B测总结及反馈|神觉者


3楼猫 发布时间:2022-05-11 11:41:44 作者:威威山上的大王球 Language

不删档测试的第一个星期已经结束,各方面都体验得差不多,先来对这次测试进行一次小总结,有对游戏基本情况的介绍也有对游戏的建议,有入坑意愿的小伙伴看到帖子如果能有帮助那再好不过 (大佬可略(ಡωಡ)hhh)


游戏模式:经典的魔灵like游戏,比起后来的yys,他与早期的魔灵更为相似。

主线一共送了五个角色,四个三星一个四星,唯一的四星角色莫娜可以说过剧情,带狗粮表现都非常优异,强度超出预期,且暂无上位替代。
其他三星中规中矩,整体来说送的角色强度合适,剧情难度不大,七天签到送一个嫦娥,测试后强度不错,同样开荒好帮手。

卡池:先说爆率吧,直接上图B测总结及反馈|神觉者 - 第1张十连无保底,两百抽保底五星。游戏一共四个属性,三个普通属性,一个特殊属性,不同于魔灵给光暗单开卡池,神觉里所有属性一个混池。(但我大号小号加一起百连抽没出四星我接受不了!淦!(##゚Д゚))

统计了一下目前游戏里的所有角色
五星角色9个,其中单看面板,三位是纯粹的控制与辅助,六位有着能当C位的面板里,五位受限于技能、面板、定位,并不适合PVE的开荒,辅助里一个BUFF手一个控一个奶
四星角色20个,抛开辅助、控制、坦克以及开局送的莫纳,有五个C位(毒队暂未统计),其中适合开荒的单点有三位,其余四星多为控制以及辅助。
三星角色19个,不少好用的辅助,但输出几乎都不大行
这里特意强调输出,因为输出角色尤其是单体输出占比太少,初始送的当然可以练,但相信大部分玩家不会满足于三星输出带来的游戏体验
全卡池48个角色,适合开荒的单点有四个,除非抽到成型的毒队,否则只能三星里头挑个高个子用,抽出的四星五星也多半不适合开荒,起码都得当一段时候的仓管,即便不考虑爆率,抽卡体验依旧相当糟糕,卡池里泛滥的控制角色看得出官方想在PVP上下大力气,但卡池如果不调整比例,多加入新的单体输出角色,前期刷初始和劝退是难免的。

副本:两个装备本、四个觉醒材料本、迷宫本。
迷宫本两日一次派送福利,简单轻松不多说。
装备本目前看来难度都不算高,也无需过于钻研阵容,不同层数的BOSS之间也没有大的区别和变化,定好一套阵容,练度到位自然就过,还有本测未开的第三个装备本,希望能给我们带来一些惊喜
觉醒本同上。总的来说,难度不大,没有魔灵那样每层属性的变化,防御塔也没有特色,缺少变化缺少挑战,只是单纯练度的堆砌,难免让人觉得无聊,如果官方不打算在这方面再做改动,那么开荒这部分的乐趣实在有限,如此一来官方如果不能在PVP上下足功夫给玩家足够的乐趣,在游戏开始不长的时间就会进入无趣的养老时间,希望官方能考虑这一点。

装备系统:就现有的来看,装备系统乏善可陈,魔灵玩家摸过来会觉得还在家里(笑),现有的装备里除了星体巫术(是这么翻译吧大概)属实没人用之外,最有争议的就属反击,反击单独计算一个回合,会消耗BUFF会减少CD能触发吸血,好像也没有触发次数的限制,不知官方是确定做成这样,还是其他情况。减少CD的装备觉得可以加一个触发的标志用以提示,毕竟一回合结束也不知道这装备触没触发效果,实在是让人难以对后续行动做好部署,希望官方能做好平衡,无论是神格之间还是符文之间。

PVP系统:目前只开了一个,就是你进攻敌方的防守阵容,没啥好说的,每次刷新会出来五个对手,一个段位高于你,两个同段位,两个低段位,还算蛮贴心。目前开荒期还未完全结束,PVP环境也相当混乱,往往就是阵容和装备的互相碾压,不好随意评价,等将来稳定下来说不准再开个帖子聊。后续实时PVP或是公会战之类的想来也少不了,期待能有一些惊喜。

氪金系统:目前看来还行,正常的礼包正常的氪度,自然比不上那个曾经骗了我一点小钱钱然后迅速关服的某镜花(笑),合理氪金,长期发展,希望神觉能走得更远。

以下是上述以及细节部分的建议:
1.调整各类型神格的占比
2.增加装备批量出售
3.增加已强化装备出售/返还的价格
4.增加狗粮获取方式或提高银碟爆率

5.增加图鉴里神格技能觉醒后的效果显示
6.增加多次重复挑战关卡的选项
7.增加金币产量
8.增加BOSS出场特效关闭选项
9.增加技能特写关闭选项
10.增加双倍经验时段
11.降低部分金色悬赏的任务难度
12.优化抽卡动画(有点丑真的)

这次B测总体来说内容开放的并不太多,距公测显然还有很长一段路要走,美术方面的表现确实不错,但玩法方面仍需创新和改进,希望之后能放出更多的测试内容。小伙伴们有什么建议可以多多评论,毕竟仓促写完很多地方没有顾及到,有问题的地方欢迎指正,会及时修改。

 


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