从《妄想山海》的缺点入手给你们提一些建议(一)|虚幻与现实:华夏文明


3楼猫 发布时间:2022-05-11 12:17:47 作者:昨日夕阳 Language

   妄想山海的两次内测我都玩过,公测之后也玩了一个月左右,我自认为没什么长处,但对于妄想山海,我认为我还是有资格点评一下。
  首先,我承认妄想山海是个好游戏,同时也觉得很可惜,它本该是国产手游划时代的一个起点,但毁在策划手里。

  (我曾在妄想的论坛了发过许多长贴,提了不少建议,但都被策划无视。不过我看最近几个月,策划倒是越来越往我提出的建议上去改。)
  其实,妄想山海公测时,就已经注定了它现在的结局。因为它本身就是一个残次品。
  它的野心很大,设计了很多玩法,但很可惜,全都是表面,没有深入,没有做好,做完整。也就是它的玩法看似很多,但实则很无聊。
  再然后,它太急着公测了,导致它游戏的完整度不到30%,就放上来公测,也就是说虽然它的地图看似很大,怪物看似很多,玩法看似很多,但实际上它可玩的东西就那么一点。
  每天都反复地去打图腾,打巨兽,做装备。
  再加上,它的数据设置得很有问题,导致玩家升级过快,战力提升过快,本身它内容就少,玩家又提升得过快,导致它没多久就没内容可以给玩家玩。
  就这么说吧,它的怪物分为百年,千年,万年,万年是当时最强的怪物,如果按正常来说的话,玩家应该要在公测半年之后才有实力打万年。
  但由于他数据设置得有问题,导致玩家极其内卷,第二天就能组队打百年,一星期左右可以打千年,又过了两星期,已经可以组队打万年了。
  那个游戏最高品质是红,其次是橙,当我退游的时候,一个月时间不到,已经有玩家做出了红装,橙装开始烂大街。
  而且这还是在策划有意卡着资源产出的情况下。
  也就是说,玩家用了不到一个月,就玩完了本计划为半年的内容。
  结果策划没办法,玩家提升太快,自己又没新的内容可以更新,于是就卡资源产出。
  在玩家可以打千年的情况下,硬是卡了半个月,才开放千年。在玩家可以打万年的情况下,硬是卡了几个月,才开放万年。
  (夜深了,就讲到这吧,先休息,以后有时间有想到,会多次发帖提建议,分析那个游戏的不足之处,避免踩坑。
  那个游戏真的缺陷很多,包括装备的设计,pve玩法的设计,合成玩法的设计,组队掉落分配的设计等等。
  而华夏这个游戏,上一测时我是有玩过的,进去完了几分钟,觉得画面太差,到处都像是纸片贴图,人物也像纸片人,动作都轻飘飘的,包括新手任务也和其他网游一样啰嗦、毫无亮点,再加上当时也确实没什么空余时间,于是就没有深入的玩。
  因为我是想着等你们优化好之后,下一测再玩的。
  你们讲的话,我都看了,虽然上一测我没玩进去,但我是真心希望你们能做起来,成为国产手游之光。
  所以以后有空,我又有想法时,还会像这样写长贴给你们提建议,讲分析,希望你们越来越好。)
  

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