命值从16000增加到19000。

● 重新平衡了不同难度下的怪物生命值池:

   ○ 叛乱:从65%降低到60%

   ○ 起义:从80%降低到75%

   ○ 诅咒:从250%增加到300%。

● 修复了恶魔宿主在战斗中玩家复活后可能停留时间过长的问题。

 

武器与祝福

● 将祝福【加速】(可用于卡迪亚突击链锯剑 Mk.IV、俄瑞斯蒂斯突击链锯斧 Mk.IV和泰格鲁斯重型开膛剑 Mk.II)的持续时间从2秒增加到3秒。

● 将祝福【能量循环】(军务部动力剑 Mk.VI和军务部动力剑 Mk.III)的层数从1增加到2,具体改动如下。

   ○ 改动前:

         ■ 第4层:额外2次攻击。

   ○ 改动后:

         ■ 第3层:额外1次攻击。

         ■ 第4层:额外2次攻击。

 

● 将【放血者】的层数增加了2个,并平衡了数值:

   ○ 改动前:

         ■ 第3层: 8层

         ■ 第4层: 10层。

   ○ 改动后:

         ■ 第1层:8层

         ■ 第2层:10层

         ■ 第3层:12层

         ■ 第4层:14层。

 

特技平衡

开发者注:我们正在对使用率较低的特技进行调整,同时进行加强以使得内部平衡在某些层面上更加均衡。

 

老兵-神枪手

● 振奋杀敌

   ○ 将持续时间从6秒增加到8秒

   ○ 恢复的韧性从15%增加到20%

● 死亡射击

   ○ 每秒消耗的耐力从10%降低到8%

   ○ 每次射击消耗的耐力从5%降低到4%

● 越大……

   ○ 将伤害加成从50%增加到75%

 

欧格林-碎颅者

● 碾碎他们

   ○ 将恢复的韧性从20%增加到25%。

● 最佳防御方式……

   ○ 将恢复的韧性从20%增加到25%。

● 鲜血与雷霆

   ○ 将流血叠加层数从4增加到6。

● 嗜血

   ○ 将最大叠加层数从5增加到6。

 

狂信徒-布道士

● 殉难

   ○ 将每层叠加的近战伤害从5%增加到8%。

● 鲜血净化 

   ○ 将韧性加成从75%增加到100%。

● 信徒之怒

   ○ 将持续时间从5秒增加到10秒。

 

灵能者-心能者

● 亚空间吸收 

   ○ 将恢复的韧性从10%增加到15%。

 

Bug 修复

● 深渊站后勤站

   ○ 在深渊站后勤站的地铁区域添加了更多的环境声音。

● 通信系统154/2f

   ○ 重新定位了通信系统154/2f中一个无法访问的物品。调整了通信系统154/2f中的物品数量。

● 货运场HL17-36

   ○ 在货运场HL17-36的最终事件中,封锁了一些允许玩家越界的位置。重新定位了货运场HL17-36中一个无法拾取的物品。

   ○ 添加了新的声音以提供更好的中间事件反馈。

   ○ 修复了目标标记未正确更新的问题。

● 巴罗斯飞地

   ○ 修复了玩家在巴罗斯飞地中生成在错误的重生位置的问题。

● 尖塔区-13 特许仓库

   ○ 修复了尖塔区-13 特许仓库中玩家可能被卡住的位置。

   ○ 防止了在尖塔区-13 特许仓库中利用漏洞完成任务而不完成目标的行为。

● 德雷克居住区

   ○ 修复了一个缺少悬挂梯子的区域

   ○ 改善了任务开始时的机器人导航。

● 法庭密牢TM8-707

   ○ 修复了法庭密牢TM8-707中boss可能被卡在电梯内的问题。

● 电力矩阵HL-17-36

   ○ 修复了两个大箱子分配通常为空的问题。

   ○ 修复了轻微视觉剪裁问题。

● D-17精炼厂

   ○ 修复了D-17精炼厂开始处一个不对齐的悬挂梯子。

   ○ 修复了玩家在D-17精炼厂事件期间加入游戏时崩溃的问题。

● HL-17-36冶炼厂大楼

   ○ 重新定位了HL-17-36冶炼厂大楼中一个无法拾取的物品。

   ○ 修复了HL-17-36冶炼厂大楼中一个无法到达的知识点生成点。

● 18-66/a水仓群

   ○ 移除了一个恶魔宿主生成器,该生成器与一个重生信标非常接近。

● 其他杂项

   ○ 修复了隘口站HL-16-11和电力矩阵HL-17-36中一些目标标记未正确更新的问题。

   ○ 调整了任务中塑钢的分配。玩家现在应该在主路径上找到更多的材料。

   ○ 平衡了所有任务中拾取生成器的数量。玩家现在应该在所有任务中找到相同数量的可用拾取物品。

   ○ 修复了德雷克居住区和隘口站HL-16-11任务中玩家可能越界的位置。

   ○ 修复了在所有玩家到达女武神号之前任务会过早结束的问题。

   ○ 修复了在某些情况下使用鸟卜仪时会忽略玩家输入的问题。

   ○ 在数据审讯小游戏中添加了一个高亮提示,指示玩家何时应该点击。

   ○ 修复了绑架玩家会在重生位置周围不断传送的问题。

   ○ 电梯现在应该更正确地检测到玩家是否在里面。

   ○ 修复了在奥布里维姆监测站、18-66/a水仓群、法庭密牢TM8-707、尖塔区-13 特许仓库、D-17精炼厂和TRS-150 中继站任务中敌人会保持沉默的区域。

   ○ 修复了从某些角度观看瀑布时会变透明的问题。

   ○ 修复了旧版AMD显卡可能会出现闪烁的问题。

   ○ 改善了多个任务的性能。

 

自定义设置

● 改进了头发遮罩 - 许多头部装饰品将不再完全隐藏发型和面部毛发。

 

叙事

● 各种语音修复和时间调整。

● 修复了准将的服装对话中字幕无法正确激活的问题。

● 为狩猎场、供电中断和通风净化添加了新的语音。

● 各种语音修复和时间调整。

 

过场动画

● 修复了衰星号中灯光过亮的错误。

● 解决了序幕和信任之路章节剧情中语音与面部动画不同步的问题。

● 在结尾胜利电梯摄像头中添加了景深效果。

 

视觉效果、音效和动画

● 修复了阴阳虚空打击力场杖 Mk.IV爆炸声音过大的问题。

● 为心能者 大脑爆裂音效添加了更多的咔嗒声。

● 修复了双联重机枪支架换弹时未播放音效的问题。

● 修复了巡逻动画与巡逻敌人速度不匹配的情况。

● 修复了收割者在瞄准向后旋转时尝试向一个方向瞄准而动画想要向相反方向旋转的情况,导致脊柱扭曲的可怕显示。

● 调整了收割者摇晃动画的持续时间以匹配动画。

● 修复了收割者网格在摇晃时可能会进入几何体内的情况。

● 修复了动力剑和特殊攻击VFX关闭后仍然显示为激活状态的问题。

● 少了敌人身上灵魂之火VFX的强度,以减少眼睛的负担。

● 为通风口受损添加了音效。

● 为受到腐化伤害添加了新的音效。

 

武器和祝福

● 修复了执法者战斗霰弹枪 Mk.VI、阿格里皮娜战斗霰弹枪 Mk.VII和卡特雷尔战斗霰弹枪 Mk.IX在奔跑期间或奔跑后开始瞄准和射击时无法控制瞄准的问题。

● 特托尔斯基重剑 Mk.IX - 修复了武器特殊->重攻击连击中使用了错误的充能动画的小bug

● 阿喀琉斯双联重机枪 Mk.VII - 修复了从其他动作转换时无法按住按钮开始射击的错误。

● 修复了武器祝福“穿刺”在中断近战攻击的充能时无法正确重置的问题。

● 修复了执法者战斗霰弹枪 Mk.VI、阿格里皮娜战斗霰弹枪 Mk.VII、卡特雷尔战斗霰弹枪 Mk.IX和洛伦兹击退者 Mk.V的武器祝福“全孔射击”无法触发的问题,如果弹片切割并击中其他目标。

● 修复了使用裂敌开膛枪 Mk.V和裂敌开膛枪 Mk.VI撕裂枪蹲下和移动时武器散布会波动的问题。

● 修复了卡特雷尔战斗霰弹枪 Mk.IX可以穿过墙壁点燃人的问题。

开发者注释:“首先,补充一些游戏设计的背景信息:武器特殊攻击分为两个“判定点”,实际射击和次要的“谁会被火焰净化”的判定。这个次要的开枪判定没有考虑任何墙壁或其他地图几何体,这不是在我们预期内的结果。你可以在地图上100米外射击敌人,而无视整个地图地形。我们已经在霰弹枪代码中考虑到了敌人躲在掩体后面的情况,确保即使只有一个弹片接触到目标也能造成有效伤害。即便如此,我们仍将继续关注这个武器,并在未来的更新中进行调整。欢迎提供反馈。

 

其他修复

● 加入正在进行的游戏的玩家现在将生成在另一个玩家附近,只要至少有一个玩家已经离开了检查点。如果你在游戏开始后不久加入,但团队还没有遇到任何敌人,这应该会减少需要奔跑和等待的时间。

● 修复了在军务部动力剑 Mk.VI和军务部动力剑 Mk.III上使用激活攻击并击中死亡的布娃娃敌人时会导致错误预测的问题。

● 修复了突击链锯斧和重型开膛剑的非特殊粘性攻击不会垂直移动相机以帮助减轻眩晕和抖动相机运动的问题。

● 解决了更改特工将使您退出突击小队的问题。


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