1,采集,我没有看到装备斧子或者割皮刀,应该是省略了这个繁琐的步骤,好评(有的游戏需要把斧子锄头割皮刀全弄快捷栏,采集来回换,简直恶心)。希望采集可以随意时间升级,等级越高,采集高级材料的爆率越高(或者才能采集高级材料),这个可以细分一下具体的采集类型(比如伐木,锤石,割皮,收割)方便生活玩家各有所长的发展副业(随着等级的提升,不光可以采集高级材料,还会增加稀有的副产物掉落)。
2,建设家园,地图上面只是显示一个帐篷,应该是为了节省空间,可以理解,希望以后玩家建城的时候,城市可以在大地图上面宏伟一些,占地面积大一些。内部的话,展现的不多,但是可以看到很多茅草屋,具体作用未知,但是希望可以细分为商店,备战所,技能所,公会大厅,公会副本入口,公会战备所,等等。
3,关于技能,槽点太多了。。。
一开始制作人说是单武器16个技能,我感觉还凑合(甚至觉得有点少,但是太多了不方便平衡)。结果只有6个技能???我不知道是剩下的10个没做好,还是剩下的10个是被动。要是只能6选4,谈什么策略?希望可以增加主动技能数量(包括各种种类的技能,比如反制技能,控制技能,反控制,防御技能,辅助技能,buff技能,debuff技能等),并且增加主动技能位置可选为6个。
4,关于pvp,就看到扔了几个技能疯狂平a,所以最好是像我说的第3条,增加可选技能数量,但是相应的增加cd,并且增加 前摇 后摇或者读条,来保证技能的平衡
5,制造,同 第1条的采集,希望可以细分,这样可以出现什么“炸天帮第一建造师”“国服第一炼药师”等等,增加生活玩家的玩法,同时给了大公会的培养方向(等级越高,成功率越高,可以制作的高级道具越多,并且在制作时,产生伴生品的掉落)
6,转生:透漏的太少,不过希望设计上面大胆一些,比如全智力加点会奖励的特殊技能,全敏捷加点的特殊技能,几几分可能会解锁的技能等等,增加可玩性
最后,祝游戏内测顺利,公测大卖