開發故事-白鳥遊樂園的源頭


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 13:11:11 作者:狍子 Language

文/小棉花
(以下內容存在部分劇透)

在遊戲上線的前一天,在火車上,我出差去北京,寫了一篇關於這個遊戲的文章。

第二天遊戲上線了,我就想和往常一樣把文章發到一些平臺講一些開發背後的故事。


但是,後來很多玩家對我們的遊戲批評甚多,覺得令他們失望了。還有玩家說我們急著撈錢等等。

我愛我們的粉絲,我愛他們對我們的愛。因為足夠愛,因而,我也能接受他們對我們的不滿和抱怨。

所以,我稍許有點猶豫,覺得是否適合繼續發這篇文章。

我是怕玩家覺得,我在文章中寫的一切,無非是一些包裝過的過度的情懷。

只是,如文章中所說,我寫的故事足夠真實,真實到我覺得多一絲的包裝都會讓我渾身不自在。

這些,都是我們在開發這些遊戲中,過去經歷過,現在正在經歷,未來還會一直經歷的東西。

其實很抱歉玩家會失望,因為你們的失望必然讓我也感受到了失望。不是對粉絲不喜歡我們的失望,而是,會懷疑我們做的一些探索是否錯了,是否值得。也會懷疑我們的能力是不是還處在把創作熱情當成 創作能力的階段。

再後,我想到,我們也許做得很不好,很多玩家說的確實也很正確。只是,你要問我,我對這個產品打多少分。我一定是給這款產品打99分。就好比是你問50度的水是熱水還是冷水,我會說,如果我是0度,那50度就是熱水,我是100度,50度就是冷水。

對我們目前的能力而言,這樣一個產品,是我們99%努力去做所達到的結果。不僅僅是我一個人的99%的努力,而且是所有制作者的99%的努力。我看到這個作品,以我們的角度看,我們能量還不夠,所以看它,它是熱水,達到了我們最開始的希望。

團隊的小夥伴和我一樣,某些人還比較難過,但是我給他們說,就好像是我電影裡面的哪吒一樣,我說:“今天是我生辰宴,都不準哭哦!”
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第1張我們確實失望我們的能力,但是我們不會慚愧自己的付出。因為我們足夠真誠。
當然也希望若干年後,當我們是100度開水的能量的時候,這個作品能讓我們覺得就是50度的冷水。

所以,我想,還是把這篇文章一字不改地發出來,讓大家看到一個真實的白鳥後面的故事。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第2張
白鳥遊樂園的源頭

我有個雙胞胎哥哥,在北京從事美術設計的工作。

幾年前,他推薦了一個叫海兔的前同事給我認識。

海兔是一個女孩子。業餘時間喜歡寫一些小故事。

哥哥知道我在做解謎遊戲,

所以覺得海兔能給到我們一些劇本上的幫助。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第3張我有點不以為然,海兔通過網絡聯繫上我後,我就給她說:我們現在也沒有什麼東西要寫,你隨便寫點什麼故事,我看看怎麼樣。

她其實完全不懂怎麼做遊戲,也不懂要做什麼。我說得輕描淡寫,她也就沒和我繼續做過多的溝通。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第4張

大概一個月之後,她突然在半夜發了一個故事給我。我都快忘記幫我們寫劇本的這件事情了,突然收到這條消息,有點詫異。半夜,耐著性子,我讀完了這個故事。

故事不長,以我長期看美劇的角度而言,這個故事並不算很驚豔。所以,我給她禮貌性地提了一些意見,希望她能回去改改。
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過了幾周,當我再次又快要忘記這件事情的時候,海兔再一次發給了我她修改後的劇本。

這一次劇本內容略有提升,但依然不夠驚豔。

所以,我給她說,我考慮一下這個故事怎麼弄,才能做出一個合適的遊戲。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第6張
這樣,又過去了一個月,這期間我雖然並沒有很認真地去考慮這個事情。但時不時也會想到這個故事,想到哥哥好心給我推薦,海兔又對此抱有熱情,總覺得我有點責任去完成這樣一件任務。

對的,這事情變成了一個任務。

不想讓大家失望的一個任務。
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那時候,我們已經做了一些點觸解謎的遊戲,也在做《南瓜先生2九龍城寨》和《怪物之家》這樣的AVG。但是,於解謎而言,我總希望能不斷地找一些新形式新方向。

熟悉我們的玩家都知道,《厚厚的時光》和《遠方的故事》就是一種嘗試。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第8張
《白鳥遊樂園》是另一種嘗試,類似於互動小說。

當我開始想到做一個交互小說的時候,實際上是受了一個叫《Device 6》的遊戲啟發。

不過,我內心裡面最關心的部分還是美術。

所以,我抽空畫了一些草稿,設計了一些交互方式。

很糟糕。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第9張真的,有一陣我覺得我江郎才盡了。

虧得有朋友提醒我,

他說: 你不要想多了,你也沒啥才華,何來才盡一說。

我就喜歡這樣的朋友,總讓我看清殘酷世界的真相。

沒才華的我總想做一些有才華的事情,

所以我想到了一個有才華的人。

我的哥哥。
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我就給他說,這事因你而起,

你幫我畫這個遊戲的美術部分,來做一個瞭解吧。

他毫不猶豫地說:
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我不甘心,接下去的幾個月,我總是時不時對他提起這件事,很卑微地。然而,他又一次次地傷害了我的自尊。而同時,海兔又修改了幾次劇本,且每次給我看新劇本的時候都在問:這東西做成遊戲到底行不行。

我的壓力變得越來越大。
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所以,在勸哥哥這件事情上,我改變策略了。

有一天,我給他說:

你是不是覺得你這樣的天才也畫不好這樣一個劇本。

他說:當然不是。

我問:那是什麼原因。

他說:我不屑於出手。

我說:輸不丟人,怕才丟人。

他說:
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第二天,他開始問我要一些文字資料。一個星期後,他畫了一版草圖給我看。比我預期的還好。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第14張開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第15張開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第16張
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第17張開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第18張開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第19張當然,這遊戲最終還是變成了一個集體才華的結晶。

跑跑作為策劃和美術,設計了很多交互內容

唐萌雖然是一個美女程序員,

但是她也對遊戲的交互設計效果貢獻頗多。

小千貢獻了毫無例外的最好的動畫部分。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第20張
值得一提的是另外一個人,

先叫他M先生。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第21張先說一段M先生來公司面試的場景。

我們面對面聊了很多面試例行話題。最後部分,我強調了玩遊戲和做遊戲的不同。

我說:“公司之前有個男孩子,很喜歡玩魔獸世界,專門請假去參加一些魔獸世界的活動。在他心目中,只要看不順眼的遊戲,都說是垃圾,只有魔獸世界等少數遊戲才是他心目中值得一玩的東西。”

“後來呢?”M先生問到。

“後來我把他開除了。因為他完全意識不到我們做的東西的好。他一直強調他喜歡遊戲,但是其實魔獸世界這個遊戲和我們要做的遊戲交集很少,更不要說我們是開發者,和玩家角度完全不同。”

M現先生說:“他只是一個玩家。”

“對,甚至不是一個好玩家”,我接著說:“所以,現在我一聽見’魔獸’兩個字就覺得特難受。

這時候,M先生臉上突然出現了一種詭異地微笑。

我問:“你笑什麼?”

他說:“抱歉,我不是故意笑的,你繼續講。”
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面試快結束的時候,我對M先生各方面都很滿意,只是,我還一直想著他那個看上去高深的詭異的微笑。

我說:“能力上你很適合來我們公司,性格上我不是很確定,你還有什麼要問的嗎?”

他臉上突然又浮現出來之前詭異的笑容,然後說:“有一個問題我想問,”,他儘可能忍住不笑,咧著嘴說到:“我有個網名,叫'魔獸'。以後來公司之後,你還准許我繼續用這個名字嗎?”

我說:“簡直了!”

他說:“不行我可以換一個名字。”

我說:“不用換,這點氣量我還是有的。”

魔獸就這樣來到了胖布丁。
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雖然我哥哥畫好了大部分海兔劇本上寫的內容,但是隨著團隊的策劃和規劃,遊戲內容變化頗多,這樣免不了要畫很多新圖。而且,魔獸又給《白鳥遊樂園》添加了一些時代背景故事。看上去,這遊戲變得越來越不一樣了。

當然,剩下的美術部分都由魔獸全力承擔。

他完成得很好。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第24張
這遊戲終於要上線了,我文章開篇所說的那種任務感,終於可以卸下了。

前幾天,我把版本拿給海兔玩,她說:“好棒啊!比我想象的還好。”
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第25張每一次,當我們要上線新遊戲的時候,我都喜歡寫一篇文章來敘述開發過程中的種種。

大家有時候會說:你寫文章比你做遊戲好。

我說:我寫文章其實特差,只是因為每次都寫得很真實。所以你們會有感同身受的感覺。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第26張這個遊戲的故事其實是有關於責任、願望、救贖的種種,而我們做這個遊戲的過程,也充滿了責任、願望和自我提升般的救贖。
每一個人都會有這樣的感覺,不僅僅是開發者,包括玩家,包括這世界的每一個人。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第27張《白鳥遊樂園》的第一個版本,有一個很乾脆但顯得戛然而止的結尾。我一直想寫點什麼東西,來讓玩家明白,主角心裡最最深的想法。所以,我狗尾續貂,在遊戲的最後,寫了一段文字。其中有一句是這樣的: 
“它的寬容把我們帶過了黑暗,

帶到一切的盡頭,

也是一切的源頭。”

哥哥看到後說,我幫你改一下吧:

“就像大人常說的,

寬容把我們帶離了黑暗

到達了一切的盡頭,

也是一切的源頭。”

當他加上了“就像大人常說的”這一句後,

我突然有一種強烈的代入感。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第28張我想,我和我的團隊之所以做這些遊戲,不過是想找到一個出口,能帶領我們通往某個美好的世界。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第29張
  而這個世界,只是一開始的一群假裝自己“幼態持續”的人最美好的一些幻想。

  在尋找這一世界的過程中,他們不想承擔責任,卻最終承擔起了巨大的責任,無非是為了自己最初所幻想的這個世界,能準確無誤地立在自己面前。
開發故事-白鳥遊樂園的源頭 - 第30張
希望通過這個小小的遊戲故事,能讓你們看到我以及我們胖布丁遊戲這個團隊,對自己的獨立遊戲情懷和對玩家的喜愛,所盡力去承擔的一些責任。

謝謝為這遊戲付出努力的每一個人。

謝謝愛我們的每一個玩家。


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