2/關於角色配隊的問題,前面可以輕鬆割草,後面就真的是刮痧了,即便是跳整了顏色剋制,依然如此,感覺角色升級戰力對應關卡難度的成長曲線有問題,當然或許是我沒有氪金的情況下的體驗吧。
3/很煩貴遊的商業化部分,沒完沒了的推送,首充,限時折扣,大禮包,真的,太亂了,而且界面UE設計一塌糊塗,完全不知道都是啥玩意,很亂,感覺貴公司的商業化策劃是頁遊轉行的吧?真的是沒有一點專業的知識。
4/整的UI界面風格,太多了,太亂了,太雜了,各種風格都有,關鍵性的按鈕很小,提示性的紅點BUG
5/你們不要揹著過去的包袱,用戶還是更加在意你們接下來要怎麼做,如果就這樣加大商業化部分,而忽略遊戲本體的玩法和用戶成長感受,那麼註定就是一個死了連墳都要被掘的下場。
希望公司不要學習三流廠商的商業化設計部分,如果你們真的要做長久,就不要竭澤而漁,學習鵝廠或者是豬場的那套商業化設計,真的很煩人,每次推送的我真的要要流失了,體驗很差,以至於讓我刪除客戶端。
內容設計策劃以及戰鬥策劃還有系統策劃,對自己有點信心,單純設計好的角色就已經足夠了,不要再去做那些屎坑裡面的商業化設計了,很low的,時代變了,我們願意付費,也願意氪金,當然是我們出於自願,但是你這樣沒完沒了的商業化推送,我沒有任何氪金的興趣,因為和那些仙俠類的遊戲一個樣子。