【製作人通訊】沉默的3個月,我們究竟在做什麼|終末陣線:伊諾貝塔


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 12:27:05 作者:終末陣線-阿龍 Language

各位《終末陣線:伊諾貝塔》的變革者:

大家好!我是製作人阿龍。

在上一份製作人通訊中,大家瞭解到我們的發行運營工作有所變更——從今往後,我和團隊的小夥伴們不再只是開發者,也是遊戲的運營者。這意味著我們會更直接的與大家溝通。


首先,向大家說一聲抱歉,闊別三月之後,我們給大家帶來的不是公測的消息,而是重新啟程。

敲下這些字之前,我反覆醞釀了很久。我始終認為,一封運營工作變更的說明文,不足以承接大家所有的期待,而我也有很多的心裡話,想和大家分享。

一個月前,有朋友問我,遊戲上線計劃是不是有變動,而我當時的回覆是:“這裡面有故事,但總的來說是在向好的方向發展。感謝期待。” 今天寫這一封通訊,希望對我之前說的話有個交代。OK,接下來,我要開始講故事了。

【第一個故事 命途多舛】

三測的時候,我們出現了一個非常嚴重的運營事故。事情發生之後,我接到了無數個電話,大量的指責接踵而來。

團隊被推到風口浪尖,從未經歷過這種事情的我們一瞬間不知所措。

回過頭來複盤這件事,其實暴露了我們的很多問題:

作為內容創作者,我們缺乏應有的敏感性和內容審查機制

作為遊戲出品方,我們缺乏風險響應機制的缺失,沒能第一時間回應到玩家的批評並解決好遊戲的問題

活動預案的缺失,幾輪測試都沒有額外的活動儲備,以致於出現問題沒有planB,不僅玩家體驗很差,測試本身想要驗證的東西也沒有得到驗證

犯了錯誤就該站著捱打,這是為自己的問題買單。但事故帶來的影響,是多個層面的。

有合作伙伴打來電話要求暫停商業合作,也有已發offer的人才婉拒了入職,團隊內的開發氛圍很長一段時間也籠罩著一層陰雲。對我個人而言,這段時間是自己進入遊戲行業的至暗低谷。

【第二個故事 峰迴路轉】

一個偶然的週末回父母家蹭飯,父親問我:你那些舊書好多年了,我給你留著也沒見你再翻過,要不要賣掉?我隨手拿起一本,Dreamweaver從入門到精通,十幾年前網頁設計書籍,瞬間百感交集。

在我上大學的時候,曾和朋友一起辦過一個小型論壇,論壇取名為機甲世界,我們蒐羅了當時能找到的各類機甲遊戲和動漫的相關資料與大家分享,還約定過有機會一定要開發一款中國人自己設計機甲的遊戲。雖然論壇今天已不在了,朋友也停在QQ聯繫人列表多年未再聯繫過,但一群年輕人激烈討論的場景仍無法忘卻。

“爸知道你遇到了什麼問題,不要著急。這是你人生的教訓,相信你能想明白,處理好的。”

我沒有回應父親,但坐在書房一夜未眠。

從幾個人在咖啡館抱著筆記本創作設定開始,到聚集志同道合的夥伴組成幾十人的團隊並肩作戰,《終末陣線》對於我們的意義,早已經不止是一款遊戲。一起立下的flag,跪著也要把路走下去,不僅是為自己這十幾年的熱愛,也是為了每一位團隊夥伴傾注的心血。

【第三個故事 駑馬十駕】

消沉並不能解決任何困難,只有行動才能說明態度。

這之後,我們做的第一件事就是徹查遊戲內容,逐條檢查遊戲文本以及所有的美術資源,並建立起更加嚴格的內容審核流程。確保每一項內容製作完畢之後,先經過主策/主美、製作人、運營的三方審核,再進入遊戲版本。

針對被吐槽較多的性能優化問題,根據測試玩家機型分佈,我們採購了一批測試機,從6年前的機器到最新的國產機皇,根據機型品牌覆蓋率依次重點優化,以確保能夠改善絕大部分玩家的遊戲體驗。

在角色、機甲的模型進度上,我們也嘗試了多種方案。從手繪模型更新到次世代效果是很大的一步跨度,無論是工作量還是硬件的兼容適配都是對我們巨大的考驗(遊戲首次登錄會根據手機處理器推薦畫質,變革者可以根據自己的手機性能去進一步調整,但高倍抗鋸齒、HDR、高幀率等帶來的性能高消耗,此版本還不能很好地解決,十分抱歉)。

在不久之後,我們還會提供一個全新版本供大家測試遊玩,這裡可以先向大家預告一部分內容:

我們進行了全部UI的重構,包括主界面、騎士詳情界面、編隊界面等等,我們希望UI能夠服務於變革者的需求,更加簡潔易用。

我們也對主線劇情進行了重構,重新設計和塑造主角的代入感,同時調整了被詬病的引導流程,讓劇情與引導的銜接更自然順暢。


在戰鬥策略方面,我們也做了細微的調整,希望能夠讓變革者體驗到遊戲的策略性,而不止是數值上的碾壓。

我們盡力優化了一些機型遊戲卡頓不夠流暢的問題(我知道還有很多調整空間)

以上,如果變革者在體驗完之後,能夠向我們提供反饋,那就更棒了。因為本次技術更新幅度較大,為了可控問題的統計與反饋,沒有辦法邀請到所有玩家。在此先給各位變革者致歉。
【製作人通訊】沉默的3個月,我們究竟在做什麼|終末陣線:伊諾貝塔 - 第1張我深知,我們是一個不夠成熟的團隊,無論在遊戲設計還是在硬件技術上,我們都有很長的路要走。所以,我在此誠懇邀請各位變革者,邀請你成為我們前行道路上的監督者和見證者,給予我們持續的監督和幫助。

最後,給大家一個承諾,製作人通訊專欄,我會保持更新。內容包括但不限於製作人一手爆料、遊戲設計乾貨、變革者疑問答覆、團隊日常分享……

如果大家感興趣,我也可以和大家聊一些其♂他♂話題——在遊戲製作之外,我也是一個普通玩家和大齡ACG愛好者(喜歡裝甲核心、UC高達、澤野弘之的,我們就是朋友了!)。

專欄的評論區永遠向大家開放,接受大家對於遊戲內容、運營服務和我個人的一切吐槽。如果評論區限制你的發揮,也歡迎將你的寶貴意見直接私信我,我會盡力回覆大家的(助理代回這種事情是沒有的……)。

最後的最後,感激一如既往支持著我的團隊夥伴,也很感謝B站的各位同學在合作模式變更過程中的傾力支持。

變革者,也謝謝你看到這裡。感謝依舊在關注我們的你,亦或剛認識我們的你。

【製作人通訊】沉默的3個月,我們究竟在做什麼|終末陣線:伊諾貝塔 - 第2張阿龍

寫於成都 終末陣線總指揮部

2021年9月2日


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