芙•特級情報員•寶:
大佬,上次說到立繪設定,大人們很關注,今天再接著給大家嘮嘮後續建模的設計路程唄~
設計師毛某人:
沒問題,這個建模階段呢,更加註重的角色細節,花費時間週期也更加長了。
設計師毛某人:來來,給你看幾個動作展示
芙•特級情報員•寶:(湊頭ing)
設計師毛某人:
角色不僅要貼合立繪形象,既要保證模型精度的同時,又要控制點線面構成以減小內存,更要做好骨骼拆解/綁定,以承載後續動作特效可以展示出更流暢的效果!!
設計師毛某人:
最後再展示下加上技能特效的戰鬥畫面吧,“炎來,燒盡”“火焰,吞噬一切”這些都是羿的戰鬥臺詞,在特效設計上,各個技能的命名及特效展示都需要圍繞其角色故事背景進行設計。
點擊鏈接觀看視頻 以上是羿單人技能展示效果,但是技能合擊是我們的特色玩法,所以遊戲中有更多關於羿與其他角色組合特效,先後釋放順序也很重要,不同組合戰鬥效果不同,但是就一個字,超級炫酷!!!
(羿+瑤姬)
點擊鏈接觀看視頻(瑤姬+羿)
點擊鏈接觀看視頻 芙•特級情報員•寶:這是一個字麼,怕不是聊high了叭~
........
本期的研發日誌介紹就到此為止啦~
想要了解更多關於遊戲研發歷程、角色設定及戰鬥設計,記得多多關注《幻靈師》論壇哦~
我們下期再見!
(以上素材均為研發階段內容,實際遊戲上線為準哦~~)
----------聯繫我們----------
客服QQ:800066614
官方Q群:785516205(直達鏈接)