【PC游戏】拯救公主的不一定是王子,但拯救可乐的一定是肥宅


3楼猫 发布时间:2022-05-11 14:08:58 作者:咸鱼游戏电竞 Language

这款游戏可以说是我近几个月玩的国产新游完成度最高,游戏性最好的了。《碳酸危机》是由TeamSoda开发,bilibili发行一款平台射击游戏,讲究高机动性、高刺激性的作品。游戏中玩家将经历无数次惊险的战斗。游戏将于2022年5月24日发售,目前demo可免费游玩,游戏质量很高。可以说是近几个月的国产游戏中较为精品的一款了,喜欢横版闯关游戏的XDM去尝试一下,绝对不会失望。

demo总共分为三个章节:训练场、实验室底层、实验室核心。进入游戏后进入新手教程,游戏中的新手教程可以说是保姆级教学,从移动到奔跑、从射击到使用道具循序渐进,墙壁上时常会设有动态演示。

完成训练关后主角面对资本家的压榨愤然表示:孬子不干了!

【PC游戏】拯救公主的不一定是王子,但拯救可乐的一定是肥宅-第0张

无糖可乐犯了什么错

进入第二个地图“实验室底层”游戏正式开始。随着主角不断攻克关卡,怪物种类也越发多样,难度也随之提升。被打爆了?没关系,下一秒重临战场,在快速重试的机制中,体验越挫越勇的快感,那些杀不死你的,只会让你变得更强。并且游戏中除了歼灭关外,都可以发挥玩家的跑酷技巧润出战场。甚至可以驾驶泥头车创进下一关。

【PC游戏】拯救公主的不一定是王子,但拯救可乐的一定是肥宅-第1张

泥头车创创子

相比于上一个地图,实验室核心的地图对玩家的跑酷技巧进一步提高,怪物数量与质量也有所增强。打败最终头目dva博士后demo就结束了。玩家会进入一个类似家园的房间,在这片区域可购买升级物品、重复挑战关卡,也可以随时回到这里,可以说相当人性化。下面简单聊一聊这款游戏。

【PC游戏】拯救公主的不一定是王子,但拯救可乐的一定是肥宅-第2张

游戏风格

和大多数横版射击手游类似,不需要玩家考虑第一人称所要考虑的射程范围,唯一要做的就是扣下扳机,消“上上下下左右左右BABA”地消灭面前的敌人。配上优秀的声音反馈、射击反馈以及粒子特效,体验极佳。此外,游戏还加入了更具游戏性的设定——跑酷。通过钩锁、闪避以及跳跃奔跑躲避敌人与子弹(有碰撞伤害),也可以通过钩锁+闪避贴脸的方式来输出。但美中不足的是,游戏中并没有加入摔落或被击中时的手柄震动反馈(手柄不能失去震动,就像西方不能失去蒂法)。顺带一提,游戏默认只能四向射击,但可以通过商人购买相应模组来增加射击方向。

画风类似于《双人成行》的动画风,还加入了一些赛博朋克的风格,搭配上动感的电子BGM,科技感十足。

【PC游戏】拯救公主的不一定是王子,但拯救可乐的一定是肥宅-第3张

神父打碟

装备系统

Demo武器只有手枪、远程步枪、激光枪这三种,正式版也许会加入更多。每种武器消耗不同的能量,武器自带不同peek(基础为四向射击,装备模组后攻击可改为八向)搭配模组和道具可以衍生出很多流派,DEMO难度不高,所以并没有过多研究。

道具分为苦无、遥控炸弹、只在初始关出现的反弹小刀。一般起到辅助作用,实战按情况使用。

能量容器,类似艾尔登法环的记忆空格,能量越多能携带的组件越多,基础武器也会占用一定的空格,通过剧情和商人获得。

多样的模组,改装枪械子弹,延伸出更多组合和乐趣的组件基础元素,可延伸多种流派玩法。

【PC游戏】拯救公主的不一定是王子,但拯救可乐的一定是肥宅-第4张

三连

总结

不得不说,刚进入训练关就有被惊艳到,流畅顺滑的动作,清爽的画风,优秀的射击感与爆炸特效以及轻度RPG的游戏设定,完美适配手柄操作。《碳酸危机》在同类型中也算得上是精品游戏,demo中画面设计与游戏玩法相当完整,相对上几期的测评的游戏,可以看出制作组是花了很多时间去打磨的。总体来说值得一试,体验碳酸与爆炸、射击和律动奇妙搭配,期待游戏发售。

【PC游戏】拯救公主的不一定是王子,但拯救可乐的一定是肥宅-第5张

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