【制作人通讯】“守护”测试中的那些问题|终末阵线:伊诺贝塔


3楼猫 发布时间:2022-05-11 12:26:39 作者:终末阵线 Language

尊敬的指挥官,
《终末阵线》新一轮的守护测试已经进行了三天,今天我们也开启全新改版的限时活动“夏日竞技大会”的塔卫篇,欢迎大家前来体验,再次感谢大家对于本次测试的积极参与。本次测试期间我们一如既往的收到很多热心指挥官的问题反馈,阿龙也和团队小伙伴们爆肝看完了所有的反馈内容,并商量的解决方案。这里先回复一些指挥官们比较关心的内容。

问题1:福利怎么那么扣。
同样作为一个二次元老玩家,阿龙也深知白嫖才能使人快乐的理念,所以我们决定继续加大游戏的福利,目前明确的方案是新手十连必得SSR角色的功能将会回归,同时将继续保留本次测试的40抽自选SSR角色福利。加大日常和循环玩法中的量子结晶的产出数量。
 
问题2:资源材料好缺啊,只有SR角色完全不想培养。
玩家拿到新角色后确没有多余的资源去进行培养这个问题我们也很重视,第一天也额外发放了材料补给包,但从指挥官的反馈来看仍然是杯水车薪,后续我们会继续加大基础养成材料的产出,减少指挥官在角色养成上的体力消耗。
 
问题3:卡池好毒啊,天天吃保底。
这次测试我们也向友商学习添加了卡池的概率递增机制,但是歪角色这件事还没有解决,后续我们会继续增加一些保底机制,来改善指挥官们的抽卡体验。
 
问题4:关卡需要的颜色切换的好频繁,没有角色可以用。
这次我们已经整体降低了战斗中的颜色克制关系,目前逆色挑战的情况下已经没有属性克制了,使用相同色的角色会让战斗变得更简单但并不强制使用。大家可以适当培养一些SR角色,我们的SR级的角色也是很强的练了绝对不亏。推荐3个很值得练的SR角色:黛西、伊莎贝拉、依妮德。
 
问题5:手机玩的时候发热还是很严重啊。
近一年的沉寂我们爆肝把我们所有角色的模型和战斗特效都迭代了两遍,带来问题就是性能开销过大,发热问题我们一直都在持续优化。大家可以根据手机情况酌情降低抗锯齿、分辨率、帧率等来改善发热情况。同时,我们还在制作我们游戏对于游戏手柄的适配,到时候大家就可以直接使用手柄进行游戏啦。
 
问题6:角色的武器好缺啊,武器都要轮着用,更别说抽专武了。
我们会在后续版本中继续加大日常玩法中武器票的产出数量,力求让所有玩家都能拿上专武。
 
问题7:关卡难度,有时候战力不足能打过,有时候达到战力要求又打不过。
这是由于我们BOSS 的技能机制导致的,我们的boss看起来长一样,其实他的技能完全不一样,随着进度的推进,中后期BOSS会对玩家的角色属性搭配、战技combo、装甲套装属性构成有一些要求,所以才会出现压战力确打不过的情况,后续我们也会调整关卡所需战力的核算方式,同时增加对于关卡BOSS解法的提示,方便指挥官在挑战前做好准备。
 
问题8:我自动挂机时斑比大人自动战斗时经常出现‘秦王绕柱’是怎么回事。
做战斗AI小哥已经被解除拘束的斑比大人教育过了,角色战斗AI逻辑问题我们会尽快解决。

问题9: 大部分角色涂装都只是换色完全不想要
在做了在做了,小姐姐们新的衣服已经安排上了,新涂装将不仅仅是换色。还会附带角色&机甲的造型调整,同时还会附带新的技能特效和专属立绘,下次公测版本大家一定就能看到了。
 
问题10:你刚说到了说公测版本?
是的,这次全渠道测试将是我们最后一次付费删档测试,终末阵线将会在二季度内进行全渠道的公测(也就是不删档)。我们会继续努力优化我们的版本内容,力求给到玩家更好的体验。如果您有想法和建议欢迎通过客服渠道反馈给我们,也可以在Tap或者B站游戏中心留言,大家提的每条建议我们都会慎重考虑。
 
最后阿龙祝大家游戏愉快,十连双黄,up角色永远不歪。
 

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com