家族崛起模拟器开发日志:卧底玩法


3楼猫 发布时间:2024-10-09 07:06:27 作者:家族崛起模拟器开发者 Language

hi,各位兄弟姐妹们大家好,我是《家族崛起模拟器》的开发者:

前言

国庆前,demo上线steam,我收到了不少玩家的反馈,利用国庆这几天,游戏增加了新的玩法:游历/卧底玩法;有兴趣的话,大家可以到steam上进行体验;

这是之前写的游戏介绍和视频,不了解的小伙伴可以看一下~

游戏玩法介绍

游历/卧底玩法介绍

设计背景

之前游戏内,家族的子女/教子出现后,除了让他们当上执政官/军事官,使家族产业有属性加成外,便无其他用处,这显然是比较单调的,因此现在新增了游历/卧底玩法,让家族成员的设定更多元化;

玩法介绍

家族成员派遣

家族子女成年后,玩家可以将他们派遣到其他的地区,让他们自由成长;

为了让家族更加壮大,每年这些派遣的子女都会有几率为家族带来派遣地区的<特产>,比如:派遣地区盛产<石油>,那么家族子女就会为玩家带来<石油>,您可以利用这些“供奉”提升家族实力;

家族崛起模拟器开发日志:卧底玩法-第0张

家族派遣

家族成员卧底刺探情报

如果您将家族成员派遣到敌对地区,他们还可以为我们搜集指定的情报,当我们有情报任务时,他们就会起到关键的作用,比如:我们要策反敌对区的军事官,我们可以提前将家族成员派遣到目标地区,让他们“活动”几年,等时机成熟后,您发布策反任务,这时,策反的几率就会大大提升;

家族崛起模拟器开发日志:卧底玩法-第1张

情报刺探

家族成员的生离死别

家族成员被派遣出去后,也会遇到危险,尤其是执行情报任务时,如果被敌对家族识破,家族成员就会有危险,甚至为族牺牲。

每个家族成员都会为了家族的强盛而奋斗,矢志不渝!

身为族长的您也要注意,家族子女死亡后,家族的传承就会变的脆弱,如果家族子女全部死亡,那么游戏就变成了<家族重启模拟器>了!!

家族崛起模拟器开发日志:卧底玩法-第2张

2代单传

家族崛起模拟器开发日志:卧底玩法-第3张

家族解散

后记

现在游戏还在不停的优化中,更多的新玩法也将在不久的将来一一给大家呈现,当然,我也很期望得到大家的意见和想法,毕竟一个人的思维广度和深度都是有限的,好了,不废话了,欢迎大家到

steam试玩并给出自己的建议,我在这里先拜谢大家啦~~

希望喜欢这个游戏的朋友,点个愿望单,拜托拜托~

最后,再弄个链接,期待您的试玩,并吐槽这个‘看似依托’的游戏~~


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