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大佬,上次说到立绘设定,大人们很关注,今天再接着给大家唠唠后续建模的设计路程呗~
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设计师毛某人:
没问题,这个建模阶段呢,更加注重的角色细节,花费时间周期也更加长了。
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芙•特级情报员•宝:(凑头ing)
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角色不仅要贴合立绘形象,既要保证模型精度的同时,又要控制点线面构成以减小内存,更要做好骨骼拆解/绑定,以承载后续动作特效可以展示出更流畅的效果!!
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最后再展示下加上技能特效的战斗画面吧,“炎来,烧尽”“火焰,吞噬一切”这些都是羿的战斗台词,在特效设计上,各个技能的命名及特效展示都需要围绕其角色故事背景进行设计。
点击链接观看视频 以上是羿单人技能展示效果,但是技能合击是我们的特色玩法,所以游戏中有更多关于羿与其他角色组合特效,先后释放顺序也很重要,不同组合战斗效果不同,但是就一个字,超级炫酷!!!
(羿+瑶姬)
点击链接观看视频(瑶姬+羿)
点击链接观看视频 芙•特级情报员•宝:这是一个字么,怕不是聊high了叭~
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本期的研发日志介绍就到此为止啦~
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我们下期再见!
(以上素材均为研发阶段内容,实际游戏上线为准哦~~)
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