從《妄想山海》的缺點入手給你們提一些建議(一)|虛幻與現實:華夏文明


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 12:17:47 作者:昨日夕陽 Language

   妄想山海的兩次內測我都玩過,公測之後也玩了一個月左右,我自認為沒什麼長處,但對於妄想山海,我認為我還是有資格點評一下。
  首先,我承認妄想山海是個好遊戲,同時也覺得很可惜,它本該是國產手遊劃時代的一個起點,但毀在策劃手裡。

  (我曾在妄想的論壇了發過許多長貼,提了不少建議,但都被策劃無視。不過我看最近幾個月,策劃倒是越來越往我提出的建議上去改。)
  其實,妄想山海公測時,就已經註定了它現在的結局。因為它本身就是一個殘次品。
  它的野心很大,設計了很多玩法,但很可惜,全都是表面,沒有深入,沒有做好,做完整。也就是它的玩法看似很多,但實則很無聊。
  再然後,它太急著公測了,導致它遊戲的完整度不到30%,就放上來公測,也就是說雖然它的地圖看似很大,怪物看似很多,玩法看似很多,但實際上它可玩的東西就那麼一點。
  每天都反覆地去打圖騰,打巨獸,做裝備。
  再加上,它的數據設置得很有問題,導致玩家升級過快,戰力提升過快,本身它內容就少,玩家又提升得過快,導致它沒多久就沒內容可以給玩家玩。
  就這麼說吧,它的怪物分為百年,千年,萬年,萬年是當時最強的怪物,如果按正常來說的話,玩家應該要在公測半年之後才有實力打萬年。
  但由於他數據設置得有問題,導致玩家極其內卷,第二天就能組隊打百年,一星期左右可以打千年,又過了兩星期,已經可以組隊打萬年了。
  那個遊戲最高品質是紅,其次是橙,當我退遊的時候,一個月時間不到,已經有玩家做出了紅裝,橙裝開始爛大街。
  而且這還是在策劃有意卡著資源產出的情況下。
  也就是說,玩家用了不到一個月,就玩完了本計劃為半年的內容。
  結果策劃沒辦法,玩家提升太快,自己又沒新的內容可以更新,於是就卡資源產出。
  在玩家可以打千年的情況下,硬是卡了半個月,才開放千年。在玩家可以打萬年的情況下,硬是卡了幾個月,才開放萬年。
  (夜深了,就講到這吧,先休息,以後有時間有想到,會多次發帖提建議,分析那個遊戲的不足之處,避免踩坑。
  那個遊戲真的缺陷很多,包括裝備的設計,pve玩法的設計,合成玩法的設計,組隊掉落分配的設計等等。
  而華夏這個遊戲,上一測時我是有玩過的,進去完了幾分鐘,覺得畫面太差,到處都像是紙片貼圖,人物也像紙片人,動作都輕飄飄的,包括新手任務也和其他網遊一樣囉嗦、毫無亮點,再加上當時也確實沒什麼空餘時間,於是就沒有深入的玩。
  因為我是想著等你們優化好之後,下一測再玩的。
  你們講的話,我都看了,雖然上一測我沒玩進去,但我是真心希望你們能做起來,成為國產手遊之光。
  所以以後有空,我又有想法時,還會像這樣寫長貼給你們提建議,講分析,希望你們越來越好。)
  

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