
首先我想说的是体力问题 手游 什么是手游 我个人理解手游就是我想玩的时候就玩 不想玩的时候放旁边就是了 但是纵观现在手游市场 不是强制你上线肝 就是咸鱼放置
但深空之眼在这方面我感觉做的很好 体力消耗快 我平常10分钟上线就可以打完今天的进度 忙的时候我真的不想玩那种每天得肝很久的游戏 当然你可以说我忙的时候10分钟都没有 那你还玩啥手游 认真上班好不好
闲的时候 我还可以打打各种挑战 反正挑战也放在那里不会没 每周挑战也给了玩家很充裕的选择时间 梦境7天刷新 3天可以打完 黑街也是也是一周2次 实在太闲还可以去多维冲线 多维你实在不想肝 打打普通也可以打完奖励 又照顾了咸鱼玩家 肝帝玩家也有的玩
到这里肯定有人要说 我太肝了 能打的都打了 实在没玩的了怎么办 这就要说到我刚刚说的内容少的问题了
大家想想 这游戏才出多久 内容少不是很正常吗 也有些人说 内测还有这么多内容呢 公测还少了是什么意思
这里就将就把深空之眼的一个优点一起说了
深空之眼开服至今 bug很多 问题也很多 但是别人官方一直很认真的听取意见 一直在改 内测的角色和几个挑战模式没放出来 证明别人知道有问题 不敢放出来
改进好了别人肯定会陆续放出来 至少态度是好的 看得出来是想认真做下去而不是摆烂
今天在群里有朋友在说 我不想肝 我上班太累了 别出高难本 这个肯定是不行的 你不想肝是你的事情 深空之眼现在的模式说白了也没啥肝的 但以后肯定会出其他高难度副本的 要不别人氪金玩家氪来干什么 不可能一个游戏公司做个游戏来不赚钱 搞慈善吧 这又不是啥碧蓝那种靠皮肤卖钱的游戏 这是动作游戏啊 动作游戏不来点吃操作或者练度的副本那还叫啥动作游戏
当然 希望以后深空之眼的高难本别搞啥强度决定一切 要考虑到每一种玩家 我个人感觉最好的办法就是和现在多维一样 然后搞个氪金玩家可以选择高难本 一次性拿完奖励 练度低点的就多打几次普通难度 积分够一样能拿奖励是最好的 当然我这只是个人建议
另外我真的好想官方出联机模式啊

至于剩下的其他问题我在后面再回复 我手都打累了

不喜勿喷,我就是说说我个人对深空之眼现在的看法
