hi,各位兄弟姐妹们大家好,我是《家族崛起模拟器》的开发者:
前言
国庆前,demo上线steam,我收到了不少玩家的反馈,利用国庆这几天,游戏增加了新的玩法:游历/卧底玩法;有兴趣的话,大家可以到steam上进行体验;
这是之前写的游戏介绍和视频,不了解的小伙伴可以看一下~
游戏玩法介绍
游历/卧底玩法介绍
设计背景
之前游戏内,家族的子女/教子出现后,除了让他们当上执政官/军事官,使家族产业有属性加成外,便无其他用处,这显然是比较单调的,因此现在新增了游历/卧底玩法,让家族成员的设定更多元化;
玩法介绍
家族成员派遣
家族子女成年后,玩家可以将他们派遣到其他的地区,让他们自由成长;
为了让家族更加壮大,每年这些派遣的子女都会有几率为家族带来派遣地区的<特产>,比如:派遣地区盛产<石油>,那么家族子女就会为玩家带来<石油>,您可以利用这些“供奉”提升家族实力;
家族派遣
家族成员卧底刺探情报
如果您将家族成员派遣到敌对地区,他们还可以为我们搜集指定的情报,当我们有情报任务时,他们就会起到关键的作用,比如:我们要策反敌对区的军事官,我们可以提前将家族成员派遣到目标地区,让他们“活动”几年,等时机成熟后,您发布策反任务,这时,策反的几率就会大大提升;
情报刺探
家族成员的生离死别
家族成员被派遣出去后,也会遇到危险,尤其是执行情报任务时,如果被敌对家族识破,家族成员就会有危险,甚至为族牺牲。
每个家族成员都会为了家族的强盛而奋斗,矢志不渝!
身为族长的您也要注意,家族子女死亡后,家族的传承就会变的脆弱,如果家族子女全部死亡,那么游戏就变成了<家族重启模拟器>了!!
2代单传
家族解散
后记
现在游戏还在不停的优化中,更多的新玩法也将在不久的将来一一给大家呈现,当然,我也很期望得到大家的意见和想法,毕竟一个人的思维广度和深度都是有限的,好了,不废话了,欢迎大家到
希望喜欢这个游戏的朋友,点个愿望单,拜托拜托~
最后,再弄个链接,期待您的试玩,并吐槽这个‘看似依托’的游戏~~