《上古之魂》:專注於Boss戰的像素版黑魂


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 11:56:55 作者:s1ne Language

《上古之魂》:專注於Boss戰的像素版黑魂-第1張

基本信息

名稱:上古之魂

類型:動作

標籤:像素風、魂Like、硬核、受苦

發行日期:2021年7月29日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1108590/

Steam定價:¥70

中文:簡體

手柄:支持

前言

《上古之魂》是一款像素風的動作遊戲,和《魂》系列有許多相似的地方,從名字就不難看出這點,本作難度頗高,硬核的玩法讓人上頭,並且更加專注於Boss戰,喜歡的小夥伴不要錯過。

(本文作於遊戲發售初,遊戲已經過數次更新,僅供參考)

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獨特的減法設計

初上手本作,可能不會感覺到什麼,但是玩著玩著就會覺得好像少了點什麼,最後會驚訝的發現沒有雜兵戰。

本作專注於Boss戰,摒棄了傳統小規模的雜兵戰鬥,這是個很大膽的設計,沒有小怪隨之也取消了等級和經驗條的束縛,再也不用頻繁刷怪了。

遊戲中滿打滿算設計了9個各具特色的Boss,不用過分擔心遊戲時長,除了Boss外還有一些支線任務的存在,筆者通關一週目就花了7.8個小時。

《上古之魂》:專注於Boss戰的像素版黑魂-第3張

除了上述減法設計外,遊戲還取消了傳統消耗品的存在,取而代之是採用了攻擊回血的方式,優點是戰鬥中充滿了無限可能,操作得當的話絲血也能擼Boss,缺點是容易暴斃,不過這也正好符合遊戲硬核的玩法,個人倒是挺喜歡這個設計的,強迫症倉鼠症的存在使我玩這類遊戲時老捨不得用消耗品,本作中倒是可以放開手腳玩了。

《上古之魂》:專注於Boss戰的像素版黑魂-第4張

有些小小的惡趣味也挺有意思的,大家開場都被滾下來的樹幹砸死過吧,到了後面的冰雪場景,人物走上去會觸發滑行並且很難控制方向,碰到冰柱瞬間嗝屁,這裡連著死了好幾次。

本作也有一定的收集要素,到處都有可閱讀的線索來完善世界觀,也有一些道具可以觸發支線任務,完成後能獲得一些被動的屬性加成。

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爽快的戰鬥體驗

本作戰鬥主要是以偷刀打法為主的輸出方式,貪刀的話很容易暴斃。

單憑普通攻擊的話不痛不癢,蓄力攻擊會衝向前方,擊中敵人後會獲得移速攻速和吸血加成,主要的攻擊手段就是這個,殘血了也可以慢慢吸上來。

不過蓄力攻擊有非常遲緩的前搖,蓄力期間很容易被打斷乃至殞命,需要玩家掌控好時機,也需要一定的預判。

本作也有2D遊戲不可或缺的衝刺,衝刺時免疫傷害,也是Boss戰中規避傷害的神技,衝刺技能會緩慢補充,最多累積三個,平時用來趕路也非常好用。

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本作主打Boss戰,一上來就有兩個Boss,第一個算是教程很簡單就過了,第二個守護者則難度驟升,第一次玩也是卡了很久。

有一點必須要說下,本作的重生點離Boss非常近,近到走兩步直接觸發戰鬥的地步,這個設計對於一款反覆死亡熟悉Boss的遊戲來說真是太棒了,相信玩過《魂》系列、《只狼》、《空洞騎士》的玩家對此深有感觸。

Boss戰方面整體做的非常棒,造型也很豐富,有那種神明高高在上的感覺。Boss特色鮮明,技能區別也很明顯,不同的的Boss需要使用不同的作戰方式來應對,找到合適的方法能夠事半功倍。

每個Boss都有二階段,一般在半血時觸發,往往會有華麗的變身效果,也非常容易區分,變身後技能升級,壓迫感窒息感明顯變強,需要反覆挑戰以死亡次數作為代價來熟悉敵人,充分了解敵人後輔以合適的技能搭配便可輕鬆殺敵。

擊敗Boss後會掉魔晶,魔晶可以插入到角色的技能插槽上,效果則是各個Boss的技能和特性,不同的魔晶放到不同的技能槽上會表現出各種各樣的效果,這個設計非常棒,大大的豐富了可玩性,等於人物多了好幾套技能。

《上古之魂》:專注於Boss戰的像素版黑魂-第7張

每次擊敗Boss時還能獲得一個技能點,技能系統則是本作核心所在,技能樹共有綠(敏捷)、紅(攻擊)、藍(防反)三條分支,玩家可以選擇一條進行搭配,每條分支下又有兩條子分支,三種類型的技能分支一共能延伸出6種作戰方式。

比較人性化的是除了戰鬥中,其它任何時候都可以隨時取消加點,然後換成另一套。

多樣化的技能選擇足以滿足不同類型的玩家,玩膩了一種套路也可以嘗試其它打法,碰到打不過去的Boss時也可以嘗試換套技能重新來過。

《上古之魂》:專注於Boss戰的像素版黑魂-第8張

華麗的像素風

本作畫面效果非常好,屬於精緻的像素風,場景有戰場、神堡、神殿、叢林、冰雪之地等,整體氛圍做的很足,很有《魂》的味道。

《上古之魂》:專注於Boss戰的像素版黑魂-第9張

除了場景的搭建和美術設計外,動態效果也做的非常足,雖然見不到幾個活物,但整個世界依舊栩栩如生的呈現了出來,水面輕輕搖曳、落葉和雪花緩緩掠下、草叢和樹葉則隨風擺動,各種流暢的粒子效果帶給人的視覺觀感非常棒。

除了建築和一些場景死物外,整個世界依然充滿了生機,這種生機又與滿地的屍體和滿目瘡痍的戰場形成了鮮明的對比,整體畫面表現非常搶眼。

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優點與不足

+ 充滿挑戰性的Boss設計

遊玩過程很受苦,挑戰過後很快樂。

+ 豐富的技能系統

一週目試了敏捷和攻擊流玩法,都不錯,看別人有防反流過二週目的,值得探索一番。

+ 栩栩如生的畫面

本作是我玩過的最精彩最華麗的像素風遊戲了,這個動態粒子和場景實在太棒了。

- 流程稍短

9個Boss還不夠盡興,不知道後續有無補充。(最新版本Boss已增加數量)

- 手感略顯不足

手感稍稍有點不足,剛上手打擊感有點軟綿綿的,技能音效也有點普通,不過玩的多了倒是習慣了,這裡還是提出來吧,並且也沒有手柄振動效果。

- 播片問題

算是個小問題,遊戲中的播片看不見,完全不顯示,包括片頭動畫和技能演示動畫,不知道是不是和我自己的運行庫有關吧,玩了好多遊戲只碰到過兩個遊戲有這個情況。

《上古之魂》:專注於Boss戰的像素版黑魂-第11張

總結

一款非常精彩的獨立作品,構建了一個栩栩如生的像素風魂世界,主打Boss戰的設計也讓人眼前一亮,沒有了小怪和消耗品的束縛,整個遊戲過程顯得非常流暢。

能算得上缺點的就是較為短暫的內容了,9個Boss,不算少但也不是很多,加上除了Boss戰和寥寥數個支線外,沒其它可探索空間了,感覺還有進步的空間,期待下一步的更新。(新版本已擴充這些內容)

總體來看《上古之魂》算是部上乘之作了,硬核玩家和《魂》系列玩家無腦入吧。

《上古之魂》:專注於Boss戰的像素版黑魂-第12張

推薦玩家:動作玩家、硬核玩家、魂學家、狼學家、空洞騎士粉

Steam評價:83%特別好評

個人評分:9/10


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