B測總結及反饋|神覺者


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 11:41:44 作者:威威山上的大王球 Language

不刪檔測試的第一個星期已經結束,各方面都體驗得差不多,先來對這次測試進行一次小總結,有對遊戲基本情況的介紹也有對遊戲的建議,有入坑意願的小夥伴看到帖子如果能有幫助那再好不過 (大佬可略(ಡωಡ)hhh)


遊戲模式:經典的魔靈like遊戲,比起後來的yys,他與早期的魔靈更為相似。

主線一共送了五個角色,四個三星一個四星,唯一的四星角色莫娜可以說過劇情,帶狗糧表現都非常優異,強度超出預期,且暫無上位替代。
其他三星中規中矩,整體來說送的角色強度合適,劇情難度不大,七天簽到送一個嫦娥,測試後強度不錯,同樣開荒好幫手。

卡池:先說爆率吧,直接上圖B測總結及反饋|神覺者 - 第1張十連無保底,兩百抽保底五星。遊戲一共四個屬性,三個普通屬性,一個特殊屬性,不同於魔靈給光暗單開卡池,神覺裡所有屬性一個混池。(但我大號小號加一起百連抽沒出四星我接受不了!淦!(##゚Д゚))

統計了一下目前遊戲裡的所有角色
五星角色9個,其中單看面板,三位是純粹的控制與輔助,六位有著能當C位的面板裡,五位受限於技能、面板、定位,並不適合PVE的開荒,輔助裡一個BUFF手一個控一個奶
四星角色20個,拋開輔助、控制、坦克以及開局送的莫納,有五個C位(毒隊暫未統計),其中適合開荒的單點有三位,其餘四星多為控制以及輔助。
三星角色19個,不少好用的輔助,但輸出幾乎都不大行
這裡特意強調輸出,因為輸出角色尤其是單體輸出佔比太少,初始送的當然可以練,但相信大部分玩家不會滿足於三星輸出帶來的遊戲體驗
全卡池48個角色,適合開荒的單點有四個,除非抽到成型的毒隊,否則只能三星裡頭挑個高個子用,抽出的四星五星也多半不適合開荒,起碼都得當一段時候的倉管,即便不考慮爆率,抽卡體驗依舊相當糟糕,卡池裡氾濫的控制角色看得出官方想在PVP上下大力氣,但卡池如果不調整比例,多加入新的單體輸出角色,前期刷初始和勸退是難免的。

副本:兩個裝備本、四個覺醒材料本、迷宮本。
迷宮本兩日一次派送福利,簡單輕鬆不多說。
裝備本目前看來難度都不算高,也無需過於鑽研陣容,不同層數的BOSS之間也沒有大的區別和變化,定好一套陣容,練度到位自然就過,還有本測未開的第三個裝備本,希望能給我們帶來一些驚喜
覺醒本同上。總的來說,難度不大,沒有魔靈那樣每層屬性的變化,防禦塔也沒有特色,缺少變化缺少挑戰,只是單純練度的堆砌,難免讓人覺得無聊,如果官方不打算在這方面再做改動,那麼開荒這部分的樂趣實在有限,如此一來官方如果不能在PVP上下足功夫給玩家足夠的樂趣,在遊戲開始不長的時間就會進入無趣的養老時間,希望官方能考慮這一點。

裝備系統:就現有的來看,裝備系統乏善可陳,魔靈玩家摸過來會覺得還在家裡(笑),現有的裝備裡除了星體巫術(是這麼翻譯吧大概)屬實沒人用之外,最有爭議的就屬反擊,反擊單獨計算一個回合,會消耗BUFF會減少CD能觸發吸血,好像也沒有觸發次數的限制,不知官方是確定做成這樣,還是其他情況。減少CD的裝備覺得可以加一個觸發的標誌用以提示,畢竟一回合結束也不知道這裝備觸沒觸發效果,實在是讓人難以對後續行動做好部署,希望官方能做好平衡,無論是神格之間還是符文之間。

PVP系統:目前只開了一個,就是你進攻敵方的防守陣容,沒啥好說的,每次刷新會出來五個對手,一個段位高於你,兩個同段位,兩個低段位,還算蠻貼心。目前開荒期還未完全結束,PVP環境也相當混亂,往往就是陣容和裝備的互相碾壓,不好隨意評價,等將來穩定下來說不準再開個帖子聊。後續實時PVP或是公會戰之類的想來也少不了,期待能有一些驚喜。

氪金系統:目前看來還行,正常的禮包正常的氪度,自然比不上那個曾經騙了我一點小錢錢然後迅速關服的某鏡花(笑),合理氪金,長期發展,希望神覺能走得更遠。

以下是上述以及細節部分的建議:
1.調整各類型神格的佔比
2.增加裝備批量出售
3.增加已強化裝備出售/返還的價格
4.增加狗糧獲取方式或提高銀碟爆率

5.增加圖鑑裡神格技能覺醒後的效果顯示
6.增加多次重複挑戰關卡的選項
7.增加金幣產量
8.增加BOSS出場特效關閉選項
9.增加技能特寫關閉選項
10.增加雙倍經驗時段
11.降低部分金色懸賞的任務難度
12.優化抽卡動畫(有點醜真的)

這次B測總體來說內容開放的並不太多,距公測顯然還有很長一段路要走,美術方面的表現確實不錯,但玩法方面仍需創新和改進,希望之後能放出更多的測試內容。小夥伴們有什麼建議可以多多評論,畢竟倉促寫完很多地方沒有顧及到,有問題的地方歡迎指正,會及時修改。

 


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