家族崛起模擬器開發日誌:臥底玩法


3樓貓 發佈時間:2024-10-09 07:06:27 作者:家族崛起模擬器開發者 Language

hi,各位兄弟姐妹們大家好,我是《家族崛起模擬器》的開發者:

前言

國慶前,demo上線steam,我收到了不少玩家的反饋,利用國慶這幾天,遊戲增加了新的玩法:遊歷/臥底玩法;有興趣的話,大家可以到steam上進行體驗;

這是之前寫的遊戲介紹和視頻,不瞭解的小夥伴可以看一下~

遊戲玩法介紹

遊歷/臥底玩法介紹

設計背景

之前遊戲內,家族的子女/教子出現後,除了讓他們當上執政官/軍事官,使家族產業有屬性加成外,便無其他用處,這顯然是比較單調的,因此現在新增了遊歷/臥底玩法,讓家族成員的設定更多元化;

玩法介紹

家族成員派遣

家族子女成年後,玩家可以將他們派遣到其他的地區,讓他們自由成長;

為了讓家族更加壯大,每年這些派遣的子女都會有幾率為家族帶來派遣地區的<特產>,比如:派遣地區盛產<石油>,那麼家族子女就會為玩家帶來<石油>,您可以利用這些“供奉”提升家族實力;

家族崛起模擬器開發日誌:臥底玩法-第0張

家族派遣

家族成員臥底刺探情報

如果您將家族成員派遣到敵對地區,他們還可以為我們蒐集指定的情報,當我們有情報任務時,他們就會起到關鍵的作用,比如:我們要策反敵對區的軍事官,我們可以提前將家族成員派遣到目標地區,讓他們“活動”幾年,等時機成熟後,您發佈策反任務,這時,策反的幾率就會大大提升;

家族崛起模擬器開發日誌:臥底玩法-第1張

情報刺探

家族成員的生離死別

家族成員被派遣出去後,也會遇到危險,尤其是執行情報任務時,如果被敵對家族識破,家族成員就會有危險,甚至為族犧牲。

每個家族成員都會為了家族的強盛而奮鬥,矢志不渝!

身為族長的您也要注意,家族子女死亡後,家族的傳承就會變的脆弱,如果家族子女全部死亡,那麼遊戲就變成了<家族重啟模擬器>了!!

家族崛起模擬器開發日誌:臥底玩法-第2張

2代單傳

家族崛起模擬器開發日誌:臥底玩法-第3張

家族解散

後記

現在遊戲還在不停的優化中,更多的新玩法也將在不久的將來一一給大家呈現,當然,我也很期望得到大家的意見和想法,畢竟一個人的思維廣度和深度都是有限的,好了,不廢話了,歡迎大家到

steam試玩並給出自己的建議,我在這裡先拜謝大家啦~~

希望喜歡這個遊戲的朋友,點個願望單,拜託拜託~

最後,再弄個鏈接,期待您的試玩,並吐槽這個‘看似依託’的遊戲~~


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