5月7日貓鈴鐺日記☞搬運於瀰瀰爾頻道|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 14:49:33 作者:不吃魚的熊 Language


貓鈴鐺的加餐 2022年5月7日
大家週末好,我不是貓鈴鐺。😏😏

上一次的例行通訊到起手寫文的時候還不到48小時,[碧薔紅薇]版本帶來的問題就已經積壓到了現在這個樣子,抱歉啥的客套在例行通訊裡頭也講了,今兒的加餐比較緊急。還是上手先解決問題吧。


暗改問題
雖然現階段看來大家還只是零星在聊,但這個問題在我們這裡應該是首要且最嚴肅的。 這是一件需要刮骨療毒的事情。它涉及到的不僅僅是持續運營的安全性,也威脅到大家長期的安全感,信任感的建設。

針對近期幾個疑似暗改的情況,我們在所有工作流程上進行了走查,得出的結論基本是“工作不夠嚴謹,沒有嚴格遵守對應制作流程”,但這都是表象。 本質還是我們對於改動所帶來的後果,改動沒有公示的後果認識十分缺乏導致的。

下面我講一下幾個出問題的地方,以及出問題的前因後果。

公測初始版本迦具土和努阿達遊戲內技能介紹顯示的確實是“全隊火屬性傷害提高40%”,但是當時遊戲內實際的效果是火屬性傷害提高70%,這個bug當時我們自己並未發現,也未收到管理員討論。

在5月6日更新後,由於連攜奧義的效果錯誤的引用了迦具土與索貝克的連攜奧義加成效果,導致遊戲內的效果變為了“全隊火屬性傷害提高30%”。

這裡因為我們的工作流程不夠規範,匆忙合併版本信息時發生了出入,是我們的失誤,在下一次維護更新後我們將會把 龍切·迦具土 的連攜奧義的火屬性傷害統一到70%,包括和 索貝克 的連攜奧義效果也會統一到“全隊火屬性傷害提高70%”。

同版本由於匆忙調整,且調整項目過多,流程不規範導致觸發了類似數值變動但沒有公告的情況還體現在神之祝醴和命運之蛇這兩個刻印上。

神之祝醴的 攻擊力 提高由15%提升到18%

命運之蛇的能量回復由30%提升到35%

其餘情況我們還在查看,大家有發現也可以通過客服工單反饋給我們,在查實並修改時我們會進行公示。後續我們會加強內部的流程規範,避免再出現這種失誤。

無論最終結論是否利好,修改了重要內容但不在公告裡它就是暗改,暗改就是不允許出現的。

對於此類問題,我們未來也會引以為戒,歡迎大家監督。

活動難度問題
心象挑戰極難模式下投放的獎勵確實體感上有些強迫所有玩家都要通關這個難度,加上極難模式相對較高的難度,給管理員們帶來了很不好的體驗。

設計這個玩法的初衷是讓操作較為極限的玩家有一個實力驗證的地方,同時也增強大家對玩法,技巧的交流,但在這種地方還設置了非榮譽性質的獎勵容易讓大家感覺同樣的活動對自己的挑戰過大,對於期望儘可能收集獎勵的管理員們來說有比較大的壓迫感。

綜合以上考慮我們將在下週的維護更新後會修改成只要進入過極難模式就可以領取所有獎勵,而希望挑戰自己極限的玩家依舊可以繼續遊玩極難模式,享受這一部分的樂趣。

後續對於此類挑戰比較強的玩法,我們可能會重新考慮設計的方式,儘可能照顧到大家。

生魂·奧西里斯
生魂這個角色我們內部也討論了一下,有幾個點肯定是要動的。雖然前面我給各位講過我要敲定了再和大家聊,但現在的情況下即便打臉也只能先說說方向,給大家定定心了。

外觀:
大家都曉得我們進行了展示效果上的材質上的優化。但戰鬥畫面裡的材質目前因為機能所限還是會做一些妥協,戰鬥界面的材質還是會進行一些控制,以避免發熱掉幀崩潰的情況。

大家關心的模型形狀方面是有打算改的,講道理一時沒改到位確實是客觀條件不允許,材質的提升和修正相對會方便操作一些,昨天有個熱更新就搭車出來了,也是沒考慮周全。動到形狀,模型要動工程,影響面比較大就比較擔心有別的問題,要等到下週四的更新一併調整(這個時間上的安排上一期咱們有聊過)。

角色,機制與專屬鑰從:
目前對於角色和專屬鑰從的調整思路主要是期望適度降低生魂進入奧義狀態的門檻,儘可能讓大家更流暢的體驗這個角色。

生魂·奧西里斯在連攜奧義變身期間,可以通過連攜隊友繼續給奧義充能是機制設定。其所派生的情況:生魂·奧西里斯在「冥府審判」模式結束後可以繼續釋放連攜奧義目前為止是在設計預期之內的。

生魂作為遊戲內第一個引入“變身”機制的角色,變身前後的技能效果的不同需要我們為她設計更多的動作、狀態和資源。同時“變身”機制對於系統的影響需要我們花費更多人力和精力來排查她可能出現的問題,也是我們給自己定了起手就稍微高一點的製作標準。由於這種種原因,她未能在公測前的幾次測試中與大家見面,所以得到的測試反饋機會也是比較少的;


和先前提到過的一樣,包括生魂在內的任何一個角色出現問題,我們都會認真對待。 感謝大家對每一個角色的期待,我們也期望能儘早回應這份期待。

尾巴:
我也觀察到社區裡會出現一些爭執的情況,在我看來,討論也是遊戲重要的一部分,大家有情緒反覆也是情理之中,這個畢竟是我們引起的問題,責無旁貸。 但是對於社區和遊戲開發過程中的互助,我更希望倡導大家理性,建設性的探討。我們能夠持續和大家聊也是基於健康的環境, 這樣可以十分有效的把聲音傳達出來,聚焦問題,期望大家也可以互相包容建設更好的社區氛圍,不要因此互相攻擊,猜忌,傷害了彼此的心。

這次的“暗改”更多的是我們操之過急了,貓鈴鐺強行發起了提前一週修復所有已知bug的訴求,也導致研發噸們的工作量瞬間拉滿,嚴格歸嚴格,出現問題也不能把努力了很久的小夥伴們一竿子打翻。 以後還是儘量穩著點來,所以本次提到的幾個更新調整都要等到下週四早上的維護中去一併解決。(強行調版本計劃這種事,我還是會盡量少做)。 可能還要請大家多忍耐一下了。

雖然不是所有問題我都能一一回應,但我會選擇一些我們力所能及的去拱。 希望可以不辱使命吧。

貓鈴鐺

2022年5月7日

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