《沙丘:香料戰爭》:棋局已定,何人得勝?


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 12:21:44 作者:白羽夜茶會 Language

作者#白羽夜茶會#2M

《沙丘:香料戰爭》:棋局已定,何人得勝?-第0張

《沙丘:香料戰爭》:棋局已定,何人得勝?-第1張

時隔多年,厄拉科斯重回玩家熒幕

前言

《沙丘:香料戰爭》是由位於法國波爾多的Shiro Games工作室開發的一款即時戰略遊戲(代表作為《遊戲進化史》和《北境之地》)

本作延續自經典科幻IP《沙丘》,由其改編的遊戲早在上個世紀就已經成為了即時戰略類型的代表。雖然上一部冠以沙丘之名的遊戲已經是二十餘年前的事情了,可在如今這個RTS勢微的年代,一款試圖重續經典的遊戲毫無疑問是很令人矚目的。


沙海之上,爭端再起

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在如今的先行測試階段,玩家一共有四個勢力可以選擇,分別是陰險殘暴的上任統治者哈肯尼家族;根據帝國法令接管厄拉科斯統治權的亞崔迪家族;從事地下經濟活動的走私者;以及這顆星球唯一的原住民弗里曼人。

遊戲在大的共同基礎上為各方勢力設計了很好的差異化,所有勢力都有自成體系的軍事單位,並圍繞故事背景和遊戲本身機制做出了相應的特色。

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比如亞崔迪家族的部隊發揚了其團結堅定的光榮傳統,依靠互相協作,集中火力,擾亂敵人等充足的輔助手段共同組成了強大的攻勢。同時也可以通過顧問提升部隊的初始等級,拉開差距,配合其在帝國立法院的領先地位,以提早鎖定勝局。

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而與之相應的,其官配的對手哈肯尼家族就更善於犧牲。其部隊並非脆弱的民兵能比,血量降到一定程度就瀕臨崩潰,相反,哈肯尼家的士兵不懼損失,愈戰愈勇。當單位在戰鬥中陣亡,血量消減時,會激發更大的力量,從而改變戰局。更可以通過顧問來回收陣亡部隊一半的成本,外加獨特的壓迫機制,進一步拉高產出,在如此高的收入下,支援各地前線的工具人可謂越產越順利。

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與上面兩家正經貴族相比,走私者的手段更偏向於在戰鬥的其他方面做功夫,而不是一場硬碰硬的魯莽戰鬥。其部隊更加善於消耗和持久作戰,能夠通過戰鬥恢復強化自己的近戰部隊,主張消耗敵人補給以造成更大傷害的遠程部隊,當中的佼佼者甚至可以通過隱形能力成規模的出現在對手意想不到的地方。通過在敵人村落建立地下基地以提早策劃一場完美的劫掠。

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弗里曼人作為厄拉科斯的原住民,他們要比其他勢力更加了解這片沙漠,沒有噪音的生產作業使其擁有一個要更加令人省心的後方。通過擊鍵者那富有韻律的節奏來吸引沙蟲,它可以將弗里曼人的鬥士們毫無阻礙地載往目的,通過多種手段,在遠離領土的地方給予對手沉重打擊並保存自己。


歸根結底,都是為了香料

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作為融合了4X元素的RTS遊戲,對已佔據的資源進行開發建設是必不可少的。遊戲將地圖劃分為數十個按一定規律分佈的地塊,每個地塊以一個村落為主。佔據村落便可以對其進行建設,開發地塊內的資源,以獲得各種機制所需的點數,並使部隊獲得補給。

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而在這之中,香料地塊尤為重要,可謂人見人愛,作為故事唯一的主角,龐大帝國的必需品,香料在遊戲中有著不可比擬的地位。在初入厄拉科斯,你的第一步就是找到香料的位置,佔有它,採集它,它可以為你帶來財富與權力。當然,也很危險,所以這裡是即時戰略類的場地,而不是什麼模擬經營類。

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當香料生意正式拉開序幕,你需要決定產出的去向,,是向宇聯商會換取發展所需的資金,還是向帝國支付合法稅務,甚至可以拿去和你的對手互通有無。當然,這各有利弊,只為了利益必將導致其他問題。厄拉科斯一直在帝國的星圖之上,如果不盡應盡的義務,那帝國自然不會讓你好過,輕則在香料匯率上做些手段,重則薩督卡們親自下來翻地。


為達目的,手段必不可少

《香料戰爭》圍繞著遊戲內的機制設立了三種勝利方式。分別是通過軍事手段達成的統治勝利,即幹掉所有異議者。通過發展建設達成的霸權勝利,即積累的霸權分數率先達到勝利標準。通過帝國立法會選舉達成的政治勝利,即控制足夠地區與穴地,完成沙丘統治憲章並維持60天。

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上述勝利方法在遊戲流程中基本都是水到渠成,我們來說說在厄拉科斯活動所需要進行的三項事物。 它們分別是:

研究發展,帝國立法會,間諜行動

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發展頁面

科技發展為在厄拉科斯的開發工作提供基礎支持,只有科技樹點的好,大家才能過得好。遊戲將科技也就是上圖所示的發展劃為了四系,藍色為政治線,主要影響間諜活動產出和立法會影響。綠色為擴張線,圍繞著村莊地區做文章。紅色為軍事線,通過其增加單位上限,解鎖新的軍事單位。黃色為經濟線,直接影響香料等資源的產出。

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四條科技線互不干涉,在各派系中略有不同,但相同點是越後需要的研究時間就越長,可以通過在村莊建設研究中心等方法產出知識來加快速度。


帝國立法會頁面

帝國立法會是個比較有特色的地方,至少決定著厄拉科斯的政治走向,你可以在這裡搞事,為某一個勢力提供增益或者減益。

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大憲章中除了沙丘統治直接通往勝利,其他憲章也都在一定程度上算是強大的助力。議會發言人可以更換決議,以規避風險。議會法官可以調動立法會守衛加入戰場,其作為最強力的兵種之一,跟隨著玩家單位上限,生產維護卻只需要影響力,是足以改變戰局的部隊。賣水商人聯合增加了大量的水資源產出,為運營提供了巨大增益。議會之眼提供了兩個額外的特工,並根據其特工特性進一步加快了新特工速度,解決了特工行動困難本質是人不夠的問題。

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不過這裡甚至可以說是亞崔迪家族的主場,作為由帝國皇帝親自封賜的厄拉科斯的名義統治者,其帝國立法會有著極大的優勢,大多時候比另外三家加起來還多的選票,無論何種決議都可以獲得加成,當憲章開放甚至可以無視選舉條件直接參選,導致其很容易獲得大量憲章所屬。而其他勢力基本大多時候只能搶到一個小議程或者搗亂。

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特工行動並不是特工去行動,而是依靠特工去提高各地方的滲透等級。依靠滲透等級,再加上一點點的金錢和情報投入,我們可以策劃各種行動,以達成目的。從為前線部隊空投補給,給敵方地塊下毒,到緊急停火,鼓動敵方村莊騷亂,甚至於使用原子能武器,直接刺殺敵方領袖使其勢力退場等等。


厄拉科斯的故事還會繼續

遊戲目前仍然處於EA測試階段,本身的劇情只能依靠背景和同IP的其他作品補充,但是表現出的遊戲內容已經比較全面,開發商過往的信譽也值得信賴,後續應該有能力推出更多內容,但是尚不能明確是以DLC小包推出還是以何種形式。

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不過由於融合了4X要素,照比傳統的RTS遊戲可能需要更長的入門上手時間。不過整體難度並不高,二十到三十個小時足以體驗當前遊戲的絕大部分內容。


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