【PC遊戲】「吐槽」《哥譚騎士》新實機:開放世界版的《漫威復仇者聯盟》


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 13:29:57 作者:撬棍二筒 Language

華納於昨晚九點公佈了《哥譚騎士》的新13分鐘實機演示,這裡我要先防止大家落入一個誤區,《哥譚騎士》是由製作過《蝙蝠俠:阿卡姆起源》的華納蒙特利爾工作室操刀,並不是《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的正統續作,跟阿卡姆宇宙蝙蝠俠的死沒半毛錢關係,只是僅僅需要蝙蝠俠的死來引出蝙蝠家族的四小隻。

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而《蝙蝠俠:阿卡姆起源》的質量,我相信是有目共睹的。

延續阿卡姆世界觀的是Rocksteady Studios明年的《自殺小隊:殺死正義聯盟》,這款遊戲才是《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的正統續作,只不過不再以蝙蝠俠為主角而已。

下面是實機演示,大家可以自行看一下效果如何..

我以為有了《漫威復仇者聯盟》的前車之鑑,《哥譚騎士》怎麼做也不會步入後塵了。

結果看到這手遊一般的ui界面以及敵人死後會掉落裝備的特性,果然還是出於多人聯機的妥協做出了rpg系統。

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我先不評價是好是壞,現在已經很少有純正的act動作遊戲了,就連《戰神》新作都引用了rpg系統,但問題在於《哥譚騎士》是多人聯機,會喪失劇情沉浸感不說,蝙蝠俠題材的優勢就是簡單粗暴的遊戲玩法與扣人心絃的偵探故事,但很明顯一旦加入rpg系統,以往的戰鬥模式就要做出巨大的改變,而劇情就更不用說了,四人聯機為主的開放世界遊戲劇情能做的有多好?

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從實機演示上來看,戰鬥節奏很明顯變得比以往更慢,因為花裡胡哨的動作以及特效變多了,雖然很符合人物的性格特徵,也很能彰顯戰鬥的力度,但這對於不熟悉蝙蝠俠題材的玩家只會覺得多餘。

舉個例子,《蝙蝠俠:阿卡姆》系列遊戲為什麼能夠成功,不就是因為它在當時的日式動作act大年,創造了自己獨一套的戰鬥玩法,講究快、準、狠,一步到位。

在給予玩家精彩視覺效果的同時將玩家的遊戲體驗擺在了第一位,能夠快速的憑自己的感覺就能一鍵搓出連招。

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沒有多餘的特效,只有拳拳到肉的手感以及即時指令的流暢感,現在再讓我們把目光轉移到《哥譚騎士》身上:

“向遠距離敵人位移的時候蹦蹦跳跳,快要溢出屏幕的特效,二段跳空中連擊,完全沒必要的慢動作處決動畫,嚴重割裂的戰鬥節奏..”

我想不出什麼形容詞來描述《哥譚騎士》的戰鬥系統,它的打擊感與動作設計沒什麼太大的毛病,但多餘的小動作與玄幻要要素太多..導致夜翼與紅頭罩看起來跟有超能力一樣。

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這還都不算啥,更致命的是遊戲的坐騎系統以及角色的嚴重魔改。

TMD夜翼憑空變出來個無人機就算了,紅頭罩隔這天空中踏步?什麼超人類啊?二筒什麼時候學魔法了?

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最令人迷惑的是,夜翼在打架的時候竟然公然把罪犯踢下大樓?蝙蝠俠這才沒走多久不殺原則就忘了?《蝙蝠俠阿卡姆》中為了不讓蝙蝠俠殺人,把敵人的坦克設置成無人機,而蝙蝠車撞到的人全部一律做出了電暈效果,《哥譚騎士》倒好,巴不得把人往死裡整。

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迪克把人踹下去給我看傻了

起碼是做過《阿卡姆》系列的,我是真沒想到蒙特利爾能把人設魔改成這個樣子,就連角色建模都tm改的醜不拉幾的。

給大家看看正常且帥氣的二筒:

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是阿卡姆騎士中的二筒不夠帥嗎?

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結果《哥譚騎士》裡,他長這個賴皮子樣:

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勞改犯出獄了??我作為一個粉絲真想罵死這個製作組,制服做的跟死侍一樣就算了,臉都做的這麼醜,但凡照漫畫改一下都不至於讓二筒像個罪犯。

唯一令我欣慰的是它保留了潛行暗殺系統,估計也是唯一能區別《漫威復仇者聯盟》的一大遊戲玩法了。

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蒙特利爾如果不會做蝙蝠俠題材可以不做,牽扯到《貓頭鷹法庭》這麼優秀的蝙蝠俠個人刊我是真的希望不要出事,但從目前的兩段實機演示來說,改變最大的就是去掉了敵人的血條,但根本上沒啥變化,甚至還不如第一段演示,跳票了這麼久我也不知道它做了個啥,建議改成《DC復仇者聯盟》。

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我已經無力吐槽了,大家可以期待一Rocksteady Studios的《自殺小隊:殺死正義聯盟》,我也準備出一期關於阿卡姆宇宙的彩蛋解析,雖然也沒有蝙蝠俠,但總比這魔改玩意要好,在《哥譚騎士》中我甚至希望蝙蝠俠真的死了。

蒙特利爾的製作功底在這幾年不光沒有進步,反而退步了,國區高達298的價格直接讓我打消了購買的年頭,預購也只有個蝙蝠摩托,建議大家還是等出來之後再決定是否購買,哪怕是鐵粉我也不建議預購。(來自一個預購了《漫威復聯》的shabi)

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