作者#白羽夜茶会#2M
时隔多年,厄拉科斯重回玩家荧幕
前言
《沙丘:香料战争》是由位于法国波尔多的Shiro Games工作室开发的一款即时战略游戏(代表作为《游戏进化史》和《北境之地》)
本作延续自经典科幻IP《沙丘》,由其改编的游戏早在上个世纪就已经成为了即时战略类型的代表。虽然上一部冠以沙丘之名的游戏已经是二十余年前的事情了,可在如今这个RTS势微的年代,一款试图重续经典的游戏毫无疑问是很令人瞩目的。
沙海之上,争端再起
在如今的先行测试阶段,玩家一共有四个势力可以选择,分别是阴险残暴的上任统治者哈肯尼家族;根据帝国法令接管厄拉科斯统治权的亚崔迪家族;从事地下经济活动的走私者;以及这颗星球唯一的原住民弗里曼人。
游戏在大的共同基础上为各方势力设计了很好的差异化,所有势力都有自成体系的军事单位,并围绕故事背景和游戏本身机制做出了相应的特色。
比如亚崔迪家族的部队发扬了其团结坚定的光荣传统,依靠互相协作,集中火力,扰乱敌人等充足的辅助手段共同组成了强大的攻势。同时也可以通过顾问提升部队的初始等级,拉开差距,配合其在帝国立法院的领先地位,以提早锁定胜局。
而与之相应的,其官配的对手哈肯尼家族就更善于牺牲。其部队并非脆弱的民兵能比,血量降到一定程度就濒临崩溃,相反,哈肯尼家的士兵不惧损失,愈战愈勇。当单位在战斗中阵亡,血量消减时,会激发更大的力量,从而改变战局。更可以通过顾问来回收阵亡部队一半的成本,外加独特的压迫机制,进一步拉高产出,在如此高的收入下,支援各地前线的工具人可谓越产越顺利。
与上面两家正经贵族相比,走私者的手段更偏向于在战斗的其他方面做功夫,而不是一场硬碰硬的鲁莽战斗。其部队更加善于消耗和持久作战,能够通过战斗恢复强化自己的近战部队,主张消耗敌人补给以造成更大伤害的远程部队,当中的佼佼者甚至可以通过隐形能力成规模的出现在对手意想不到的地方。通过在敌人村落建立地下基地以提早策划一场完美的劫掠。
弗里曼人作为厄拉科斯的原住民,他们要比其他势力更加了解这片沙漠,没有噪音的生产作业使其拥有一个要更加令人省心的后方。通过击键者那富有韵律的节奏来吸引沙虫,它可以将弗里曼人的斗士们毫无阻碍地载往目的,通过多种手段,在远离领土的地方给予对手沉重打击并保存自己。
归根结底,都是为了香料
作为融合了4X元素的RTS游戏,对已占据的资源进行开发建设是必不可少的。游戏将地图划分为数十个按一定规律分布的地块,每个地块以一个村落为主。占据村落便可以对其进行建设,开发地块内的资源,以获得各种机制所需的点数,并使部队获得补给。
而在这之中,香料地块尤为重要,可谓人见人爱,作为故事唯一的主角,庞大帝国的必需品,香料在游戏中有着不可比拟的地位。在初入厄拉科斯,你的第一步就是找到香料的位置,占有它,采集它,它可以为你带来财富与权力。当然,也很危险,所以这里是即时战略类的场地,而不是什么模拟经营类。
当香料生意正式拉开序幕,你需要决定产出的去向,,是向宇联商会换取发展所需的资金,还是向帝国支付合法税务,甚至可以拿去和你的对手互通有无。当然,这各有利弊,只为了利益必将导致其他问题。厄拉科斯一直在帝国的星图之上,如果不尽应尽的义务,那帝国自然不会让你好过,轻则在香料汇率上做些手段,重则萨督卡们亲自下来翻地。
为达目的,手段必不可少
《香料战争》围绕着游戏内的机制设立了三种胜利方式。分别是通过军事手段达成的统治胜利,即干掉所有异议者。通过发展建设达成的霸权胜利,即积累的霸权分数率先达到胜利标准。通过帝国立法会选举达成的政治胜利,即控制足够地区与穴地,完成沙丘统治宪章并维持60天。
上述胜利方法在游戏流程中基本都是水到渠成,我们来说说在厄拉科斯活动所需要进行的三项事物。 它们分别是:
研究发展,帝国立法会,间谍行动
发展页面
科技发展为在厄拉科斯的开发工作提供基础支持,只有科技树点的好,大家才能过得好。游戏将科技也就是上图所示的发展划为了四系,蓝色为政治线,主要影响间谍活动产出和立法会影响。绿色为扩张线,围绕着村庄地区做文章。红色为军事线,通过其增加单位上限,解锁新的军事单位。黄色为经济线,直接影响香料等资源的产出。
四条科技线互不干涉,在各派系中略有不同,但相同点是越后需要的研究时间就越长,可以通过在村庄建设研究中心等方法产出知识来加快速度。
帝国立法会页面
帝国立法会是个比较有特色的地方,至少决定着厄拉科斯的政治走向,你可以在这里搞事,为某一个势力提供增益或者减益。
大宪章中除了沙丘统治直接通往胜利,其他宪章也都在一定程度上算是强大的助力。议会发言人可以更换决议,以规避风险。议会法官可以调动立法会守卫加入战场,其作为最强力的兵种之一,跟随着玩家单位上限,生产维护却只需要影响力,是足以改变战局的部队。卖水商人联合增加了大量的水资源产出,为运营提供了巨大增益。议会之眼提供了两个额外的特工,并根据其特工特性进一步加快了新特工速度,解决了特工行动困难本质是人不够的问题。
不过这里甚至可以说是亚崔迪家族的主场,作为由帝国皇帝亲自封赐的厄拉科斯的名义统治者,其帝国立法会有着极大的优势,大多时候比另外三家加起来还多的选票,无论何种决议都可以获得加成,当宪章开放甚至可以无视选举条件直接参选,导致其很容易获得大量宪章所属。而其他势力基本大多时候只能抢到一个小议程或者捣乱。
特工行动并不是特工去行动,而是依靠特工去提高各地方的渗透等级。依靠渗透等级,再加上一点点的金钱和情报投入,我们可以策划各种行动,以达成目的。从为前线部队空投补给,给敌方地块下毒,到紧急停火,鼓动敌方村庄骚乱,甚至于使用原子能武器,直接刺杀敌方领袖使其势力退场等等。
厄拉科斯的故事还会继续
游戏目前仍然处于EA测试阶段,本身的剧情只能依靠背景和同IP的其他作品补充,但是表现出的游戏内容已经比较全面,开发商过往的信誉也值得信赖,后续应该有能力推出更多内容,但是尚不能明确是以DLC小包推出还是以何种形式。
不过由于融合了4X要素,照比传统的RTS游戏可能需要更长的入门上手时间。不过整体难度并不高,二十到三十个小时足以体验当前游戏的绝大部分内容。