经过长时间的研发,《神觉者》在不久之后,就要与大家见面了!我想,大家可能会有同一个疑问:《神觉者》究竟是一款怎样的游戏?
在《神觉者》立项之初,我们希望打造出一款以“潮酷”为核心特质的都市神话题材3D卡牌游戏。试想一下,当神话人物与现代都市结合,会迸发出怎样的火花,展开怎样的故事?
然而,“潮酷”意味着时尚与独特,“神话”意味着浪漫与传统,我们的想法在实现过程之中,遇到了不少困难,为此,我们团队进行了反复的探索,最终确定了方向:以潮流的美术气质为重点、以丰富的音乐元素为特色,结合神话人物的古典唯美,为玩家打造别具一格的视听体验。
(角色融合神话传说与现代时尚,尝试了更加开放和大胆的设计)
为了达到这个目标,我们团队下了很多的工夫,每一个模块、每一个细节,我们都想要做到更加“潮”,更加“酷”,更加“新鲜”。就拿主界面来说,它是游戏的“门面”,是进入游戏后第一眼看到的画面,怎样才能让它别开生面?
我们做了很多套方案和很多次预研,但始终觉得离想要的感觉差了那么一点点,大家都有些沮丧,苦中作乐开玩笑说,是不是当时定的目标太高了。但是我们没有放弃自己的方向和标准,经过了一场又一场头脑风暴,最后我们将它设计成了一个具有街头元素与时尚感的都市,闪烁的霓虹灯、穿梭的地铁都让它生动了不少。
(主界面氛围概念,GYRATE「杰雷特」是这座都市的名字)
但这样代入感还是不够,于是,我们又在背景音乐上用了很多巧思。我们为这个都市设定了一个“电台”,人声播报与轻快的流行音乐穿插,不仅仅让人感觉放松,更是瞬间让这个都市“活”了过来,让人身临其境。
除了主界面这个“门面担当”以外,我们在游戏的各种玩法里,也用足了创意和诚意。比如说游戏里有个“声之神迹”的玩法,是一个以“声音”为主题的副本。我们为了它的表现形式讨论了很久——声音这种看不见摸不着的东西,怎么具象化展现?
最后,我们选择了鲜明强烈的色彩,搭配上类似可视化声波的动效,制作了不同的背景音乐,有的动感,有的迷幻,有的轻灵,让音乐风格与画面契合,让动效随着音乐而动,最后呈现出非常新鲜刺激的视听感受。感官上的刺激还不够,还要再结合策略性满满的回合制战斗——这种前所未有的畅快体验,才是我们想呈现给你们的。
游戏中,这样潮酷新鲜的体验还有很多很多,请大家原谅我文笔不好,难以用文字一一描述。但我们的热情和真诚毋庸置疑,我们渴望将所有人一起带入到这个幻想的都市之中。
我始终相信,好的游戏,连通着制作者与玩家,将彼此带入同一个世界。
为了让我们共同的世界——《神觉者》能够更加丰富与完善,现在,我们整个团队正在如火如荼地对它进行打磨。
这种打磨主要包括:
>>新内容开发。为了让游戏具有更高的可玩性,我们的研发团队始终以最饱满的热情,对游戏的新剧情、新功能进行开发和优化。我们希望,呈现给你们更动人的剧情故事、更有趣的PVE挑战和PVP玩法,并通过收集、社交等全新系统,来丰富玩家的游戏体验。
>>体验打磨,数值调优。我们希望玩家的游戏体验更加顺畅,所以,正在根据小范围测试的数据和反馈,持续不断地进行调优,希望可以在我们的能力范围之内,将体验打磨到最好的程度。
此谓好事多磨,每一天的等待都是为了最后的相见。我相信这种匠心精神的打磨,是对玩家负责、对游戏负责的体现。
很荣幸能与各位一起,成就这个特殊的游戏世界。希望《神觉者》能替我传达给大家,向往快乐的小心意。
然而,“潮酷”意味着时尚与独特,“神话”意味,我们团队进行了反复的探索,最终确定了方向:以潮流的美术为重点、以丰富的音色,结合神话人物的古典唯美,为玩家打造别具一格的视听体验。