本以為 男主一腳 伸進水裡 ,準備自殺。
結果 他坐了下來。
然後把機器人丟進了 白鳥遊樂園的 湖裡。
最後結局是公開結局, 要麼是 自首 要麼是繼續過下去。
我看了玩家的評論說結局。TapTap很多玩家評論說的 殺人者沒有得到制裁。 這個怎麼說呢。 站在小孩子 的立場,“ 啊 我殺人啊 怎麼辦... 藏起來 ... 裝作什麼都不知道.. ”這種心理,犯了事做事處處和原來不一樣 不正常。 這點心理活動 表現,遊戲裡 表情 文字做的很出色。
最後實在受不了,對自己親近的爺爺說出心事, 爺爺當著孩子面也沒有更多的對父親說。
後來父親可能也知道了,說 離開這裡。
這也是保護孩子。 難道真的讓自己唯一的兒子去坐牢嗎?父親以後就揹著殺人犯的爸爸的稱號。
故事一開始說了 7歲的時候去白鳥遊樂園, 38年了。 38年的折磨。
這裡忍受著黑暗的 不只是丹妮。 其實更多的是 大衛 男主。 殺人哪怕歲無意的 , 在一個小孩子 童年留下的陰影也是很可怕的。
親人的寬容帶離了恐懼(黑暗) ,大人總以為 離開了這裡, 就沒事了。 會有新的朋友。 新的環境。 可是 小孩子覺得這是一個罪惡感。 他想解決這個事情, 他也想。 可是呢 他有解決這個事情的能力嗎? 沒有。 他會想很多,各種不同的想法 越想越壞 越想越害怕,最後 默默的這樣一生。 最後就是 願來生 再報答你。(詞窮了)離開了某個城市,時間久了 就會忘記很多不重要的事, 城市的記憶,小夥伴 一些事情。選擇性失憶。 不願想起。再說 小孩子, 小時候的事情 想想 現在的大人也不會非常清晰的記得 。
可以忘記的已不在重要。
就像是 盜夢空間中的, 雷奧納多 把和妻子的記憶 藏在 電梯最下面。 不願想起。 經過一次差點死亡的 任務,最後他釋懷。 他覺得沒有什麼比和2個小孩在一起更好了。 活著應該跟自己喜歡的在一起。他心底的牢籠 解脫了。
我覺得故事講的不錯。 這是第一次胖布丁的獨立遊戲版的互動式故事。 一種嘗試。
大型的解密恐怖遊戲可以有各種畫風 。這是一個互動故事的獨立遊戲的創新。 創新路上有各種彎路。
ps: 一路 的故事我很喜歡。音樂 我更喜歡。 胖布丁繼續加油。