hi,各位兄弟姐妹們大家好,我是《家族崛起模擬器》的開發者:
前言
國慶前,demo上線steam,我收到了不少玩家的反饋,利用國慶這幾天,遊戲增加了新的玩法:遊歷/臥底玩法;有興趣的話,大家可以到steam上進行體驗;
這是之前寫的遊戲介紹和視頻,不瞭解的小夥伴可以看一下~
遊戲玩法介紹
遊歷/臥底玩法介紹
設計背景
之前遊戲內,家族的子女/教子出現後,除了讓他們當上執政官/軍事官,使家族產業有屬性加成外,便無其他用處,這顯然是比較單調的,因此現在新增了遊歷/臥底玩法,讓家族成員的設定更多元化;
玩法介紹
家族成員派遣
家族子女成年後,玩家可以將他們派遣到其他的地區,讓他們自由成長;
為了讓家族更加壯大,每年這些派遣的子女都會有幾率為家族帶來派遣地區的<特產>,比如:派遣地區盛產<石油>,那麼家族子女就會為玩家帶來<石油>,您可以利用這些“供奉”提升家族實力;
家族派遣
家族成員臥底刺探情報
如果您將家族成員派遣到敵對地區,他們還可以為我們蒐集指定的情報,當我們有情報任務時,他們就會起到關鍵的作用,比如:我們要策反敵對區的軍事官,我們可以提前將家族成員派遣到目標地區,讓他們“活動”幾年,等時機成熟後,您發佈策反任務,這時,策反的幾率就會大大提升;
情報刺探
家族成員的生離死別
家族成員被派遣出去後,也會遇到危險,尤其是執行情報任務時,如果被敵對家族識破,家族成員就會有危險,甚至為族犧牲。
每個家族成員都會為了家族的強盛而奮鬥,矢志不渝!
身為族長的您也要注意,家族子女死亡後,家族的傳承就會變的脆弱,如果家族子女全部死亡,那麼遊戲就變成了<家族重啟模擬器>了!!
2代單傳
家族解散
後記
現在遊戲還在不停的優化中,更多的新玩法也將在不久的將來一一給大家呈現,當然,我也很期望得到大家的意見和想法,畢竟一個人的思維廣度和深度都是有限的,好了,不廢話了,歡迎大家到
希望喜歡這個遊戲的朋友,點個願望單,拜託拜託~
最後,再弄個鏈接,期待您的試玩,並吐槽這個‘看似依託’的遊戲~~