【製作人通訊】“守護”測試中的那些問題|終末陣線:伊諾貝塔


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 12:26:39 作者:終末陣線 Language

尊敬的指揮官,
《終末陣線》新一輪的守護測試已經進行了三天,今天我們也開啟全新改版的限時活動“夏日競技大會”的塔衛篇,歡迎大家前來體驗,再次感謝大家對於本次測試的積極參與。本次測試期間我們一如既往的收到很多熱心指揮官的問題反饋,阿龍也和團隊小夥伴們爆肝看完了所有的反饋內容,並商量的解決方案。這裡先回復一些指揮官們比較關心的內容。

問題1:福利怎麼那麼扣。
同樣作為一個二次元老玩家,阿龍也深知白嫖才能使人快樂的理念,所以我們決定繼續加大遊戲的福利,目前明確的方案是新手十連必得SSR角色的功能將會迴歸,同時將繼續保留本次測試的40抽自選SSR角色福利。加大日常和循環玩法中的量子結晶的產出數量。
 
問題2:資源材料好缺啊,只有SR角色完全不想培養。
玩家拿到新角色後確沒有多餘的資源去進行培養這個問題我們也很重視,第一天也額外發放了材料補給包,但從指揮官的反饋來看仍然是杯水車薪,後續我們會繼續加大基礎養成材料的產出,減少指揮官在角色養成上的體力消耗。
 
問題3:卡池好毒啊,天天吃保底。
這次測試我們也向友商學習添加了卡池的概率遞增機制,但是歪角色這件事還沒有解決,後續我們會繼續增加一些保底機制,來改善指揮官們的抽卡體驗。
 
問題4:關卡需要的顏色切換的好頻繁,沒有角色可以用。
這次我們已經整體降低了戰鬥中的顏色剋制關係,目前逆色挑戰的情況下已經沒有屬性剋制了,使用相同色的角色會讓戰鬥變得更簡單但並不強制使用。大家可以適當培養一些SR角色,我們的SR級的角色也是很強的練了絕對不虧。推薦3個很值得練的SR角色:黛西、伊莎貝拉、依妮德。
 
問題5:手機玩的時候發熱還是很嚴重啊。
近一年的沉寂我們爆肝把我們所有角色的模型和戰鬥特效都迭代了兩遍,帶來問題就是性能開銷過大,發熱問題我們一直都在持續優化。大家可以根據手機情況酌情降低抗鋸齒、分辨率、幀率等來改善發熱情況。同時,我們還在製作我們遊戲對於遊戲手柄的適配,到時候大家就可以直接使用手柄進行遊戲啦。
 
問題6:角色的武器好缺啊,武器都要輪著用,更別說抽專武了。
我們會在後續版本中繼續加大日常玩法中武器票的產出數量,力求讓所有玩家都能拿上專武。
 
問題7:關卡難度,有時候戰力不足能打過,有時候達到戰力要求又打不過。
這是由於我們BOSS 的技能機制導致的,我們的boss看起來長一樣,其實他的技能完全不一樣,隨著進度的推進,中後期BOSS會對玩家的角色屬性搭配、戰技combo、裝甲套裝屬性構成有一些要求,所以才會出現壓戰力確打不過的情況,後續我們也會調整關卡所需戰力的核算方式,同時增加對於關卡BOSS解法的提示,方便指揮官在挑戰前做好準備。
 
問題8:我自動掛機時斑比大人自動戰鬥時經常出現‘秦王繞柱’是怎麼回事。
做戰鬥AI小哥已經被解除拘束的斑比大人教育過了,角色戰鬥AI邏輯問題我們會盡快解決。

問題9: 大部分角色塗裝都只是換色完全不想要
在做了在做了,小姐姐們新的衣服已經安排上了,新塗裝將不僅僅是換色。還會附帶角色&機甲的造型調整,同時還會附帶新的技能特效和專屬立繪,下次公測版本大家一定就能看到了。
 
問題10:你剛說到了說公測版本?
是的,這次全渠道測試將是我們最後一次付費刪檔測試,終末陣線將會在二季度內進行全渠道的公測(也就是不刪檔)。我們會繼續努力優化我們的版本內容,力求給到玩家更好的體驗。如果您有想法和建議歡迎通過客服渠道反饋給我們,也可以在Tap或者B站遊戲中心留言,大家提的每條建議我們都會慎重考慮。
 
最後阿龍祝大家遊戲愉快,十連雙黃,up角色永遠不歪。
 

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