《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂


3楼猫 发布时间:2022-05-11 11:56:55 作者:s1ne Language

《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂-第1张

基本信息

名称:上古之魂

类型:动作

标签:像素风、魂Like、硬核、受苦

发行日期:2021年7月29日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1108590/

Steam定价:¥70

中文:简体

手柄:支持

前言

《上古之魂》是一款像素风的动作游戏,和《魂》系列有许多相似的地方,从名字就不难看出这点,本作难度颇高,硬核的玩法让人上头,并且更加专注于Boss战,喜欢的小伙伴不要错过。

(本文作于游戏发售初,游戏已经过数次更新,仅供参考)

《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂-第2张

独特的减法设计

初上手本作,可能不会感觉到什么,但是玩着玩着就会觉得好像少了点什么,最后会惊讶的发现没有杂兵战。

本作专注于Boss战,摒弃了传统小规模的杂兵战斗,这是个很大胆的设计,没有小怪随之也取消了等级和经验条的束缚,再也不用频繁刷怪了。

游戏中满打满算设计了9个各具特色的Boss,不用过分担心游戏时长,除了Boss外还有一些支线任务的存在,笔者通关一周目就花了7.8个小时。

《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂-第3张

除了上述减法设计外,游戏还取消了传统消耗品的存在,取而代之是采用了攻击回血的方式,优点是战斗中充满了无限可能,操作得当的话丝血也能撸Boss,缺点是容易暴毙,不过这也正好符合游戏硬核的玩法,个人倒是挺喜欢这个设计的,强迫症仓鼠症的存在使我玩这类游戏时老舍不得用消耗品,本作中倒是可以放开手脚玩了。

《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂-第4张

有些小小的恶趣味也挺有意思的,大家开场都被滚下来的树干砸死过吧,到了后面的冰雪场景,人物走上去会触发滑行并且很难控制方向,碰到冰柱瞬间嗝屁,这里连着死了好几次。

本作也有一定的收集要素,到处都有可阅读的线索来完善世界观,也有一些道具可以触发支线任务,完成后能获得一些被动的属性加成。

《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂-第5张

爽快的战斗体验

本作战斗主要是以偷刀打法为主的输出方式,贪刀的话很容易暴毙。

单凭普通攻击的话不痛不痒,蓄力攻击会冲向前方,击中敌人后会获得移速攻速和吸血加成,主要的攻击手段就是这个,残血了也可以慢慢吸上来。

不过蓄力攻击有非常迟缓的前摇,蓄力期间很容易被打断乃至殒命,需要玩家掌控好时机,也需要一定的预判。

本作也有2D游戏不可或缺的冲刺,冲刺时免疫伤害,也是Boss战中规避伤害的神技,冲刺技能会缓慢补充,最多累积三个,平时用来赶路也非常好用。

《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂-第6张

本作主打Boss战,一上来就有两个Boss,第一个算是教程很简单就过了,第二个守护者则难度骤升,第一次玩也是卡了很久。

有一点必须要说下,本作的重生点离Boss非常近,近到走两步直接触发战斗的地步,这个设计对于一款反复死亡熟悉Boss的游戏来说真是太棒了,相信玩过《魂》系列、《只狼》、《空洞骑士》的玩家对此深有感触。

Boss战方面整体做的非常棒,造型也很丰富,有那种神明高高在上的感觉。Boss特色鲜明,技能区别也很明显,不同的的Boss需要使用不同的作战方式来应对,找到合适的方法能够事半功倍。

每个Boss都有二阶段,一般在半血时触发,往往会有华丽的变身效果,也非常容易区分,变身后技能升级,压迫感窒息感明显变强,需要反复挑战以死亡次数作为代价来熟悉敌人,充分了解敌人后辅以合适的技能搭配便可轻松杀敌。

击败Boss后会掉魔晶,魔晶可以插入到角色的技能插槽上,效果则是各个Boss的技能和特性,不同的魔晶放到不同的技能槽上会表现出各种各样的效果,这个设计非常棒,大大的丰富了可玩性,等于人物多了好几套技能。

《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂-第7张

每次击败Boss时还能获得一个技能点,技能系统则是本作核心所在,技能树共有绿(敏捷)、红(攻击)、蓝(防反)三条分支,玩家可以选择一条进行搭配,每条分支下又有两条子分支,三种类型的技能分支一共能延伸出6种作战方式。

比较人性化的是除了战斗中,其它任何时候都可以随时取消加点,然后换成另一套。

多样化的技能选择足以满足不同类型的玩家,玩腻了一种套路也可以尝试其它打法,碰到打不过去的Boss时也可以尝试换套技能重新来过。

《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂-第8张

华丽的像素风

本作画面效果非常好,属于精致的像素风,场景有战场、神堡、神殿、丛林、冰雪之地等,整体氛围做的很足,很有《魂》的味道。

《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂-第9张

除了场景的搭建和美术设计外,动态效果也做的非常足,虽然见不到几个活物,但整个世界依旧栩栩如生的呈现了出来,水面轻轻摇曳、落叶和雪花缓缓掠下、草丛和树叶则随风摆动,各种流畅的粒子效果带给人的视觉观感非常棒。

除了建筑和一些场景死物外,整个世界依然充满了生机,这种生机又与满地的尸体和满目疮痍的战场形成了鲜明的对比,整体画面表现非常抢眼。

《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂-第10张

优点与不足

+ 充满挑战性的Boss设计

游玩过程很受苦,挑战过后很快乐。

+ 丰富的技能系统

一周目试了敏捷和攻击流玩法,都不错,看别人有防反流过二周目的,值得探索一番。

+ 栩栩如生的画面

本作是我玩过的最精彩最华丽的像素风游戏了,这个动态粒子和场景实在太棒了。

- 流程稍短

9个Boss还不够尽兴,不知道后续有无补充。(最新版本Boss已增加数量)

- 手感略显不足

手感稍稍有点不足,刚上手打击感有点软绵绵的,技能音效也有点普通,不过玩的多了倒是习惯了,这里还是提出来吧,并且也没有手柄振动效果。

- 播片问题

算是个小问题,游戏中的播片看不见,完全不显示,包括片头动画和技能演示动画,不知道是不是和我自己的运行库有关吧,玩了好多游戏只碰到过两个游戏有这个情况。

《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂-第11张

总结

一款非常精彩的独立作品,构建了一个栩栩如生的像素风魂世界,主打Boss战的设计也让人眼前一亮,没有了小怪和消耗品的束缚,整个游戏过程显得非常流畅。

能算得上缺点的就是较为短暂的内容了,9个Boss,不算少但也不是很多,加上除了Boss战和寥寥数个支线外,没其它可探索空间了,感觉还有进步的空间,期待下一步的更新。(新版本已扩充这些内容)

总体来看《上古之魂》算是部上乘之作了,硬核玩家和《魂》系列玩家无脑入吧。

《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂-第12张

推荐玩家:动作玩家、硬核玩家、魂学家、狼学家、空洞骑士粉

Steam评价:83%特别好评

个人评分:9/10


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