【PC游戏】「吐槽」《哥谭骑士》新实机:开放世界版的《漫威复仇者联盟》


3楼猫 发布时间:2022-05-11 13:29:57 作者:撬棍二筒 Language

华纳于昨晚九点公布了《哥谭骑士》的新13分钟实机演示,这里我要先防止大家落入一个误区,《哥谭骑士》是由制作过《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的华纳蒙特利尔工作室操刀,并不是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的正统续作,跟阿卡姆宇宙蝙蝠侠的死没半毛钱关系,只是仅仅需要蝙蝠侠的死来引出蝙蝠家族的四小只。

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而《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的质量,我相信是有目共睹的。

延续阿卡姆世界观的是Rocksteady Studios明年的《自杀小队:杀死正义联盟》,这款游戏才是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的正统续作,只不过不再以蝙蝠侠为主角而已。

下面是实机演示,大家可以自行看一下效果如何..

我以为有了《漫威复仇者联盟》的前车之鉴,《哥谭骑士》怎么做也不会步入后尘了。

结果看到这手游一般的ui界面以及敌人死后会掉落装备的特性,果然还是出于多人联机的妥协做出了rpg系统。

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我先不评价是好是坏,现在已经很少有纯正的act动作游戏了,就连《战神》新作都引用了rpg系统,但问题在于《哥谭骑士》是多人联机,会丧失剧情沉浸感不说,蝙蝠侠题材的优势就是简单粗暴的游戏玩法与扣人心弦的侦探故事,但很明显一旦加入rpg系统,以往的战斗模式就要做出巨大的改变,而剧情就更不用说了,四人联机为主的开放世界游戏剧情能做的有多好?

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从实机演示上来看,战斗节奏很明显变得比以往更慢,因为花里胡哨的动作以及特效变多了,虽然很符合人物的性格特征,也很能彰显战斗的力度,但这对于不熟悉蝙蝠侠题材的玩家只会觉得多余。

举个例子,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏为什么能够成功,不就是因为它在当时的日式动作act大年,创造了自己独一套的战斗玩法,讲究快、准、狠,一步到位。

在给予玩家精彩视觉效果的同时将玩家的游戏体验摆在了第一位,能够快速的凭自己的感觉就能一键搓出连招。

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没有多余的特效,只有拳拳到肉的手感以及即时指令的流畅感,现在再让我们把目光转移到《哥谭骑士》身上:

“向远距离敌人位移的时候蹦蹦跳跳,快要溢出屏幕的特效,二段跳空中连击,完全没必要的慢动作处决动画,严重割裂的战斗节奏..”

我想不出什么形容词来描述《哥谭骑士》的战斗系统,它的打击感与动作设计没什么太大的毛病,但多余的小动作与玄幻要要素太多..导致夜翼与红头罩看起来跟有超能力一样。

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这还都不算啥,更致命的是游戏的坐骑系统以及角色的严重魔改。

TMD夜翼凭空变出来个无人机就算了,红头罩隔这天空中踏步?什么超人类啊?二筒什么时候学魔法了?

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最令人迷惑的是,夜翼在打架的时候竟然公然把罪犯踢下大楼?蝙蝠侠这才没走多久不杀原则就忘了?《蝙蝠侠阿卡姆》中为了不让蝙蝠侠杀人,把敌人的坦克设置成无人机,而蝙蝠车撞到的人全部一律做出了电晕效果,《哥谭骑士》倒好,巴不得把人往死里整。

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迪克把人踹下去给我看傻了

起码是做过《阿卡姆》系列的,我是真没想到蒙特利尔能把人设魔改成这个样子,就连角色建模都tm改的丑不拉几的。

给大家看看正常且帅气的二筒:

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是阿卡姆骑士中的二筒不够帅吗?

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结果《哥谭骑士》里,他长这个赖皮子样:

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劳改犯出狱了??我作为一个粉丝真想骂死这个制作组,制服做的跟死侍一样就算了,脸都做的这么丑,但凡照漫画改一下都不至于让二筒像个罪犯。

唯一令我欣慰的是它保留了潜行暗杀系统,估计也是唯一能区别《漫威复仇者联盟》的一大游戏玩法了。

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蒙特利尔如果不会做蝙蝠侠题材可以不做,牵扯到《猫头鹰法庭》这么优秀的蝙蝠侠个人刊我是真的希望不要出事,但从目前的两段实机演示来说,改变最大的就是去掉了敌人的血条,但根本上没啥变化,甚至还不如第一段演示,跳票了这么久我也不知道它做了个啥,建议改成《DC复仇者联盟》。

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我已经无力吐槽了,大家可以期待一Rocksteady Studios的《自杀小队:杀死正义联盟》,我也准备出一期关于阿卡姆宇宙的彩蛋解析,虽然也没有蝙蝠侠,但总比这魔改玩意要好,在《哥谭骑士》中我甚至希望蝙蝠侠真的死了。

蒙特利尔的制作功底在这几年不光没有进步,反而退步了,国区高达298的价格直接让我打消了购买的年头,预购也只有个蝙蝠摩托,建议大家还是等出来之后再决定是否购买,哪怕是铁粉我也不建议预购。(来自一个预购了《漫威复联》的shabi)

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