《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!


3楼猫 发布时间:2024-10-18 05:08:51 作者:墨谈墨话 Language

这可能是最爽的古代世家模拟器了,在《吾今有世家》里,苦了闷了可以去听清倌人唱曲,娶妻不要用彩礼,不同意就抢亲,结婚了还可以纳妾,怀胎八月还能安排出去卖艺,真也太封建主义了吧!!!!

兄弟们,最近不是STEAM新品节吗,琳琅满目的新品DEMO让人应接不暇。这几天,我就找到一个特别有意思的古代世家模拟游戏,叫《吾今有世家》,玩起来很爽很上头。

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第0张

 

一、家族开局就崩仅剩一人,重振荣光我辈义不容辞

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第1张

这游戏的主角非常惨啊。主角的家族本是中原百年世家,在京城权倾朝野,富甲天下。但是,当异族来袭,京城惨烈,家族之人大多被屠戮,结果最终只剩主角一人讨回偏远祖宅。虽然开局一无所有,但百年世家的尊严不容挑衅,就算只剩主角一人,也要重振家族的荣光。

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第2张

在游戏正式开始的时候,玩家可以对家族幸存血脉进行自定义。由于进入游戏之前,玩家就已经选择家族“姓”,所以这里只能自定义“名”。目前,角色的祖籍是固定的,都是丹阳郡建邺,无法修改。笔者推测,可能根据祖籍的不同,开局的环境和难度会有所不同。虽然DEMO版本里的祖籍就这一个,可能在正式版里会开放多个祖籍供玩家选择。

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

在造型方面,玩家可以通过调整后发、身体、脸型、前发、性格来进行个性化定制。如果是喜欢女角色的玩家的话,推荐选择身体8,造型遥遥领先。除了造型之外,玩家还可以对角色特质进行自定义。角色特质包含两类:一种是正面的,例如博学之士、武艺超群等,需要消耗特质点数;另一种是负面的,例如胸无点墨、刀剑不通等,会增加特质点数。由于角色初始特质点数为0点,则要求玩家必须选择负面特质之后,才能选择正面特质。不过,在DEMO版本,这些特质只有名字,没有注释和说明。玩家在特质选择的时候都是根据名字来连蒙带猜,并不准确,这无疑增加了游戏的理解难度。

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

二、代写做工倒卖进赌场,白手起家积累第一笔金

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

破败的家族,钱财早已散尽,作为家族的幸存血脉,必须自己动手,做点讨生活计。由于宋朝的识字率很低,而主角作为世家子弟,最大的长处就是识字,所以容易最简单最快捷的的活计就是代写代笔了。代写代笔包括代写书信、代写诉状等,对主角的文才有要求,如果数值过低的话,则无法接取活计。当然,熟能生巧是永恒不变的定理,只要玩家不断替人代写书信,文才数值就会不断提高的。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

作为世家子弟一般不会亲自打工的,但一分钱难倒英雄汉,现在家族就剩主角一个人了,也顾不得了那么多。在主城中,玩家可以去找各种店家,做点短工。大部分的短工一般没啥特别的数值要求,这种被称为苦工,报酬很低,玩家随时可以去做。上档次的短工则有数值要求,例如账房短工要求商才数值。当角色完成不同的短工的时候,提高的数值也是不同的,例如完成苦工之后,其武力值就提高;完成账房短工之后,其商才数值就会提高。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

当然,世家之人都是善于经营的人,与街上的商贩交流倒卖,赚取差额,也不失为一种顶好的谋生手段。街上的商贩很多,有的是低于正常市价卖的,有的是高于正常市价卖的,玩家需要仔细选择。但这个游戏真的很贴心,会直接提醒你这个商贩卖的东西是低于正常低价多少,不需要玩家自己去记录正常市价究竟是什么。但美中不足的是,这些商贩长得都千篇一律,玩家必须点击商贩才能知道其卖的商品究竟是啥,售价又是多少。这个设定,让整个经商买卖的过程变得像开盲盒一样,稍微有点繁琐了。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

如果觉得老老实实打工太费钱了,那可以去尝试赌圣之路。俗话说,“搏一搏,单车变摩托”,没有什么比参加赌局的来钱更快乐。在游戏中,城市会随机刷新地下赌局。在这里,玩家可以派遣角色跟庄家进行赌局。目前游戏中的赌局就是摇骰子。在赌局中,角色可以以猜大小、赌围骰、猜点数这三种方式进行赌局,只要成功就能得到发笔横财。如果觉得不过瘾,还可以三种规则同时上,直接玩心跳,中了就是爆赚。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

这些活计的刷新是随机的,如果不接取的话,就自动消失。这个做工玩法的本质还是说打地鼠的模式,需要眼疾手快。值得注意的是,当角色进行任何活计的时候,都会消耗体力。一旦体力不足,则无法继续接取伙计了。随着游戏自然推进一个月,角色的体力将会恢复。由于每个角色的体力都是独立,在后期,动辄几十个角色,要去安排每个人出去工作,是根本搞不赢。在游戏中,主要的活计就代写、做短工、倒卖物品三种,前期和后期没有明确区别,到了后期资金膨胀到几万金的时候,基本上也瞧不上这点蝇头小利了。

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

三、打工永远没出出头日,还是得经营商铺才能爆赚

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

在场景里,分布着各种各样的建筑,分别有着不同的作用:布行出售布匹、铁匠铺出售武器、书肆出售书籍、粮肉铺会出售食物……当玩家需要某种物资的时候,可以到这些建筑里购买。不过这里有个小小的问题,就是这些建筑根本不直接标注建筑类型,玩家必须用鼠标移动到建筑上面才会这个建筑具体是啥。这个设定就造成了一个问题,就是寻找某个建筑会很麻烦,半天找不到。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

除了那些出售各种物资的建筑之外,游戏中还有一些特别的建筑:典当行可以典当物品,玩家可以把不需要的东西当掉,换取大额的金钱;银庄可以提供及金钱的接待,急需钱的时候可以用来解燃眉之急;松竹馆有卖艺不卖身的清倌人,可以听心仪的对象来唱曲或对饮,能有效压力,提高心情值……由于目前是DEMO版本,这些特殊建筑的功能还没彻底展现出实用性,但却明显增加了游戏的生活气息,让古代社会的氛围更加真实。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

当然,靠自己的双手赚钱,都太低效了,还是要靠经营商铺才能赚大钱。当玩家在城中的时候,先按下“建造”,再选择“商铺”,再在城镇中找一块空地,就可以完成建造了,非常轻松。另外,玩家可以对商铺进行升级,从而获取更大的收益。由于不管什么等级的商铺,每个月的支出是固定,但随着商铺的等级提升,所能取得营收会越来越高,而升级商铺只需要花费一笔资金,就可以一劳永逸。所以在这个游戏,尽可能地早点升级商铺,是非常划算的事。

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

 

在商铺经营过程中,玩家可以通过开出报酬来招募伙计。伙计的存在,可以令商铺的营收增加。值得注意的是,每一个商铺都有一个最佳报酬额度,太高的话反而会让营收降低,太低的话会让伙计跑路。由于这个最佳报酬是多少,游戏没有直接的提示,玩家则需要自己进行尝试。

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

四、祖宅虽破但地值钱,直接豪华别墅都整起

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

在最开始的祖宅里,环境值是负数,必须通过不断拆除废旧建筑才可以提高环境值。但是,这游戏里的废旧建筑实在太多了,一个一个手动拆除,真的是点到手麻了。不过,本作的移动建筑非常方便,直接移动就行,没有任何损失。

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

在府邸建设中,建筑分为三类,分别是居住、功能、装饰。其中,居住型建筑是祖宅的核心,毕竟生存才是人类的第一需求。居住型房屋分为正房和厢房,前者是家族成员住的,后者是仆人住的,主打一个登记森严。当玩家建造好正房之后,要安排合适的人物入住,才算完成。毕竟,玩家是家族之长,没有你的允许的话,这些家族成员是不敢自行入住的。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

功能型建筑则是世家发展的根本:库房能增加府邸的物品库存上限,否则库存满了就放不了东西了;马厩可以饲养,而马匹不仅能增加角色的武力值,还是角色的游历和游学的必要条件;私塾可以供家族中人读书,增加属性……每一种功能建筑都有自己不同的作用,玩家需要自己统筹规划。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

对于府邸来说,有三个指标来判定其好坏,分别是环境值、安全值、便捷值。每一个数值都很关键,例如安全值低了,会让家中资产频频失窃。玩家可以通过修建不同的装饰建筑建筑来提高对应的指标数值,例如修建围墙、大门可以增加安全值,而修建竹子、荷花则可以增加环境值。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

五、购买农庄当上大地主,给你工作还不谢恩

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

当然,一个家族的繁荣,永远离不开产业的多寡。时刻关注附近有无低价出售的农庄,即时买入,才是发展壮大的基础。毕竟一个人赚钱是有限,还是得当大地主,让别人替自己干活,才是正途。而农庄最基础的作用,就是能产出粮食,这样玩家就不用每个月去城镇里买粮食了。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

与府邸一样,农庄也是可以兴修建筑的,而且分类也是同样的三种,居住、生产、装饰。不同的是,在农庄中,玩家可以通过新建或升级来提高农庄能容纳的农户数量。而且,只要玩家提高了农庄的可容纳农户数量,系统就会自动补满农户。毕竟,世家都是古代的大户,农户都巴不得来混口饭吃。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

在农庄中,不同的生产建筑能产出的作物是不一样的,例如旱田产出粮食,菜园产出蔬菜等。当玩家能解决基本的世家生存问题之后,就可以尝试种植不同的作物,来赚取更多的金额,争取早晚富甲天下。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

六、世家间的交流很重要,前期和善是为了后期打压

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

在古代,任何一个地域周边都是有土地主的,哦不,名门望族的。玩家需要与附近的大家族多多交流、时常摆放。毕竟多个朋友多条路,世家之间必须相互扶持,才能长治久安。世家之间的交互非常多,有提亲、入赘、聊天、投其所好、吟诗作对、探讨武艺等。其中,聊天是最基础的交互手段,是肯定能增加好感度和世家关系的,毕竟关系需要聊天来维护;投其所好就是赠礼,用礼物来快速提升好感度,财大气粗的人首选;至于吟诗作对、会根据两家之间的关系、角色的相关数值进行判定,如果太低的话,则不会成功。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

当然,世家之间不会只有和和气气,更多的是刀剑剪影、阴谋暗算。由于一个区域的产出是恒定的,别人家赚的多点,那自己就赚的少点。在本作中,世家之间的善意交互只有9种,而恶意交互却有12种。从这里就可以看出,阴谋和武力才是这个游戏的主打。像谣言蛊惑、骗取财物等交互的成功率都是建立在关系和好感度之上的。也就是说,前期的结交,只是为了能在后期开展各种阴谋。例如,使用投毒暗害的话,可以使对方的关键人物突然暴毙,从而一靡不振;使用谣言蛊惑的话,可以使对方铤而走险,最终却锒铛入狱。百年世家的崛起,都是血腥的,而本作却提供了大量的计谋供玩家使用,可玩性很强。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

七、在现代是资本家模拟器,在古代就是大地主模拟器

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

俗话说,一个好汉三个帮,玩家既然是百年世家的族长,就不可能永远是光杆司令。在城镇里,街上会刷机出现各种世家子弟、寒门子弟,玩家也可以尝试与之交往。其中,大街上的世家子弟除了不用专门递贴拜访之外,其他的交互方式都与大地图里的一样。这里专门说下寒门子弟,城镇里的寒门子弟也是可以交互的。除了吟诗作对、探讨武艺、交流才艺这传统老三样之外,寒门子弟最重要的交互,就是可以招揽为门客。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

在游戏中,角色属性分为文才、武才、商才、艺才、计谋五种。不同的门客有着不同的属性,而且不同门客的每月供奉也不相同。究竟是选择便宜的门客来大力压榨呢,还是选择高端门客来进军高端产业呢?这个招揽门客的过程就像是宝可梦捉宠一样,突然发现一个属性极品、价格低廉的门客,那必须尽快拿下。这里要说下,由于所有的寒门子弟的头顶都是没有任何标志,所以这个需要去玩家移动鼠标去一个个枚举,这个设定非常蛋疼,不人性化,希望后续能修改下。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

由于门客也可以像族人一样去接取活计来赚钱,但是门客的数量很容易膨胀,要以一个安排门客去打工赚钱,实在太累了。但是,士为知己者死,只要给门客买一套城镇中的房子,他们就会死心塌地,每个月都会去自动打工来供养世家了。当门客有了房子,就成了房奴,那还不乖乖地听大地主安排了?我在怀疑,这游戏在映射什么?

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

八、不是世家小姐娶不起,而是寒门闺秀更有性价比

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

俗话说,“饱暖思淫欲”。在解决了世家的生存问题之后,接下来就是世家的发展和壮大。对于生产力较为低下的古代来说,人口永远都是世家的第一重点。只有补充更多的人口,才能奠定百年世家的伟大基业。一般而言,与其他世家进行嫁娶之事,能有效增加两家之间的友谊的。但是,世家之间的婚嫁之事象征着两家的脸面,肯定是不能儿戏的。首先,只有当玩家与其他世家的好感度和关系达到一定层次之后,才可以正式发起提亲。其次,由于世家之间的成员并不会太多,要选择合适的联姻对象也是重点考虑的。再者,彩礼这东西象征世家的地位和实力,绝对不能凑合的。最后,就算给出去天价的彩礼,可能对方还是家世看不起你。由于DEMO版本里没有开放太多的世家斗争玩法,所以世家之间的联合与暗斗都不太明显。既然世家子弟的提亲太难了,但是寒门子弟的提亲就容易多了。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

原则上,只要是未婚的寒门子弟,都可以直接提亲。由于寒门子弟大多家境贫寒,而我们又是百年世家,虽然就是一个人,但也是名声在外。很的时候,哪怕一分钱的彩礼都不出,那些寒门美女都都能兴高采烈地加入世家。就算对方不同意,也没有关系,也可以直接抢亲,大不了扣一点声望值罢了,再城里做点好事就补回来了。在古代当世家,就是爽啊。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

在游戏初期,招揽门客是要每个月给供奉,但是自家的妻子是不需要给工钱的,性价比爆棚。每个月都让妻子出去打工挣钱,然后自己去各地拜访达官显赫、名门望族,简直不要太爽。最重要的是,妻子可以怀孕,这才是世家补充人口的重要途径。而且,这游戏还有纳妾的功能,一个妻子不够,就再纳一个妾,生孩子效率直接翻倍了。说一点最夸张的,哪怕是怀胎十月的时候,玩家依然可以安排妻子出去打工挣钱,完全不影响。当世家族长看着自己娇滴滴的妻子,挺着大肚子,在街上卖艺,有点过于牛逼了。

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

九、虽然只是抢先测试版本,但是框架完善玩法充实

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

由于游戏的测试版本只开放了五年之期,基本等不到小孩到开蒙的年级,也无法解锁财神庙等建筑,所以很多后期的玩法也无法体验。就目前的DEMO体验来看,本人的感觉是非常不错的,古色古香的画风、高度自由的建造、五花八门的玩法等都给人留下了深刻的印象。当然,在我的心理,最有趣的,还是这个纳妾和开后宫了,好玩,有趣。

 

《吾今有世家》:娶妻不花彩礼,不同意就抢亲,高兴就纳妾!-第3张

 


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com