【PC遊戲】拯救公主的不一定是王子,但拯救可樂的一定是肥宅


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 14:08:58 作者:鹹魚遊戲電競 Language

這款遊戲可以說是我近幾個月玩的國產新游完成度最高,遊戲性最好的了。《碳酸危機》是由TeamSoda開發,bilibili發行一款平臺射擊遊戲,講究高機動性、高刺激性的作品。遊戲中玩家將經歷無數次驚險的戰鬥。遊戲將於2022年5月24日發售,目前demo可免費遊玩,遊戲質量很高。可以說是近幾個月的國產遊戲中較為精品的一款了,喜歡橫版闖關遊戲的XDM去嘗試一下,絕對不會失望。

demo總共分為三個章節:訓練場、實驗室底層、實驗室核心。進入遊戲後進入新手教程,遊戲中的新手教程可以說是保姆級教學,從移動到奔跑、從射擊到使用道具循序漸進,牆壁上時常會設有動態演示。

完成訓練關後主角面對資本家的壓榨憤然表示:孬子不幹了!

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無糖可樂犯了什麼錯

進入第二個地圖“實驗室底層”遊戲正式開始。隨著主角不斷攻克關卡,怪物種類也越發多樣,難度也隨之提升。被打爆了?沒關係,下一秒重臨戰場,在快速重試的機制中,體驗越挫越勇的快感,那些殺不死你的,只會讓你變得更強。並且遊戲中除了殲滅關外,都可以發揮玩家的跑酷技巧潤出戰場。甚至可以駕駛泥頭車創進下一關。

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泥頭車創創子

相比於上一個地圖,實驗室核心的地圖對玩家的跑酷技巧進一步提高,怪物數量與質量也有所增強。打敗最終頭目dva博士後demo就結束了。玩家會進入一個類似家園的房間,在這片區域可購買升級物品、重複挑戰關卡,也可以隨時回到這裡,可以說相當人性化。下面簡單聊一聊這款遊戲。

【PC遊戲】拯救公主的不一定是王子,但拯救可樂的一定是肥宅-第2張

遊戲風格

和大多數橫版射擊手遊類似,不需要玩家考慮第一人稱所要考慮的射程範圍,唯一要做的就是扣下扳機,消“上上下下左右左右BABA”地消滅面前的敵人。配上優秀的聲音反饋、射擊反饋以及粒子特效,體驗極佳。此外,遊戲還加入了更具遊戲性的設定——跑酷。通過鉤鎖、閃避以及跳躍奔跑躲避敵人與子彈(有碰撞傷害),也可以通過鉤鎖+閃避貼臉的方式來輸出。但美中不足的是,遊戲中並沒有加入摔落或被擊中時的手柄震動反饋(手柄不能失去震動,就像西方不能失去蒂法)。順帶一提,遊戲默認只能四向射擊,但可以通過商人購買相應模組來增加射擊方向。

畫風類似於《雙人成行》的動畫風,還加入了一些賽博龐克的風格,搭配上動感的電子BGM,科技感十足。

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神父打碟

裝備系統

Demo武器只有手槍、遠程步槍、激光槍這三種,正式版也許會加入更多。每種武器消耗不同的能量,武器自帶不同peek(基礎為四向射擊,裝備模組後攻擊可改為八向)搭配模組和道具可以衍生出很多流派,DEMO難度不高,所以並沒有過多研究。

道具分為苦無、遙控炸彈、只在初始關出現的反彈小刀。一般起到輔助作用,實戰按情況使用。

能量容器,類似艾爾登法環的記憶空格,能量越多能攜帶的組件越多,基礎武器也會佔用一定的空格,通過劇情和商人獲得。

多樣的模組,改裝槍械子彈,延伸出更多組合和樂趣的組件基礎元素,可延伸多種流派玩法。

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三連

總結

不得不說,剛進入訓練關就有被驚豔到,流暢順滑的動作,清爽的畫風,優秀的射擊感與爆炸特效以及輕度RPG的遊戲設定,完美適配手柄操作。《碳酸危機》在同類型中也算得上是精品遊戲,demo中畫面設計與遊戲玩法相當完整,相對上幾期的測評的遊戲,可以看出製作組是花了很多時間去打磨的。總體來說值得一試,體驗碳酸與爆炸、射擊和律動奇妙搭配,期待遊戲發售。

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早期和DVA作戰的珍貴錄像


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