1.限制與靈動
2.淨化與免控
3.反彈與吸血、飲血
4.嗜血、狂怒
5.急救與包紮
6.反擊與連擊
7.破甲、減療、虛弱、嘲諷
8.其他
1.限制與靈動



1%控制抵抗=100靈動加成;1%控制加成=100限制加成。斜線內容僅供參考。

•狗頭、元素之主等這類群控英雄,概率加成遠不止4.16%。假設控制概率為4.16%,控制連續5次失敗的概率是(1-4.16%)⁵=80.86%,至少控1人的概率是19.14%。概率不是100%都可能失敗,這個看各自喜好。
2.淨化與免控
淨化



•免控不會被英雄技能驅散,符石日冕的聖裁剋制護符技能免疫。斜線內容僅供參考。


3.反彈與吸血、飲血



對方170萬戰力老虎攜帶了大師級吸血(21%傷害吸血),名憐的神裔光環(10%傷害吸血);我方黑騎士大師級反彈(20%傷害反彈)和裝備提供10%傷害反彈。反彈了460萬的傷害,且吸血未回覆任何生命。
注:反彈的傷害應該被抵消了部分,原因未知。
吸血無效的原因:造成傷害後,先吸血,再反彈。

•黑騎士無法分擔反彈傷害。

4.嗜血、狂怒



第一級:符石的傷害,及各種標註“行動前”觸發的效果,比如:符石技能、護符技能
第二級:協戰
第三級:被動復活
第四級:嗜血、狂怒
第五級:反擊
行動中:
第一級:最終傷害
第二級:飲血、吸血
第三級:反彈
第五級:協戰
第六級:急救
第七級:被動復活(比如:雙子)
第八級:嗜血 、狂怒
第九級:第二段傷害(部分英雄攻擊有多段傷害),重複第二級至第七級
第十級:反擊
行動後:
第一級:符石的傷害,及各種標註“行動結束後”觸發的效果,比如:符石技能、護符技能
第二級:協戰
第三級:被動復活
第四級:嗜血 、狂怒
第五級:反擊
1.英雄回合,分為三階段,每階段擊殺敵人都可觸發嗜血、狂怒;
2.單段傷害的英雄在“行動中”只能觸發1次嗜血、狂怒;
3.多段傷害的英雄在“行動中”只要擊殺目標就能多次觸發嗜血、狂怒;
4.單段傷害擊殺多個目標只觸發1次嗜血、狂怒的效果;
5.在結算嗜血、狂怒的效果之前,會先觸發被動復活(比如雙子),英雄復活不觸發嗜血、狂怒的效果;
6.若協戰英雄攜帶嗜血、狂怒,擊殺目標的過程中協戰英雄進行協戰,協戰英雄也會觸發嗜血、狂怒的效果。
多段傷害:新娘的怒氣技能、名憐的連襲、薔薇的追擊、護符技能連擊等。可通過行動中協戰的次數來判斷是否為多段傷害。
5.急救與包紮

急救在協戰之後,第二段傷害之前觸發。
1. 協戰類英雄可收割攜帶急救的殘血英雄。血量低於40%不會立即觸發急救,老虎的協戰可以在急救觸發之前擊殺目標;
2. 急救對多段傷害的英雄(比如名憐)有明顯剋制作用。第一段傷害沒有將目標擊殺,觸發急救,第二段傷害也可能無法擊殺目標。

“行動結束後”觸發。
比較雞肋的護符,戰鬥持續5回合的收益才與急救持平,如果戰鬥能進行這麼久,那一定是奶媽的功勞。
6.反擊與連擊

女神、幻獸的攻擊不會觸發反擊,符石的傷害可觸發反擊。1回合(行動)理論上可觸發3次反擊,實際最多觸發兩次,1回合(系統)可多次觸發反擊。

連擊可以等同於1次普攻(無特殊情況),可觸發協戰。特殊情況,比如:名憐的連擊無法觸發連襲。
連擊1回合(系統)只能觸發1次。相比反擊,觸發概率較低。

7.破甲、減療、虛弱、嘲諷




8.其他
關於傷害、防禦、減傷、治療類型的護符技能,不知道傷害公式,無法判斷,且傷害公式很多,達不到對應條件,根本無法觸發對應的計算。比如,傷害反彈的兩張圖,反彈傷害計算不同。
通用護符技能
法師:急速+憤怒,士氣+吸血,備選:狂怒。鞋子祝福15級後根據自身情況可以把急速換了,暴擊較高時也能把吸血換成飲血。
刺客:狂怒+憤怒,護符技能以輸出為主。
肉盾:庇護+急救,護符技能以生存為主,控制不要用厚土。
奶媽:親和,聖靈,急救,親和必帶,聖靈前期可以用用,是選擇生存還是傷害(奶量),自行決定。
注:士氣、戰旗對奶媽的奶量無影響
嘲諷反擊流
反擊+嘲諷,適合:1.普攻攻擊多個目標;2.普攻傷害係數較高;3.反擊可觸發普攻附加效果。