【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》


3楼猫 发布时间:2022-05-11 13:46:28 作者:Qian_gu Language

本作发售之前我通过IGN的《黄泉之路》发售预告视频了解到了这款游戏,即便我对黑白剑戟片没有任何兴趣,黑泽明的电影也没看过几部但还是被游戏独特的艺术风格所吸引。真正上手游玩本作之后呢我相当失望,严格来讲制作组也没虚假宣传,因为发售预告和实机预告里的内容都是真实存在的,而且已经向玩家展示了本作的最大亮点和卖点——艺术风格神似黑白剑戟片的画面演出。

【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》-第0张

【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》-第1张

《黄泉之路》的艺术造诣一定不会让你失望,如果你是黑泽明的忠实粉丝,看过《七武士》《罗生门》那我还是建议你购买本作,花个七八十块钱当看一部贵点的电影似乎也不是那么亏。《黄泉之路》的艺术指导可能是电影导演,在四到六小时的游戏流程里《黄泉之路》把镜头语言发挥到了极致。

【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》-第2张

个人对影评没什么心得这里也不班门弄斧直接举个代表性的一幕。本作中最有老式电影味道的我觉得是武士对垒的桥段,在密林中没有给出两人的面部,只有两个黑影展开殊死搏斗,配合经典的透视手法让我想起了上个世纪的古装武侠片。游戏的场景布置也极具美感,不得不承认《黄泉之路》是一个看上去非常好玩的游戏,体验一下电影艺术在游戏制作中的运用倒是一个不错的选择,但你当个云玩家也能获得同样的体验。

【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》-第3张

《黄泉之路》的剧情风格和游戏的黑白滤镜相得益彰,本作的剧情说难听点叫老土说好听点叫经典,放在几十年前《黄泉之路》的剧情应该能说引人入胜,但随着玩家审美水平的提高它的剧情只能说是一般。没有什么特别致命的缺陷,游戏的大致内容就是主角少年时跟随师傅学刀看着师傅跟盗贼抗争牺牲,长大之后他跟师傅的女儿爱子共同继承了师傅的遗志,不过一次失败导致他坠入黄泉,在黄泉重返人间的旅途中他重新审视了武士道和自己内心的渴望,最终根据你的选择不同将走向三个不同的结局。

【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》-第4张

在剧情进展中每个章节的剧情都不怎么出人意料,玩家基本能预知后续的每一步剧情,所以游戏剧情没有什么惊喜感。但基于电影镜头风格的叙事也很有味道,故事本身的内容也算丰满,还是那句话如果你喜欢黑白剑戟片的话,《黄泉之路》会是一个不错的选择,正如IGN测评中说的那样《黄泉之路》是一个给爱好者准备的盛宴。

【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》-第5张

可《黄泉之路》毕竟不是一个纯粹的剑戟片,作为一款动作游戏它的游玩体验显然拖了后腿。我个人选择的是浪人难度这是玩家一周目能选择的最高难度。花了差不多五小时通关,总体来说难度相当简单你无需担心被难度劝退。

【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》-第6张

先来看看关卡设计游戏采用了2D卷轴式的一本道地图设计,玩家不需要考虑什么路径选择基本上一路走到底就能通关。这个地图设计还是相当单调,即便制作组加入了一些搜集品和场景互动依然杯水车薪,整个流程中玩家的体验就是从左砍到右、从右砍到左,几乎没有任何花哨的玩法,黄泉章节的解谜基本处于小学水平,让人游玩过程中提不起多少兴趣。

【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》-第7张

那么作为一款纯粹的砍杀游戏,游戏的动作设计和怪物设计将决定玩家的游玩体验,令人意外的是《黄泉之路》的动作设计算是可圈可点,制作组给玩家设计了相当多的招数供玩家使用共有16个进攻招式、6个防御招式、8个其他招式。光看动作的话《黄泉之路》的动作已经相当丰富,按照常理来说这么多的招数快跟ACT游戏持平了,玩家应当能打出许多花哨的操作,但制作组显然没有那个能力。

【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》-第8张

《黄泉之路》的招式很多但制作组没有将各个招式进行衔接,即便拥有16个进攻招式玩家每次能出的只有一招没有任何派生,不能进行1234或者2134等排列组合,甚至玩家弹反之后的那一下平A都不能衔接派生。这导致本作的动作上限极低,之后游戏就会陷入一个困境。

【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》-第9张

16个进攻招式看似很多给了玩家足够的选择空间,但招式和招式之间永远是有性能差异的,最后会产生一个情况玩家只用某几个好用的招式,其他招式会变成废招被弃置不用。毫不夸张的说我只用了三招就打通全关卡,分别是轻重重、上轻轻重、轻轻重,因为这三招的性价比极高,后两个招是晕连可以秒杀对手并回血,相较之下其他招数显得像无足轻重的玩具,我觉得这不是一个好的动作设计理念。

【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》-第10张

另外制作组加入的转身系统令我非常不满,作为一个键鼠动作游戏完全可以用鼠标控制转向,加入一个转向操作纯粹画蛇添足,除了让玩家在两面夹击时恶心一下玩家外没有任何正向反馈。可能制作组是想通过转向来营造一种群攻的战斗场景,但实际处理下来营造出的感觉是敌人一个个排队上来给玩家砍,这个场面看起来相当的滑稽真实感荡然无存,相比之下《SIFU》的群战场景就非常优秀。

【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》-第11张

怪物设计则是《黄泉之路》的短板所在,从第一章打到第五章结局玩家可以打的小怪不超过10种,而且还有几种是互相换皮的产物。玩家非常容易审美疲劳,到一个版面打五六个小怪到下一个版面又打五六个同样的小怪周而复始,很难给玩家的游玩带来一些刺激。小怪换皮其实也可以忍受,但配合地狱又臭又长的流程实在是一种折磨,后期的小怪还全都带霸体,只能无脑用三种晕连通关,游戏体验差到极点。

【PC游戏】一流的黑白剑戟片 三流的动作游戏——《黄泉之路》-第12张

相比之下《黄泉之路》的boss战还算有趣每个boss都有七八个招数挑战起来还有那么一点难度,而且boss不吃晕连的效果这意味着玩家必须新想点招数对付boss,可惜本作一共也就四个boss,boss之间的间隔时间还很长,热情依旧会在漫长的清版中消磨。我个人觉得游戏应该把剑圣难度作为唯一难度,剑圣难度应该算是模仿了《侍道》的最高难度模式,敌方和己方都是一击必杀,这种情况下原本一些废招也会有用武之地,死亡如风才是武士之道。

总结

《黄泉之路》更像是一个艺术品,黑白剑戟片的风格和镜头语言的运用让整个游戏显得赏心悦目,像是在看一部有点贵的电影。假如你喜欢黑泽明风格的武士片,《黄泉之路》这复古的剧情可能会激发你的情怀。但这款游戏玩起来可谓折磨,无穷无尽的换皮小怪、一招鲜吃遍天的战斗设计、敌人排队送死的愚蠢AI,都让我在游玩过程祈祷快点结束吧,好在游戏流程确实不长,让我在五小时之后就结束了折磨。


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