來自製作人的一封信——帶你初識《神覺者》


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 11:40:41 作者:神覺者 Language

大家好,我是《神覺者》的遊戲製作人叉子。很高興能在這裡以這樣的形式與大家交流,也非常感謝大家長期以來的關注和期待。

經過長時間的研發,《神覺者》在不久之後,就要與大家見面了!我想,大家可能會有同一個疑問:《神覺者》究竟是一款怎樣的遊戲?


在《神覺者》立項之初,我們希望打造出一款以“潮酷”為核心特質的都市神話題材3D卡牌遊戲。試想一下,當神話人物與現代都市結合,會迸發出怎樣的火花,展開怎樣的故事?

然而,“潮酷”意味著時尚與獨特,“神話”意味著浪漫與傳統,我們的想法在實現過程之中,遇到了不少困難,為此,我們團隊進行了反覆的探索,最終確定了方向:以潮流的美術氣質為重點、以豐富的音樂元素為特色,結合神話人物的古典唯美,為玩家打造別具一格的視聽體驗。
來自製作人的一封信——帶你初識《神覺者》 - 第1張來自製作人的一封信——帶你初識《神覺者》 - 第2張來自製作人的一封信——帶你初識《神覺者》 - 第3張來自製作人的一封信——帶你初識《神覺者》 - 第4張(角色融合神話傳說與現代時尚,嘗試了更加開放和大膽的設計)

為了達到這個目標,我們團隊下了很多的工夫,每一個模塊、每一個細節,我們都想要做到更加“潮”,更加“酷”,更加“新鮮”。就拿主界面來說,它是遊戲的“門面”,是進入遊戲後第一眼看到的畫面,怎樣才能讓它別開生面?

我們做了很多套方案和很多次預研,但始終覺得離想要的感覺差了那麼一點點,大家都有些沮喪,苦中作樂開玩笑說,是不是當時定的目標太高了。但是我們沒有放棄自己的方向和標準,經過了一場又一場頭腦風暴,最後我們將它設計成了一個具有街頭元素與時尚感的都市,閃爍的霓虹燈、穿梭的地鐵都讓它生動了不少。
來自製作人的一封信——帶你初識《神覺者》 - 第5張(主界面氛圍概念,GYRATE「傑雷特」是這座都市的名字)

但這樣代入感還是不夠,於是,我們又在背景音樂上用了很多巧思。我們為這個都市設定了一個“電臺”,人聲播報與輕快的流行音樂穿插,不僅僅讓人感覺放鬆,更是瞬間讓這個都市“活”了過來,讓人身臨其境。

除了主界面這個“門面擔當”以外,我們在遊戲的各種玩法裡,也用足了創意和誠意。比如說遊戲裡有個“聲之神蹟”的玩法,是一個以“聲音”為主題的副本。我們為了它的表現形式討論了很久——聲音這種看不見摸不著的東西,怎麼具象化展現?

最後,我們選擇了鮮明強烈的色彩,搭配上類似可視化聲波的動效,製作了不同的背景音樂,有的動感,有的迷幻,有的輕靈,讓音樂風格與畫面契合,讓動效隨著音樂而動,最後呈現出非常新鮮刺激的視聽感受。感官上的刺激還不夠,還要再結合策略性滿滿的回合制戰鬥——這種前所未有的暢快體驗,才是我們想呈現給你們的。


遊戲中,這樣潮酷新鮮的體驗還有很多很多,請大家原諒我文筆不好,難以用文字一一描述。但我們的熱情和真誠毋庸置疑,我們渴望將所有人一起帶入到這個幻想的都市之中。

我始終相信,好的遊戲,連通著製作者與玩家,將彼此帶入同一個世界。

為了讓我們共同的世界——《神覺者》能夠更加豐富與完善,現在,我們整個團隊正在如火如荼地對它進行打磨。

這種打磨主要包括:

>>新內容開發。為了讓遊戲具有更高的可玩性,我們的研發團隊始終以最飽滿的熱情,對遊戲的新劇情、新功能進行開發和優化。我們希望,呈現給你們更動人的劇情故事、更有趣的PVE挑戰和PVP玩法,並通過收集、社交等全新系統,來豐富玩家的遊戲體驗。

>>體驗打磨,數值調優。我們希望玩家的遊戲體驗更加順暢,所以,正在根據小範圍測試的數據和反饋,持續不斷地進行調優,希望可以在我們的能力範圍之內,將體驗打磨到最好的程度。

此謂好事多磨,每一天的等待都是為了最後的相見。我相信這種匠心精神的打磨,是對玩家負責、對遊戲負責的體現。

很榮幸能與各位一起,成就這個特殊的遊戲世界。希望《神覺者》能替我傳達給大家,嚮往快樂的小心意。
然而,“潮酷”意味著時尚與獨特,“神話”意味,我們團隊進行了反覆的探索,最終確定了方向:以潮流的美術為重點、以豐富的音色,結合神話人物的古典唯美,為玩家打造別具一格的視聽體驗。

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