【制作人通讯】沉默的3个月,我们究竟在做什么|终末阵线:伊诺贝塔


3楼猫 发布时间:2022-05-11 12:27:05 作者:终末阵线-阿龙 Language

各位《终末阵线:伊诺贝塔》的变革者:

大家好!我是制作人阿龙。

在上一份制作人通讯中,大家了解到我们的发行运营工作有所变更——从今往后,我和团队的小伙伴们不再只是开发者,也是游戏的运营者。这意味着我们会更直接的与大家沟通。


首先,向大家说一声抱歉,阔别三月之后,我们给大家带来的不是公测的消息,而是重新启程。

敲下这些字之前,我反复酝酿了很久。我始终认为,一封运营工作变更的说明文,不足以承接大家所有的期待,而我也有很多的心里话,想和大家分享。

一个月前,有朋友问我,游戏上线计划是不是有变动,而我当时的回复是:“这里面有故事,但总的来说是在向好的方向发展。感谢期待。” 今天写这一封通讯,希望对我之前说的话有个交代。OK,接下来,我要开始讲故事了。

【第一个故事 命途多舛】

三测的时候,我们出现了一个非常严重的运营事故。事情发生之后,我接到了无数个电话,大量的指责接踵而来。

团队被推到风口浪尖,从未经历过这种事情的我们一瞬间不知所措。

回过头来复盘这件事,其实暴露了我们的很多问题:

作为内容创作者,我们缺乏应有的敏感性和内容审查机制

作为游戏出品方,我们缺乏风险响应机制的缺失,没能第一时间回应到玩家的批评并解决好游戏的问题

活动预案的缺失,几轮测试都没有额外的活动储备,以致于出现问题没有planB,不仅玩家体验很差,测试本身想要验证的东西也没有得到验证

犯了错误就该站着挨打,这是为自己的问题买单。但事故带来的影响,是多个层面的。

有合作伙伴打来电话要求暂停商业合作,也有已发offer的人才婉拒了入职,团队内的开发氛围很长一段时间也笼罩着一层阴云。对我个人而言,这段时间是自己进入游戏行业的至暗低谷。

【第二个故事 峰回路转】

一个偶然的周末回父母家蹭饭,父亲问我:你那些旧书好多年了,我给你留着也没见你再翻过,要不要卖掉?我随手拿起一本,Dreamweaver从入门到精通,十几年前网页设计书籍,瞬间百感交集。

在我上大学的时候,曾和朋友一起办过一个小型论坛,论坛取名为机甲世界,我们搜罗了当时能找到的各类机甲游戏和动漫的相关资料与大家分享,还约定过有机会一定要开发一款中国人自己设计机甲的游戏。虽然论坛今天已不在了,朋友也停在QQ联系人列表多年未再联系过,但一群年轻人激烈讨论的场景仍无法忘却。

“爸知道你遇到了什么问题,不要着急。这是你人生的教训,相信你能想明白,处理好的。”

我没有回应父亲,但坐在书房一夜未眠。

从几个人在咖啡馆抱着笔记本创作设定开始,到聚集志同道合的伙伴组成几十人的团队并肩作战,《终末阵线》对于我们的意义,早已经不止是一款游戏。一起立下的flag,跪着也要把路走下去,不仅是为自己这十几年的热爱,也是为了每一位团队伙伴倾注的心血。

【第三个故事 驽马十驾】

消沉并不能解决任何困难,只有行动才能说明态度。

这之后,我们做的第一件事就是彻查游戏内容,逐条检查游戏文本以及所有的美术资源,并建立起更加严格的内容审核流程。确保每一项内容制作完毕之后,先经过主策/主美、制作人、运营的三方审核,再进入游戏版本。

针对被吐槽较多的性能优化问题,根据测试玩家机型分布,我们采购了一批测试机,从6年前的机器到最新的国产机皇,根据机型品牌覆盖率依次重点优化,以确保能够改善绝大部分玩家的游戏体验。

在角色、机甲的模型进度上,我们也尝试了多种方案。从手绘模型更新到次世代效果是很大的一步跨度,无论是工作量还是硬件的兼容适配都是对我们巨大的考验(游戏首次登录会根据手机处理器推荐画质,变革者可以根据自己的手机性能去进一步调整,但高倍抗锯齿、HDR、高帧率等带来的性能高消耗,此版本还不能很好地解决,十分抱歉)。

在不久之后,我们还会提供一个全新版本供大家测试游玩,这里可以先向大家预告一部分内容:

我们进行了全部UI的重构,包括主界面、骑士详情界面、编队界面等等,我们希望UI能够服务于变革者的需求,更加简洁易用。

我们也对主线剧情进行了重构,重新设计和塑造主角的代入感,同时调整了被诟病的引导流程,让剧情与引导的衔接更自然顺畅。


在战斗策略方面,我们也做了细微的调整,希望能够让变革者体验到游戏的策略性,而不止是数值上的碾压。

我们尽力优化了一些机型游戏卡顿不够流畅的问题(我知道还有很多调整空间)

以上,如果变革者在体验完之后,能够向我们提供反馈,那就更棒了。因为本次技术更新幅度较大,为了可控问题的统计与反馈,没有办法邀请到所有玩家。在此先给各位变革者致歉。
【制作人通讯】沉默的3个月,我们究竟在做什么|终末阵线:伊诺贝塔 - 第1张我深知,我们是一个不够成熟的团队,无论在游戏设计还是在硬件技术上,我们都有很长的路要走。所以,我在此诚恳邀请各位变革者,邀请你成为我们前行道路上的监督者和见证者,给予我们持续的监督和帮助。

最后,给大家一个承诺,制作人通讯专栏,我会保持更新。内容包括但不限于制作人一手爆料、游戏设计干货、变革者疑问答复、团队日常分享……

如果大家感兴趣,我也可以和大家聊一些其♂他♂话题——在游戏制作之外,我也是一个普通玩家和大龄ACG爱好者(喜欢装甲核心、UC高达、泽野弘之的,我们就是朋友了!)。

专栏的评论区永远向大家开放,接受大家对于游戏内容、运营服务和我个人的一切吐槽。如果评论区限制你的发挥,也欢迎将你的宝贵意见直接私信我,我会尽力回复大家的(助理代回这种事情是没有的……)。

最后的最后,感激一如既往支持着我的团队伙伴,也很感谢B站的各位同学在合作模式变更过程中的倾力支持。

变革者,也谢谢你看到这里。感谢依旧在关注我们的你,亦或刚认识我们的你。

【制作人通讯】沉默的3个月,我们究竟在做什么|终末阵线:伊诺贝塔 - 第2张阿龙

写于成都 终末阵线总指挥部

2021年9月2日


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