最早的测试参加过,对比前段时间放出的视频,进步很大。
这里先提出一点个人看法。
(一)、不需要太精致
1.玩家能流畅运营游戏是非常重要的一点。
2.动漫风是优选。
3.特效不能花里胡哨,只需要浅浅的流光表示能量的释放与散逸。
4.人物服装不需要太华丽,接地气非常重要。
(二)、战斗要多样性但不能复杂
1.闪避、命中、冰冻、击退等不要依靠数据。打中了就是打中了,不会被闪避属性影响,但可以在打中之前使用后撤等技能躲避。冰冻技能命中就冻住,不存在冰冻抗性影响冻结时间,但可以在冰冻命中之前躲避或者冻结之后运气解冻。
2.技能要多,可以考虑组合技。
3.地形对战斗是否能造成影响。
(三)、可以考虑氏族系统
1.氏族战斗天赋(穿山、入水、奔袭、鏖战、伏击)
2.氏族生活天赋(靠山、靠水、牧畜、耕种、无居)
3.各氏族群居地不同,但可以跋山涉水前往异地。
4.不同氏族组成的团体按照比例可以赋予不同的特性。
(四)、玩家个人建筑和集体建筑
1.玩家个人自由建筑上限不要太高,成本也不可以太高。(攀比心理能有效提高玩家粘度和流水,但这是不健康的。)
2.可以考虑添加集体所有的大型建筑群以及地标建筑,集体建筑带来的增益不能太高。特点:威武、壮观、恐怖、温馨。(有时候像天一样高的塔楼,会给玩家增加现实buff:自豪、团结、成就感)
3.不同氏族之间建筑风格不同,使其更符合居住地环境。
4.建筑是否占用大地图位置(不建议昂,没那实力。)
(五)、生活玩家重要性提高
1.全部的网络游戏,生活玩家的重要性都不足。
2.明确划分生活玩家与战斗玩家。
3.生活玩家是氏族成长的根基,战斗玩家主动攻击生活玩家会遭天谴。(建议劈死直接投胎去)
4.生活玩家攻击技能大幅减少,保留少数技能自保。
5.生活玩家采集获取资源上升,战斗获取资源下降。
6.生活玩家可学习副职业数量增加,可使用武器仅限刀、枪、棍。
(六)、战役副本的可能性
1.战役副本是非常有趣的玩法。
2.生活玩家可以加入进去采集资源生产器械。
3.战斗玩家保障生存玩家安全采集。
4.刺杀npc将领。
5.城池攻夺。
(七)、NPC的重要性
1.单机玩家的粘性。(永远不要怀疑角色扮演玩家对游戏的忠诚)
2.npc氏族与玩家氏族明确划分。
3.npc与玩家之间可以互相加入。
4.可以考虑加入GM扮演npc领袖保证npc氏族不会被玩家拉太远。
(八)、世界背景和剧情的重要性
1.剧情的重要性毋庸置疑。
2.资料片的更新带来更多玩法。
3.弘扬中华优秀传统文化。
4.让玩家更深层的沉浸游戏中,与游戏共同成长。
5.了解我国神话故事。
6.放松的同时被游戏影响,做一个有思想的新青年。
(九)、游戏内的竞争压力(卷王什么的最讨厌了)
1.一个游戏有排行榜大概率是垃圾游戏。
2.竞争对比可以提高粘度与流水(不健康)。
3.游戏的肝度来源不是游戏本身,而是玩家群体。
(十)、永远逃避不了的中国网游氪金
1.网游氪金大头来源于玩家群体竞争。
2.希望不会卖数据(建筑资源礼包、武器装备强化资源、武器、装备、有增幅属性的时装、宠物、宠物培养资源等)。
3.月卡特权建议:经验增幅、资源增幅、ncp好感增幅、ncp商店特价。
建议价格18—28r。
4.首冲6元送成长武器或者采集工具,具有成长性但不具备不可替代性。比如耐久度永久,但需要伴随玩家等级成长。(没首冲的需要打造或者爆怪获取当前等级武器、工具。)
比如:木制斧头<石制斧头<青铜斧头<铁质斧头,0级<10级<20级<25级。
5.大概率会有的战令系统,进阶最高奖励个永久限定的时装。基础战令最高奖励非限定时装。进阶价格我看王者那价格就挺好,38r低级,128r或者98r高级(直升战令等级)。