
首先我想說的是體力問題 手遊 什麼是手遊 我個人理解手遊就是我想玩的時候就玩 不想玩的時候放旁邊就是了 但是縱觀現在手遊市場 不是強制你上線肝 就是鹹魚放置
但深空之眼在這方面我感覺做的很好 體力消耗快 我平常10分鐘上線就可以打完今天的進度 忙的時候我真的不想玩那種每天得肝很久的遊戲 當然你可以說我忙的時候10分鐘都沒有 那你還玩啥手遊 認真上班好不好
閒的時候 我還可以打打各種挑戰 反正挑戰也放在那裡不會沒 每週挑戰也給了玩家很充裕的選擇時間 夢境7天刷新 3天可以打完 黑街也是也是一週2次 實在太閒還可以去多維衝線 多維你實在不想肝 打打普通也可以打完獎勵 又照顧了鹹魚玩家 肝帝玩家也有的玩
到這裡肯定有人要說 我太肝了 能打的都打了 實在沒玩的了怎麼辦 這就要說到我剛剛說的內容少的問題了
大家想想 這遊戲才出多久 內容少不是很正常嗎 也有些人說 內測還有這麼多內容呢 公測還少了是什麼意思
這裡就將就把深空之眼的一個優點一起說了
深空之眼開服至今 bug很多 問題也很多 但是別人官方一直很認真的聽取意見 一直在改 內測的角色和幾個挑戰模式沒放出來 證明別人知道有問題 不敢放出來
改進好了別人肯定會陸續放出來 至少態度是好的 看得出來是想認真做下去而不是擺爛
今天在群裡有朋友在說 我不想肝 我上班太累了 別出高難本 這個肯定是不行的 你不想肝是你的事情 深空之眼現在的模式說白了也沒啥肝的 但以後肯定會出其他高難度副本的 要不別人氪金玩家氪來幹什麼 不可能一個遊戲公司做個遊戲來不賺錢 搞慈善吧 這又不是啥碧藍那種靠皮膚賣錢的遊戲 這是動作遊戲啊 動作遊戲不來點吃操作或者練度的副本那還叫啥動作遊戲
當然 希望以後深空之眼的高難本別搞啥強度決定一切 要考慮到每一種玩家 我個人感覺最好的辦法就是和現在多維一樣 然後搞個氪金玩家可以選擇高難本 一次性拿完獎勵 練度低點的就多打幾次普通難度 積分夠一樣能拿獎勵是最好的 當然我這只是個人建議
另外我真的好想官方出聯機模式啊

至於剩下的其他問題我在後面再回復 我手都打累了

不喜勿噴,我就是說說我個人對深空之眼現在的看法
