本以为 男主一脚 伸进水里 ,准备自杀。
结果 他坐了下来。
然后把机器人丢进了 白鸟游乐园的 湖里。
最后结局是公开结局, 要么是 自首 要么是继续过下去。
我看了玩家的评论说结局。TapTap很多玩家评论说的 杀人者没有得到制裁。 这个怎么说呢。 站在小孩子 的立场,“ 啊 我杀人啊 怎么办... 藏起来 ... 装作什么都不知道.. ”这种心理,犯了事做事处处和原来不一样 不正常。 这点心理活动 表现,游戏里 表情 文字做的很出色。
最后实在受不了,对自己亲近的爷爷说出心事, 爷爷当着孩子面也没有更多的对父亲说。
后来父亲可能也知道了,说 离开这里。
这也是保护孩子。 难道真的让自己唯一的儿子去坐牢吗?父亲以后就背着杀人犯的爸爸的称号。
故事一开始说了 7岁的时候去白鸟游乐园, 38年了。 38年的折磨。
这里忍受着黑暗的 不只是丹妮。 其实更多的是 大卫 男主。 杀人哪怕岁无意的 , 在一个小孩子 童年留下的阴影也是很可怕的。
亲人的宽容带离了恐惧(黑暗) ,大人总以为 离开了这里, 就没事了。 会有新的朋友。 新的环境。 可是 小孩子觉得这是一个罪恶感。 他想解决这个事情, 他也想。 可是呢 他有解决这个事情的能力吗? 没有。 他会想很多,各种不同的想法 越想越坏 越想越害怕,最后 默默的这样一生。 最后就是 愿来生 再报答你。(词穷了)离开了某个城市,时间久了 就会忘记很多不重要的事, 城市的记忆,小伙伴 一些事情。选择性失忆。 不愿想起。再说 小孩子, 小时候的事情 想想 现在的大人也不会非常清晰的记得 。
可以忘记的已不在重要。
就像是 盗梦空间中的, 雷奥纳多 把和妻子的记忆 藏在 电梯最下面。 不愿想起。 经过一次差点死亡的 任务,最后他释怀。 他觉得没有什么比和2个小孩在一起更好了。 活着应该跟自己喜欢的在一起。他心底的牢笼 解脱了。
我觉得故事讲的不错。 这是第一次胖布丁的独立游戏版的互动式故事。 一种尝试。
大型的解密恐怖游戏可以有各种画风 。这是一个互动故事的独立游戏的创新。 创新路上有各种弯路。
ps: 一路 的故事我很喜欢。音乐 我更喜欢。 胖布丁继续加油。