【PC遊戲】一流的黑白劍戟片 三流的動作遊戲——《黃泉之路》


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 13:46:28 作者:Qian_gu Language

本作發售之前我通過IGN的《黃泉之路》發售預告視頻瞭解到了這款遊戲,即便我對黑白劍戟片沒有任何興趣,黑澤明的電影也沒看過幾部但還是被遊戲獨特的藝術風格所吸引。真正上手遊玩本作之後呢我相當失望,嚴格來講製作組也沒虛假宣傳,因為發售預告和實機預告裡的內容都是真實存在的,而且已經向玩家展示了本作的最大亮點和賣點——藝術風格神似黑白劍戟片的畫面演出。

【PC遊戲】一流的黑白劍戟片 三流的動作遊戲——《黃泉之路》-第0張

【PC遊戲】一流的黑白劍戟片 三流的動作遊戲——《黃泉之路》-第1張

《黃泉之路》的藝術造詣一定不會讓你失望,如果你是黑澤明的忠實粉絲,看過《七武士》《羅生門》那我還是建議你購買本作,花個七八十塊錢當看一部貴點的電影似乎也不是那麼虧。《黃泉之路》的藝術指導可能是電影導演,在四到六小時的遊戲流程裡《黃泉之路》把鏡頭語言發揮到了極致。

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個人對影評沒什麼心得這裡也不班門弄斧直接舉個代表性的一幕。本作中最有老式電影味道的我覺得是武士對壘的橋段,在密林中沒有給出兩人的面部,只有兩個黑影展開殊死搏鬥,配合經典的透視手法讓我想起了上個世紀的古裝武俠片。遊戲的場景佈置也極具美感,不得不承認《黃泉之路》是一個看上去非常好玩的遊戲,體驗一下電影藝術在遊戲製作中的運用倒是一個不錯的選擇,但你當個雲玩家也能獲得同樣的體驗。

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《黃泉之路》的劇情風格和遊戲的黑白濾鏡相得益彰,本作的劇情說難聽點叫老土說好聽點叫經典,放在幾十年前《黃泉之路》的劇情應該能說引人入勝,但隨著玩家審美水平的提高它的劇情只能說是一般。沒有什麼特別緻命的缺陷,遊戲的大致內容就是主角少年時跟隨師傅學刀看著師傅跟盜賊抗爭犧牲,長大之後他跟師傅的女兒愛子共同繼承了師傅的遺志,不過一次失敗導致他墜入黃泉,在黃泉重返人間的旅途中他重新審視了武士道和自己內心的渴望,最終根據你的選擇不同將走向三個不同的結局。

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在劇情進展中每個章節的劇情都不怎麼出人意料,玩家基本能預知後續的每一步劇情,所以遊戲劇情沒有什麼驚喜感。但基於電影鏡頭風格的敘事也很有味道,故事本身的內容也算豐滿,還是那句話如果你喜歡黑白劍戟片的話,《黃泉之路》會是一個不錯的選擇,正如IGN測評中說的那樣《黃泉之路》是一個給愛好者準備的盛宴。

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可《黃泉之路》畢竟不是一個純粹的劍戟片,作為一款動作遊戲它的遊玩體驗顯然拖了後腿。我個人選擇的是浪人難度這是玩家一週目能選擇的最高難度。花了差不多五小時通關,總體來說難度相當簡單你無需擔心被難度勸退。

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先來看看關卡設計遊戲採用了2D卷軸式的一本道地圖設計,玩家不需要考慮什麼路徑選擇基本上一路走到底就能通關。這個地圖設計還是相當單調,即便製作組加入了一些蒐集品和場景互動依然杯水車薪,整個流程中玩家的體驗就是從左砍到右、從右砍到左,幾乎沒有任何花哨的玩法,黃泉章節的解謎基本處於小學水平,讓人遊玩過程中提不起多少興趣。

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那麼作為一款純粹的砍殺遊戲,遊戲的動作設計和怪物設計將決定玩家的遊玩體驗,令人意外的是《黃泉之路》的動作設計算是可圈可點,製作組給玩家設計了相當多的招數供玩家使用共有16個進攻招式、6個防禦招式、8個其他招式。光看動作的話《黃泉之路》的動作已經相當豐富,按照常理來說這麼多的招數快跟ACT遊戲持平了,玩家應當能打出許多花哨的操作,但製作組顯然沒有那個能力。

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《黃泉之路》的招式很多但製作組沒有將各個招式進行銜接,即便擁有16個進攻招式玩家每次能出的只有一招沒有任何派生,不能進行1234或者2134等排列組合,甚至玩家彈反之後的那一下平A都不能銜接派生。這導致本作的動作上限極低,之後遊戲就會陷入一個困境。

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16個進攻招式看似很多給了玩家足夠的選擇空間,但招式和招式之間永遠是有性能差異的,最後會產生一個情況玩家只用某幾個好用的招式,其他招式會變成廢招被棄置不用。毫不誇張的說我只用了三招就打通全關卡,分別是輕重重、上輕輕重、輕輕重,因為這三招的性價比極高,後兩個招是暈連可以秒殺對手並回血,相較之下其他招數顯得像無足輕重的玩具,我覺得這不是一個好的動作設計理念。

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另外製作組加入的轉身系統令我非常不滿,作為一個鍵鼠動作遊戲完全可以用鼠標控制轉向,加入一個轉向操作純粹畫蛇添足,除了讓玩家在兩面夾擊時噁心一下玩家外沒有任何正向反饋。可能製作組是想通過轉向來營造一種群攻的戰鬥場景,但實際處理下來營造出的感覺是敵人一個個排隊上來給玩家砍,這個場面看起來相當的滑稽真實感蕩然無存,相比之下《SIFU》的群戰場景就非常優秀。

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怪物設計則是《黃泉之路》的短板所在,從第一章打到第五章結局玩家可以打的小怪不超過10種,而且還有幾種是互相換皮的產物。玩家非常容易審美疲勞,到一個版面打五六個小怪到下一個版面又打五六個同樣的小怪週而復始,很難給玩家的遊玩帶來一些刺激。小怪換皮其實也可以忍受,但配合地獄又臭又長的流程實在是一種折磨,後期的小怪還全都帶霸體,只能無腦用三種暈連通關,遊戲體驗差到極點。

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相比之下《黃泉之路》的boss戰還算有趣每個boss都有七八個招數挑戰起來還有那麼一點難度,而且boss不吃暈連的效果這意味著玩家必須新想點招數對付boss,可惜本作一共也就四個boss,boss之間的間隔時間還很長,熱情依舊會在漫長的清版中消磨。我個人覺得遊戲應該把劍聖難度作為唯一難度,劍聖難度應該算是模仿了《侍道》的最高難度模式,敵方和己方都是一擊必殺,這種情況下原本一些廢招也會有用武之地,死亡如風才是武士之道。

總結

《黃泉之路》更像是一個藝術品,黑白劍戟片的風格和鏡頭語言的運用讓整個遊戲顯得賞心悅目,像是在看一部有點貴的電影。假如你喜歡黑澤明風格的武士片,《黃泉之路》這復古的劇情可能會激發你的情懷。但這款遊戲玩起來可謂折磨,無窮無盡的換皮小怪、一招鮮吃遍天的戰鬥設計、敵人排隊送死的愚蠢AI,都讓我在遊玩過程祈禱快點結束吧,好在遊戲流程確實不長,讓我在五小時之後就結束了折磨。


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