1.限制与灵动
2.净化与免控
3.反弹与吸血、饮血
4.嗜血、狂怒
5.急救与包扎
6.反击与连击
7.破甲、减疗、虚弱、嘲讽
8.其他
1.限制与灵动



1%控制抵抗=100灵动加成;1%控制加成=100限制加成。斜线内容仅供参考。

•狗头、元素之主等这类群控英雄,概率加成远不止4.16%。假设控制概率为4.16%,控制连续5次失败的概率是(1-4.16%)⁵=80.86%,至少控1人的概率是19.14%。概率不是100%都可能失败,这个看各自喜好。
2.净化与免控
净化



•免控不会被英雄技能驱散,符石日冕的圣裁克制护符技能免疫。斜线内容仅供参考。


3.反弹与吸血、饮血



对方170万战力老虎携带了大师级吸血(21%伤害吸血),名怜的神裔光环(10%伤害吸血);我方黑骑士大师级反弹(20%伤害反弹)和装备提供10%伤害反弹。反弹了460万的伤害,且吸血未回复任何生命。
注:反弹的伤害应该被抵消了部分,原因未知。
吸血无效的原因:造成伤害后,先吸血,再反弹。

•黑骑士无法分担反弹伤害。

4.嗜血、狂怒



第一级:符石的伤害,及各种标注“行动前”触发的效果,比如:符石技能、护符技能
第二级:协战
第三级:被动复活
第四级:嗜血、狂怒
第五级:反击
行动中:
第一级:最终伤害
第二级:饮血、吸血
第三级:反弹
第五级:协战
第六级:急救
第七级:被动复活(比如:双子)
第八级:嗜血 、狂怒
第九级:第二段伤害(部分英雄攻击有多段伤害),重复第二级至第七级
第十级:反击
行动后:
第一级:符石的伤害,及各种标注“行动结束后”触发的效果,比如:符石技能、护符技能
第二级:协战
第三级:被动复活
第四级:嗜血 、狂怒
第五级:反击
1.英雄回合,分为三阶段,每阶段击杀敌人都可触发嗜血、狂怒;
2.单段伤害的英雄在“行动中”只能触发1次嗜血、狂怒;
3.多段伤害的英雄在“行动中”只要击杀目标就能多次触发嗜血、狂怒;
4.单段伤害击杀多个目标只触发1次嗜血、狂怒的效果;
5.在结算嗜血、狂怒的效果之前,会先触发被动复活(比如双子),英雄复活不触发嗜血、狂怒的效果;
6.若协战英雄携带嗜血、狂怒,击杀目标的过程中协战英雄进行协战,协战英雄也会触发嗜血、狂怒的效果。
多段伤害:新娘的怒气技能、名怜的连袭、蔷薇的追击、护符技能连击等。可通过行动中协战的次数来判断是否为多段伤害。
5.急救与包扎

急救在协战之后,第二段伤害之前触发。
1. 协战类英雄可收割携带急救的残血英雄。血量低于40%不会立即触发急救,老虎的协战可以在急救触发之前击杀目标;
2. 急救对多段伤害的英雄(比如名怜)有明显克制作用。第一段伤害没有将目标击杀,触发急救,第二段伤害也可能无法击杀目标。

“行动结束后”触发。
比较鸡肋的护符,战斗持续5回合的收益才与急救持平,如果战斗能进行这么久,那一定是奶妈的功劳。
6.反击与连击

女神、幻兽的攻击不会触发反击,符石的伤害可触发反击。1回合(行动)理论上可触发3次反击,实际最多触发两次,1回合(系统)可多次触发反击。

连击可以等同于1次普攻(无特殊情况),可触发协战。特殊情况,比如:名怜的连击无法触发连袭。
连击1回合(系统)只能触发1次。相比反击,触发概率较低。

7.破甲、减疗、虚弱、嘲讽




8.其他
关于伤害、防御、减伤、治疗类型的护符技能,不知道伤害公式,无法判断,且伤害公式很多,达不到对应条件,根本无法触发对应的计算。比如,伤害反弹的两张图,反弹伤害计算不同。
通用护符技能
法师:急速+愤怒,士气+吸血,备选:狂怒。鞋子祝福15级后根据自身情况可以把急速换了,暴击较高时也能把吸血换成饮血。
刺客:狂怒+愤怒,护符技能以输出为主。
肉盾:庇护+急救,护符技能以生存为主,控制不要用厚土。
奶妈:亲和,圣灵,急救,亲和必带,圣灵前期可以用用,是选择生存还是伤害(奶量),自行决定。
注:士气、战旗对奶妈的奶量无影响
嘲讽反击流
反击+嘲讽,适合:1.普攻攻击多个目标;2.普攻伤害系数较高;3.反击可触发普攻附加效果。