最后的故事从我和马化腾老师联手,帮助育碧击退邪恶资本家维旺迪开始。原本是想叫资本噩梦,但仔细想了想,资本也有不带血的时候吧(大概
前文导读:(1)崛起,(2)《魔兽争霸》与命运之子《暗黑破坏神》
维旺迪恶意收购育碧
2017年,育碧在经历《刺客信条:大革命》《刺客信条:枭雄》连续翻车后,股价一路跳水。
维旺迪趁机疯狂买入育碧股票,持股一度超过27%。而一旦达到30%,就可以强制发起邀约收购(不一定成功),菊花下的Ubisoft马上就要变成Vivendi。
好在贵人相助,马化腾老师3.7亿欧购入育碧4.5%股份。而我作为阿育的精神股东,斥巨资368元预购了《刺客信条:起源》豪华版
我和马老师这一波强强联合,嘎嘎乱杀让育碧股价一路攀升,维旺迪最终不得不放弃收购计划,将股票分期卖回给育碧并签下保证书5年内不再购买育碧股票。
腾讯现在占育碧9.99%
这个维旺迪,就曾是暴雪的母公司,也是毁灭北方暴雪的元凶。
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混乱的历史
上一期我们说到过戴维森因为不懂游戏,所以完全不干涉暴雪的开发工作,因此有了《魔兽争霸》;而暴雪因为太懂游戏,收购北方暴雪后不遗余力给与帮助 ,《暗黑破坏神》得以诞生。
良性收购毫无疑问会增强彼此战斗力。
但有一件事上次没讲。1996年,就在暴雪收购北暴的前一个星期,暴雪母公司戴维森被一家名为CUC(Comp-U-Card)的公司收购,原因是他们给的实在太多了。暴雪就这样莫名其妙多了个爷爷。
后来被收购的还有北美第一PC游戏发行商,发行V社《反恐精英》和《半条命》的雪乐山。
那时候V社还没有steam
足以见得爷爷CUC实力强大,我们暂且把他理解成美团。
但是,爷爷一来就开始恶心人:
听说《暗黑破坏神》卖的还可以啊,赶紧给老子出个DLC来卖。
暴雪作为有追求的游戏公司,断然反对这种为了收割玩家而牺牲游戏品质的行为。
但爷爷毕竟是爷爷,二话不说拿了大菠萝的美术素材与代码就找到雪乐山下面一家名为Synergistic的游戏公司代工。无奈之下暴雪只能退而求其次,负责监制游戏。
6个星期,资料片《黑暗破坏神:地狱火》如期完成。但暴雪老板暴跳如雷。
倒不是因为品质,而是Synergistic表面兄弟,实则阴奉阳违,完全没有按照暴雪的要求做游戏, 监制监了个寂寞。
虽然《地狱火》的市场表现不错,但暴雪赎身后从来不承认这个游戏 ,20周年庆典页面也不给露脸机会。
抛开这些矛盾不说,Synergistic确实尽心尽力高质量完成了《地狱火》。
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但更离谱的事才刚要开始。
同年,一家名为HFS搞酒店的公司和CUC合并成了一家新公司Cendant。
名字太多了不用记,不重要
好家伙这就是华住和美团合并,直接垄断全国酒店行业!
如家呢??????
想法是好的,可惜他们中出了一个内鬼——CUC。
98年正式合并报表后,HFS发现CUC在过去数年间通过做假账伪造了数亿美元净利润,金额大到成为美国90年代最大会计造假案,造成公司市值损失高达140亿美元。
百度第1条就是
好家伙,也就是说暴雪也好,雪乐山也好,戴维森也好,你是做游戏的还是扫大街的我不care,收购的目的仅仅是为了增加会计造假的操作空间。
就在极度聒噪,爹妈每天都在头上蹦迪的98年,暴雪做出了《星际争霸》。
看画面是重置版了
没过几个月,对游戏并不感兴趣的HFS在这波灾难性的合并后,打包了雪山乐与暴雪,卖给了当时世界最六大传媒公司——哈瓦斯Havas。
又没过几个月,在法国有着超过150年历史靠水务起家的维旺迪Vivendi收购了同在法国的哈瓦斯。
看个大概就好,我都已经晕了
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北方暴雪落幕
在几次套娃式的收购后,98年暴雪终于到了维旺迪手里。当时的《黑暗破坏神2》已经处于开发之中,而暴雪也早已习惯被甩来甩去。原则上只要你不干涉游戏开发,每天在我脸上蹦迪也是可以的。
2000年,《暗黑破坏神2》如期而至,立刻引爆市场,创下各种PC游戏销量记录。
但是,即使做出大菠萝这样“天下第一的游戏”,对于对游戏并不感兴趣的维旺迪来说,暴雪也只是数字资产罢了。
于是2002年,维旺迪将【南北暴雪+雪乐山】等一系列游戏公司打包成维旺迪游戏挂牌出售。这样的组合包,在当时丝毫不亚于如今的动视暴雪,因此吸引了微软,Take-two等巨头前来询价。
《GTA》《荒野大镖客》《2K》都是Take-two的
而南北暴雪因为害怕叕卖身后会失去创作的自由,希望坐到谈判桌上,谈成游戏销售分成,不干涉开发等条件。只是方法有亿点点粗暴。
2003年6月,北方暴雪4位老板与南方暴雪2位老板同时邮件辞职威胁逼宫维旺迪。
但是事到临头,南方暴雪的两位老板Mike和Allen怂了!撤回了邮件。
结果,最令人意想不到的情况发生了,维旺迪没有丝毫犹豫,直接同意了北方暴雪4位老板的辞职。
2003年,北方暴雪就这样在闹剧中落幕,2005年正式关闭。只留下《暗黑破坏神》ip与难产12年的《暗黑破坏神3》。
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《魔兽世界》
话说回来,南方暴雪两位老哥临阵脱逃固然可耻,但也不是不能理解。
因为当时有那么一个游戏,真的没办法放弃,那就是2004年11月23日发布的《魔兽世界》!
当时的《魔兽世界》是点卡制,比如说30元可以购买40个小时的游戏时间。在当时无压力买点卡+上网吧的都是二十左右的富哥们,作为小学生的我只能在躲大佬身后,默默流下羡慕的眼泪
《魔兽世界》在一年的时间里席卷全世界,吸引了超过500万付费玩家。而关于它的巅峰影响力,我找到了08年CCTV-1电视节目《战网魔》第一集最先上榜的游戏截图。
该纪录片的主角就是我们温文尔雅的雷电法王杨永信老师,懂不懂什么叫含金量?
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狼来了
正当《魔兽世界》如日中天时,动视也凭借《使命召唤:现代战争》《吉他英雄》营收翻倍。
2008年,动视年净利润4亿美元,暴雪则高达5亿美元。动视CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)看到《魔兽世界》点卡制带来的稳定现金流与巨大利润率,而《使命召唤》很可能神一作鬼一作,心动了。
暴雪净利润40%,动视只有16%。
而且暴雪一直很佛系,如果能加大压榨力度,money势必像迪拜的石油一样源源不断。想到这里,科蒂克按捺不住自己的野心,找到维旺迪想到收购暴雪。
但是以当时动视的实力来说,无异于癞蛤蟆想吃天鹅肉。
于是维旺迪提出动视与维旺迪游戏合并,维旺迪52%绝对控股,科蒂克继续担任CEO(da gong zai)。
就这样,2008年动视暴雪Activision Blizzard正式成立,一跃成为能与EA抗衡的大厂。
虽然完成合并,但当时的暴雪胳膊够粗,你们继续蹦迪,不要管我就行。
直到2013年,动视暴雪斥巨资82亿美元买回了维旺迪手中大多数的股份,从此成为独立公司。以往几年才推一款大作的暴雪加快了动作。
2014年推出了一直要火的moba游戏《风暴英雄》。
这回是真的火(化)了
同年,又推出了卡牌游戏《炉石传说》。
2016年《守望先锋》上线。
只是很多人不知道,《守望先锋》的诞生其实脱胎于另一款已经倒下的游戏。
04年《魔兽世界》大获成功后,暴雪着手制作另一款科幻风MMORPG游戏《泰坦》。
《泰坦》概念图
但是因为《泰坦》步子太大扯到蛋,开发一直不太顺利。直到13年科蒂克真正获得动视暴雪控制权后,直接砍掉了《泰坦》,并要求快速从中“捞”出一款新游戏——《守望先锋》。
细心的兄弟可能发现了,一向稳健的暴雪3年内连续发了三个新ip。
杰伦:勿Q,一年一专辑不可能的
这在对以前追求精品的暴雪来说根本不可能,但是科蒂克完全掌控动视暴雪后,事情就变得简单了:要么赶紧做,要么赶快滚。这一点上,我们从年货化的《使命召唤》身上就看的出来,也正如科蒂克自己所说:如果一款游戏不能持续被公司压榨,那就别做了。
16年后更是破事一堆,毫无诚意的《星际争霸》重置版。
《暗黑4》影子没有搞了个手游《暗黑破坏神:不朽》还嘲讽玩家:你们没有手机吗?
《守望先锋》制作人姐夫跑路,《守望先锋2:归来》更像个初代的DLC。
公司内部持续多年性别歧视、性骚扰等丑闻横行,让人不得不质疑这家公司早就开摆了。这不今天就为了从诉讼中脱身,支付了3500万美元。懂的人知道这是暴雪,不知道还以为科蒂克开洗脚城被抓了交保释金。
有兄弟说《暗黑破坏神4》是暴雪最后的机会,我的看法是“已经结束咧”。
毫不客气的讲,随着主创人员相继离职,16年的《守望先锋》初代就是暴雪最后的巅峰。
而暴雪的死期要更早一些,2013年被科蒂克捏在手里的那一瞬间,泰坦就已经陨落。
行,最后再看一眼,然后说再见吧。
愿风指引你的道路,愿星辰照亮你前进的方向
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你都看到这里了!不点赞、关注、电电牛牛不许下车
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