【理性反馈】目前公测版本已知问题|妄想山海


3楼猫 发布时间:2021-12-16 21:10:01 作者:firёflУ Language

混沌全服开放两天了
上一个贴子分析了混沌的实质和弊病https://www.taptap.com/topic/18915942 不知道两天体验下来的小伙伴是否有同感。

简单整理一下混沌目前需要优化的地方(影响程度高至低)
(1)高延迟问题。可能是混沌跨服战场数量少,单局人数过多导致,怎么优化官方自己考虑。
(2)匹配战场问题。既然匹配特意区分了单排和四排。结果进到的是同一个战场,结合我上一个贴子说混沌战场对抗本来就没有什么操作上限,单人遇到四排(非萌新)要么跑要么死。尤其新人或者非核心玩家群体并不会为进入混沌做人员准备,野队匹配和单排差别不大。是不是应该照顾一下这群人?
(3)对抗性。结合前亮点单局人数过多(导致有些区域格外热闹)、单人遇4排等因素,加上护盾回复道具和身飞燕,硬是把这类游戏的战术对抗、技巧对抗变成了一个拼药、拼耐心的对抗过程。只要正面遭遇那就看谁药先打完、谁身飞燕先拉断、谁电量不足。在这个问题上,起码要解决护盾回复道具的问题。要么略微增加吃药时间,要么加入冷却,要么减少护盾回复量,按百分比缓慢恢复之类。
(4)操作手感。虽然很想把问题具体化有针对性,但是讲道理,混沌里从武器弹道,射击、换弹操作稳定性,再到载具操作手感,没有一个是让人舒服的,在武器设计上也没有考虑过功能性适应性,首先混沌里的近战系被Neff到可有可无,远程设计类武器较多,但是看看同类对抗题材,一把好用的狙,一把能有效杀伤的中程武器,一把能取得近距离优势的短程武器,以及其他战术类道具。再看看混沌里的武器,事实上某把武器可以通吃(我不说是谁),其他的都是垃圾,配合混沌buff产生的强力影响,战术对抗的内容含量为0。载具方面,山地车的控制手感不说了,机器人我到现在不知道怎么转弯,喷射有什么用,等等……
(5)结算奖励。作为公测版本重头混沌设计初衷应该是吸引新人,让新人通过混沌获得的优质体验,来提升去体验大荒的动力,同时通过混沌产出帮助新手在大荒世界更好的过渡。目前从奖励来看是给毕业没事做的老玩家,打发时间的工具。

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