浅谈几点看法|虚幻与现实:华夏文明


3楼猫 发布时间:2022-05-11 12:14:51 作者:卒天 Language

对于官方想做出华夏风格游戏,并保证不会是一个氪金数值游戏这点,我个人非常的支持,但对此保持强烈质疑。
最早的测试参加过,对比前段时间放出的视频,进步很大。
这里先提出一点个人看法。
(一)、不需要太精致

1.玩家能流畅运营游戏是非常重要的一点。
2.动漫风是优选。
3.特效不能花里胡哨,只需要浅浅的流光表示能量的释放与散逸。
4.人物服装不需要太华丽,接地气非常重要。
(二)、战斗要多样性但不能复杂
1.闪避、命中、冰冻、击退等不要依靠数据。打中了就是打中了,不会被闪避属性影响,但可以在打中之前使用后撤等技能躲避。冰冻技能命中就冻住,不存在冰冻抗性影响冻结时间,但可以在冰冻命中之前躲避或者冻结之后运气解冻。
2.技能要多,可以考虑组合技。
3.地形对战斗是否能造成影响。
(三)、可以考虑氏族系统
1.氏族战斗天赋(穿山、入水、奔袭、鏖战、伏击)
2.氏族生活天赋(靠山、靠水、牧畜、耕种、无居)
3.各氏族群居地不同,但可以跋山涉水前往异地。
4.不同氏族组成的团体按照比例可以赋予不同的特性。
(四)、玩家个人建筑和集体建筑
1.玩家个人自由建筑上限不要太高,成本也不可以太高。(攀比心理能有效提高玩家粘度和流水,但这是不健康的。)
2.可以考虑添加集体所有的大型建筑群以及地标建筑,集体建筑带来的增益不能太高。特点:威武、壮观、恐怖、温馨。(有时候像天一样高的塔楼,会给玩家增加现实buff:自豪、团结、成就感)
3.不同氏族之间建筑风格不同,使其更符合居住地环境。
4.建筑是否占用大地图位置(不建议昂,没那实力。)
(五)、生活玩家重要性提高
1.全部的网络游戏,生活玩家的重要性都不足。
2.明确划分生活玩家与战斗玩家。
3.生活玩家是氏族成长的根基,战斗玩家主动攻击生活玩家会遭天谴。(建议劈死直接投胎去)
4.生活玩家攻击技能大幅减少,保留少数技能自保。
5.生活玩家采集获取资源上升,战斗获取资源下降。
6.生活玩家可学习副职业数量增加,可使用武器仅限刀、枪、棍。
(六)、战役副本的可能性
1.战役副本是非常有趣的玩法。
2.生活玩家可以加入进去采集资源生产器械。
3.战斗玩家保障生存玩家安全采集。
4.刺杀npc将领。
5.城池攻夺。
(七)、NPC的重要性
1.单机玩家的粘性。(永远不要怀疑角色扮演玩家对游戏的忠诚)
2.npc氏族与玩家氏族明确划分。
3.npc与玩家之间可以互相加入。
4.可以考虑加入GM扮演npc领袖保证npc氏族不会被玩家拉太远。
(八)、世界背景和剧情的重要性
1.剧情的重要性毋庸置疑。
2.资料片的更新带来更多玩法。
3.弘扬中华优秀传统文化。
4.让玩家更深层的沉浸游戏中,与游戏共同成长。
5.了解我国神话故事。
6.放松的同时被游戏影响,做一个有思想的新青年。浅谈几点看法|虚幻与现实:华夏文明 - 第1张
(九)、游戏内的竞争压力(卷王什么的最讨厌了)
1.一个游戏有排行榜大概率是垃圾游戏。
2.竞争对比可以提高粘度与流水(不健康)。
3.游戏的肝度来源不是游戏本身,而是玩家群体。
(十)、永远逃避不了的中国网游氪金
1.网游氪金大头来源于玩家群体竞争。
2.希望不会卖数据(建筑资源礼包、武器装备强化资源、武器、装备、有增幅属性的时装、宠物、宠物培养资源等)。
3.月卡特权建议:经验增幅、资源增幅、ncp好感增幅、ncp商店特价。
建议价格18—28r。
4.首冲6元送成长武器或者采集工具,具有成长性但不具备不可替代性。比如耐久度永久,但需要伴随玩家等级成长。(没首冲的需要打造或者爆怪获取当前等级武器、工具。)
比如:木制斧头<石制斧头<青铜斧头<铁质斧头,0级<10级<20级<25级。
5.大概率会有的战令系统,进阶最高奖励个永久限定的时装。基础战令最高奖励非限定时装。进阶价格我看王者那价格就挺好,38r低级,128r或者98r高级(直升战令等级)。



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